ПРАВИЛА DIFFORLD SMP
Виды наказаний
1.1. Предупреждение — устная мера. Фиксируется администрацией. Не является варном. Применяется за мелкие или впервые совершённые нарушения. Повторное нарушение после предупреждения влечёт варн.
1.2. Варн — фиксированное нарушение. Если срок не указан, варн бессрочный. При достижении 5 варнов игрок блокируется бессрочно.
1.3. Мут — временное ограничение общения в чате. Может выдаваться отдельно или вместе с варном.
1.4. Временный бан — блокировка доступа на сервер на определённый срок.
1.5. Бессрочный бан — полная блокировка доступа на сервер и во все официальные чаты проекта.
1.6. Изъятие ресурсов — удаление накрученных, дублированных или полученных через нарушение предметов, валюты, механизмов. Может применяться как отдельно, так и вместе с другими мерами.
1.7. Демонтаж — принудительное удаление механизма, фермы, постройки или орудия, нарушающих правила.
1.8. Отстранение от ивентов и съёмок — временный запрет на участие в сюжетных событиях, получение наград и влияние на их исход.
1.9. Дебафф фракции — временное ограничение для всей фракции: запрет на объявление войн, потеря части казны, обязательное задание вне очереди, игровой дебафф.
1.10. Пересмотр статуса фракции — принудительное изменение состава или роспуск фракции при систематических нарушениях.
Общие положения
1.1. Настоящие правила действуют на игровом сервере, во всех официальных чатах и на площадках проекта. Незнание правил не освобождает от ответственности.
1.2. Цель правил — поддержание комфортной, безопасной и долгосрочной атмосферы морского выживания и фракционного взаимодействия.
1.3. Администрация вправе принимать решения в ситуациях, прямо не описанных правилами, если поведение игрока разрушает атмосферу проекта или вредит сообществу. Такие решения фиксируются письменно с указанием причины и не применяются задним числом.
1.4. Апелляция на решение администрации подаётся владельцу проекта в личные сообщения в течение 72 часов с момента наказания. Срок рассмотрения — до 48 часов. Решение по апелляции фиксируется письменно. Оскорбления и давление в апелляции не рассматриваются.
1.5. Временные правила публикуются в закреплённых сообщениях с датой вступления в силу. Они не действуют задним числом и не могут ужесточать наказание за действия, совершённые до их публикации.
Правила общения
3.1. Запрещены оскорбления, унижения, травля и целенаправленные провокации в адрес игроков и администрации. Взаимные шутки допустимы только при подтверждённом согласии обеих сторон. Подтверждением считается явное согласие в чате или Discord, зафиксированное до шутки. Если одна из сторон позднее заявляет о дискомфорте — шутки немедленно прекращаются, наказание не применяется при первом случае.
3.2. Запрещён спам: 5 и более однотипных сообщений, стикеров, GIF или фото в течение 10 минут, в том числе вразбивку. Спам считается по совокупности, а не только по подряд идущим сообщениям.
3.3. Запрещена реклама сторонних проектов, серверов, ботов и ресурсов без согласования с администрацией.
3.4. Конфликты между игроками не приветствуются. При споре рекомендуется обратиться к администрации. Вмешательством считается любое сообщение администрации с пометкой «стоп» или аналогичной. Продолжение конфликта после этого — нарушение.
3.5. Обсуждение политики, религии и остросоциальных тем на площадках проекта запрещено.
3.6. Запрещены угрозы взлома, физической расправы, вреда аккаунтам или имуществу.
3.7. Запрещён контент 18+, шокирующие материалы, сцены насилия и расчленения.
3.8. Запрещены подозрительные ссылки, неизвестные файлы и краш-контент.
3.9. Запрещено распространение личной информации игроков и администрации без согласия: переписки, ФИО, место проживания, контакты. Угроза деаноном приравнивается к деанону.
Нейтральная зона
4.1. Все игроки без исключения начинают игру в нейтральном торговом городке Вольная Гавань (Парс).
4.2. Вольная Гавань (Парс) — нейтральная зона на всю игру. Здесь запрещены PvP, гриферство, кража, боевые действия и любые механизмы, наносящие урон игрокам или постройкам.
4.3. В Гавани разрешены и приветствуются: торговля, заключение союзов, дипломатические встречи, обмен ресурсами и информацией, найм специалистов, шпионаж как РП-действие без применения силы.
4.4. Нарушение нейтралитета Вольной Гавани (Парс) — одно из самых серьёзных нарушений.
4.5. Администрация вправе вмешаться в любой конфликт на территории Гавани.
Фракции
5.1. Фракции определены лором. Самостоятельное создание новых фракций запрещено.
5.2. Смена фракции обосновывается лорно и проводится через администрацию. Без одобрения администрации смена фракции считается нарушением.
