Магия в мире BTE RP
Магия, по определению, это неопределённость, порожденная богом неопределённости. Она позволяет вводить неопределённость в понятия и законы мира, но если ввести чёткий алгоритм в эту неопределённость, то ее можно использовать. Даже самый слабый маг начинает гнуть время и пространство своей воле. Магия бесконечна в каждом направлении, она пронизывает абсолютно все в реальности. Человек неспособен осознать саму суть магии, ведь она одновременно все, но в тоже время неощутима, то есть ничто.
Прирожденные маги (Аркны) способны гнуть реальность согласно своей воле неосознанно. Как правило, это быстро убивает их тело и разум, особенно когда они эмоциональны или постоянно находятся в стрессе. Не прирожденные маги не могли бы использовать магию, если бы магию не описал великий мастер из эпохи меча и магии как набор определенных алгоритмов, при которых маг по определенному плану мыслей, действий и влияния создаёт фундаментальную основу и структурирует заклинание.
Система
Использовать магию в моменте могут очень немногие. Чтобы использовать заклинания, нужно сконцентрировать всю свою энергию (ману) в определенной точке/части тела, из которой в последствии и образуется заклинание. Применение магии является крайне сложным процессом, так как одно неверное движение или даже решение может стоить колдуну жизни. Любой из магов крайне ограничен в использовании своих способностей: в зависимости от силы пользователя сверхъестественной силы, зависит как часто и долго он может пользоваться этой самой силой. В ролевой существует система скопления магии (то есть, в зависимости от ранга, ваш персонаж-маг должен скапливать магию в своем теле, концентрируя энергию. Например, применил 5 раз свою силу и теперь, пока не пропишешь в посте концентрацию персонажа, ты не сможешь использовать заклинания). Помимо не самого приятного фактора в жизни магов, любое из их заклинаний должно проговариваться вслух - это усиливающий эффект, а также обязательное условие.
Быстрое понимание пространства и его очищение требует долгого обучения, а составление алгоритмов и их осознание - это основа магии, позволяющая сделать очень много в пределах определённого алгоритма
Существующие виды магии
✠ - Особо сильный и древний вид магии, доступный с определенного ранга и хорошо продуманного персонажа, вид магии которого обусловлен предисторией/сюжетом/развитием в Рп
✜ - сложно реализуемая и используемая отрасль того или иного вида магии
✛ - доступно реализуемая и используемая отрасль того или иного вида магии, но с ограничениями
☯ - Базовый вид магии, имеющий множество спектров для развития. Доступен на любом ранге.
✜ Анимансия - данная отрасль ритуальной магии является первозданной и высшей, объединяющей в себе все возможные отрасли ритуальной магии. Силы данной отрасли заключаются в полном контроле душ, их клонировании (создании новой жизни), воскрешении душ, их бесследном уничтожении.
▷ Минимальный ранг для использования Анимансии - "Архимаг".
✜ Шаманизм - одна из древнейших отраслей ритуальной магии, лежащая в основе всех прочих отраслей ритуальной магии после Анимансии. Данная отрасль заключается в коммуникации с духами (светлыми/злыми), использовании их в бою и быту, заимствование их силы, заключение с ними контрактов. Сюда же входят первозданные куклы Вуду и работа с био материалами, а также принесением в жертву для активации сильных обрядов и ритуалов. Возможно использование всех базовых, не ответвленных стихийных элементов: огонь, земля, вода, воздух и молния путем коммуникации с элементальными духами. Сюда же входят и лесные духи, а также духи предков. В случае того, если шаман за своей спиной имеет родственников-шаманов, то он способен налаживать с ними контакт и использовать силу предков на протяжении всей своей жизни. Главное, чтобы предок был захоронен в фамильном месте, пропитанной семейной магией.
▷ Минимальный ранг для использования Шаманизма - "Мастер".
