Навыки шинигами
Примечание: владение тем или иным кидо, а тем более кайдо — должны быть прописаны в биографии, как тот или иной персонаж достиг успеха в той или иной сфере.
0 поинтов в уровень КР – Шинигами способен использовать самый минимум для его звания. С произношением заклинания способен использовать лишь несколько слабейших Кидо среднего уровня.
1 поинт в уровень КР – Шинигами уверенно использует простые и простейшие из средних заклинания. При произношении заклинания такому Шинигами подвластно почти любое заклинание средней сложности.
2 поинта в уровень КР – Шинигами способен уверенно использовать любые заклинания средней сложности, а также несколько сложных заклинаний. При произношении заклинания способен использовать почти любое заклинание, за исключением сильнейших.
3 поинта в уровень КР – Шинигами подвластны любые заклинания любой сложности, и лишь сверхсильные требуют от него произношения заклинания.
0 поинтов в уровень КР – Шинигами способен использовать самый минимум для его звания. С произношением заклинания способен использовать лишь несколько слабейших Кидо среднего уровня.
1 поинт в уровень КР – Шинигами уверенно использует простые и простейшие из средних заклинания. При произношении заклинания такому Шинигами подвластно почти любое заклинание средней сложности.
2 поинта в уровень КР – Шинигами способен уверенно использовать любые заклинания средней сложности, а также несколько сложных заклинаний. При произношении заклинания способен использовать почти любое заклинание, за исключением сильнейших.
3 поинта в уровень КР – Шинигами подвластны любые заклинания любой сложности, и лишь сверхсильные требуют от него произношения заклинания.
Вливание в кайдо
0 поинтов в уровень КР – Шинигами способен залечивать маленькие порезы или лёгкие травными на уровне шишек и слабых ушибов, если ему дадут сосредоточиться.
1 поинт в уровень КР – Шинигами может играючи залечить мелкие порезы за пару секунд, да и лёгкие травмы могут быть вылечены за максимально короткие сроки. Но вот со средними по тяжести ранениями как, скажем, трещины в костях или мелкие переломы, придётся знатно повозиться. Такое не вылечишь на поле боя.
2 поинта в уровень КР – Шинигами может почти моментально залечить любую лёгкую травму, да и на средние уйдёт всего с десяток секунд. Тяжёлые ранение же потребуют основательного подхода.
3 поинта в уровень КР – Средние по тяжести ранения могут быть вылечены прямо по ходу сражения, в то время как влияние на боевую эффективность тяжёлых может быть значительно ослаблено. Даже смертельные ранения перестают быть смертельными, если врач успеет спасти бойца от последнего удара.
Сюнпо
Зависит от влитых поинтов в КР. Просто смотрите выше в зависимость КР, и находите, что творится с Техникой Перемещения. Все максимально просто.
Уцусэми
Доступен всем Шинигами, обладающим 7 Уровнем Контроля Рейацу. Позволяет Шинигами создать один остаточный образ при быстром перемещении, который также может испускать кровь и казаться реальным.
Инаго
Доступен всем Шинигами, обладающим 9 Уровнем Контроля Рейацу. Навык позволяет создать до 15 остаточных изображений Шинигами, подобно Уцусэми, однако эти Псевдо Клоны не могут принимать удары и недостаточно реалистичны по сравнению с Уцусеми.
Сенкаймон
Доступен всем Шинигами изначально. Не имеет уровней. Позволяет открывать врата Сенкаймон в любом месте вне Общества Душ.
Сэнка
Доступен всем Шинигами, обладающим 3 уровнем Техники Перемещения и 2 уровнем Физического Развития. Это быстрое перемещение за спину более медленного противника и нанесение удара в сон души и звено цепи. Направление, из которого была произведена атака, определить почти невозможно из-за высокой скорости исполнения.
Примечание: текст принадлежит "Падшему"/первоначальному создателю этой статьи(другому человеку)