✜ Некромантия - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на контроле мертвых и работе с не упокоенными душами. Некромант способен воскрешать в своих целях только те души, которые не завершили какие-либо дела на земле или от всего сердца не хотели умирать. Если человек умер с чистой совестью, успел все сделать, умер счастливый, считал, что сделал все нужное и возможное, то некромант не сможет дотронуться его души (если не обуздал Анимансию). Некроманты способны создавать целые армии, использовать бездыханные останки без всяких душ, подселять захваченные души в различные объекты, манипулировать ими (как физически, так и ментально: давать разум, ограничивать разум, оставлять частичный разум и тд). Также отмечается, что если однажды некромант касается не упокоенной души, то тронутая душа уже никогда не сможет переродиться или отправиться в иной мир, она либо до конца своего уничтожения остается в лапах некроманта, либо в случае свободы стирается напрочь (в таком случае даже обладатели Анимансии не могут восстановить душу)
▷ Минимальный ранг для использования Некромантии - "Мастер".
✛ Руническая магия - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на раскладывании рун и их контроле, а также создании ставов и их воплощении в реальность. Принято считать, что руническая магия - это не боевая магия, однако это не так. Она просто сложно используется в прямом бою, однако на дистанционном и скрытном - самое то. Проклятия, помехи на пути, недуги и порчи путем работы со злыми духами - такое возможно с помощью грамотно сделанных ставов. Руническая магия также используется для предсказаний и ответов на интересующие вопросы. Возможно длительное, но действенное исцеление с помощью рунических ставов (приравнивается к бытовой/базовой)
▻ Минимальный ранг для использования боевой Рунической магии - "Адепт"
▻ Минимальный ранг для использования бытовой/базовой Рунической магии - "Ученик"
✛ Вуду - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на создании смертельных кукол Вуду, проклятиях, порчах, дистанционных нанесениях повреждений и убийствах. Это сложная отрасль, обучение которой занимает безумное количество времени, тем не менее, доступное многим пользователям, у которых особая предрасположенность к ритуальному виду магии. Также возможно исцеление с помощью кукол Вуду.
▻ Минимальный ранг для создания куклы Вуду - "Ученик"
▻ Минимальный ранг для использования вредоносной магии Вуду, а также исцеления - "Адепт"
▷ Минимальный ранг для убийственной магии Вуду - "Мастер"
✛ Гадальные Таро - отрасль ритуальной магии, основывающаяся на гадании и предсказаниях. Не имеет боевых способностей, однако требует большого опыта и огромного багажа знаний. С помощью зачарованных карт Таро можно отвечать на волнующие вопросы, предсказывать настоящее будущее в определенной заданной теме.
▻ Минимальный ранг для использования гадальных Таро - "Адепт"
❑ Телекинез - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на контроле и передвижении разных объектов с помощью жестов рук. Телекинез позволяет откидывать, притягивать, сжимать, ломать, замедлять и ускорять. На продвинутом уровне с помощью телекинеза можно захватывать кости и выламывать их.
❑ Поток - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на создании барьеров, ускорении, создании разрушительных волн, взрывов, полей, защиты. Данная отрасль магии напрямую зависит от вашего ментального состояния. Чем вы спокойнее, тем более точные ваши заклинания. Чем вы агрессивнее, тем разрывнее и мощнее ваши волны, взрывы и поля.
❑ Криокинез - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на частичном применении стихии льда путем охлаждения своего собственного тела и воздуха. Крайне медленный прием магии и ограниченный, но действенный. Ваш максимум, как практика криокинеза - воссоздать приличных размеров ледяную стену, заморозить объект касанием, но не дает возможность стрелять ледяными кольями, создавать сложные ледяные формы и тд.
❑ Пирокинез - отрасль психокинетической магии, основывающаяся на частичном применении стихи огня путем разогревания и кипячения своего собственного тела (крови), а также воздуха. Крайне медленный прием магии и ограниченный, но действенный. Своим касанием вы способны наносить сильные ожоги, а при большем времени и более сильной концентрации, сжигать тела и прочие объекты. Ваш созидательный максимум пирокинеза - огненная волна, но при учете полного заряда маны.
❑ Базовые элементы - первозданная отрасль элементальной магии, основывающаяся на полноценном контроле одного или более(в случае обусловленного развития) природных элементов - огонь, земля, вода, воздух и молния. Разрушительный потенциал может быть невероятно огромным, а созидательная элементальная магия неограничена.
❑ Продвинутые элементы - ответвление первой отрасли элементальной магии, является куда более сложной и продвинутой. Пользователи с продвинутыми элементами способны использовать стихии вроде: лава, шторм, ледяное пламя, древесная стихия и тд. Разрушительный потенциал может быть невероятно огромным, а созидательная продвинутая элементальная магия неограничена.
❑ Определенный тип - первая и последняя отрасль фундаментальной магии, работа которой заключается в использовании "сверхъестественной" магии даже по здешним меркам. Это может быть управление собственной кровью, гравитацией, управление звездами, лунная магия, магия денег, управление железом, металлами и тд.
❑ Базовая анимагия - отрасль анимагии, работа которой заключается в перевоплощении в привычных всех животных и использовании их сил, а также их комбинации (перевоплощение в кота, перевоплощение в лося, частичное перевоплощение в рыбу и тд)
❑ Древняя анимагия - отрасль анимагии, работа которой заключается в перевоплощении в самых различных тварей путем их съедения. Пользователь древней анимагии может перенимать свойства страшных тварей или даже демонов, но при условии, что сможет их поглотить, хотя бы большую часть. Главное, чтобы у анимага усвоились вещества съеденной твари. Примечание: человек не сможет полностью перевоплощаться демоном или тварью, а лишь использовать индивидуальные особенности того или иного существа или комбинировать их между собой. Это условие распространяется на людей и других животных. Например, древний анимаг съел человека с какой-либо особенностью в организме или отличным зрением - он сможет использовать его на постоянной основе и тд.
❑ Экзорцизм - древняя отрасль церковной магии, но при этом крайне распространенная в святых землях. Экзорцизм отлично подходит для борьбы с тварями и демонами, а также для их активного изгнания. Экзорцисты часто используют различную церковную атрибутику для усиления своих заклинаний.
✠☯ Свет - древняя и первозданная отрасль церковной магии, доступная только действительно светлым и не совершавших даже самый маленький грех людям. Магия света - это полная противоположность черной магии, с помощью которой можно более эффективно бороться с самыми темными и мерзкими тварями этой вселенной. Также магия света является сильнейшей в своем роде для исцеления.
▷ Обучение отрасли света доступно с ранга "Ученик" + персонаж должен быть неимоверно чистым
▷ Обуздание отрасли света, плюс возможность использования исцеления доступно с ранга "Адепт" + персонаж должен быть неимоверно чистым
▷ Свободный контроль отрасли света доступен с ранга "Мастер" + персонаж должен быть неимоверно чистым
Прим.: если человек обуздал отрасль света, то он способен крайне легко обуздать экзорцизм, если до этого к нему не прибегал.
✜ Не имеет отраслей, а охватывает весь вид полностью и сразу. Черная магия - самая разрушительная и смертельная из всех возможных, но от того и опасных для самого пользователя. Это олицетворение хаоса, использование которого возможно только в том случае, если персонаж пожертвовал чем-то действительно важным для себя, тем, без чего не может жить. Черная магия крайне коварна и может играть даже против своего владельца не смотря на всю его возможную мощь. Например, с помощью черной магии на продвинутом уровне можно использовать "черный снег", который в случае касания живой плоти моментально ее разъест или заразит смертельной болезнью.
▷ Обучение черной магии доступно с ранга "Магистр" + потеря самого важного в жизни
▷ Продвинутый уровень в черной магии считается с ранга "Архимаг"