5.3. Основной упор проекта — на совместное выживание и развитие фракций, а не на одиночную игру.
5.4. Крупные и объёмные механизмы (автоматизация, конвейеры, крупнокалиберные орудия, большое количество кораблей, портовые комплексы, производственные линии) должны принадлежать фракции, а не одному игроку. Личное владение допускается только как часть фракционной инфраструктуры.
5.5. Крупным механизмом считается любой из следующих объектов:
- контрапция или группа связанных контрапций общей площадью более 64 блоков;
- производственная линия из 2 и более обрабатывающих машин, работающих в связке;
- портовый комплекс, включающий 2 и более пришвартованных судна;
- автоматизированная ферма любого размера.
5.6. Внутри фракций приветствуется создание торговых ассоциаций, боевых отрядов, ремесленных цехов и иных ответвлений. Ответвление считается закрытым, если в него не принимаются члены той же фракции без лорного обоснования отказа, и если его деятельность не согласуется с целями фракции. Закрытые ответвления запрещены.
5.7. Межфракционное взаимодействие — торговля, союзы, дипломатия, войны является ключевой механикой проекта. Изоляция и отказ от контактов с другими фракциями не приветствуются. Если фракция в течение двух недель не участвует ни в одном межфракционном взаимодействии, администрация вправе выдать ей еженедельное задание, направленное на контакт с другой фракцией.
Происхождение и анкета
6.1. Ролевых ролей с игровыми баффами на проекте нет. Игроки делятся только по происхождению, которое определяет лор и стартовые возможности внутри фракции, но не даёт механических преимуществ.
6.2. Три категории происхождения:
- Низкое — каторжник, беглый, изгой, бывший узник.
- Простое — солдат, ремесленник, торговец, рыбак, моряк.
- Знатное — выходец из офицерских, аристократических или богатых семей.
6.3. Происхождение влияет только на отыгрыш, отношение NPC и стартовое положение во фракции. Никаких скрытых бонусов к характеристикам, ресурсам или бою.
6.4. Персонаж должен быть продуман. Анкета проверяется на адекватность и соответствие сеттингу.
6.5. Анкеты оформляются строго по шаблону, все пункты обязательны. При ошибках даётся 3 попытки на исправление, иначе администрация вправе исключить игрока.
6.6. Игрок обязан отыгрывать заявленное происхождение. Если в течение длительного времени отыгрыш противоречит анкете, администрация вправе потребовать объяснение или пересмотр анкеты.
Территория, постройки и личные границы
7.1. Игрокам разрешается и приветствуется селиться поблизости друг от друга, образуя жилые районы, порты и общие базы. Совместное выживание — основа проекта.
7.2. Не рекомендуется входить в дома и на базы других игроков без разрешения. Если игрок игнорирует просьбы покинуть территорию, владелец вправе применить PvP для защиты. Для этого владелец обязан:
- предупредить нарушителя в общем чате или голосовом чате;
- зафиксировать предупреждение скриншотом или записью;
- только после этого применить силу.
7.3. Запрещено строить ближе 50 блоков к постройкам других игроков без разрешения. Разрешение фиксируется скриншотом переписки или сообщением в Discord. При нарушении владелец вправе потребовать переноса или, после предупреждения второй стороны и уведомления администрации, разрушить постройку.
7.4. Запрещено размещать лаг-механизмы, автоматизацию и крупные производственные объекты ближе 100 блоков к чужим базам без согласия владельца, даже если расстояние до самих построек превышает 50 блоков.
7.5. Гриферство — разрушение построек, кража ресурсов, порча имущества, разбор чужих механизмов Create, кража из незащищённых сундуков — запрещено. Наказание: бан и компенсация пострадавшему в полном объёме, включая механизмы, корабли и содержимое сундуков. Примирение возможно только при согласии обеих сторон и одобрении администрации.
7.6. Запрещены постройки с экстремистской, оскорбительной или политической символикой.
7.7. Запрещены скины и модели CMP с контентом 18+ и политической символикой. Это касается как текстур скина, так и элементов 3D-модели. При требовании администрации скин или модель необходимо сменить.
7.8. Запрещено строить личные постройки рядом со спавном без разрешения администрации.
PvP и боевые действия
8.1. PvP без согласия второго игрока запрещено. Исключения: специальные ивенты, съёмки, официально объявленные войны фракций, защита территории по п. 7.2.
8.2. Согласием на PvP считается явное сообщение в общем чате или голосовом чате, зафиксированное до начала боя. Устное согласие в голосовом чате допускается при наличии записи.
8.3. Наказание за несогласованное PvP: 1 варн. При повторном — 2 варна и временный бан на 3 дня. При систематическом — бессрочный бан.
8.4. Внутри официальной войны фракций убийства соперников разрешены в течение всего срока войны.
8.5. На территории Вольной Гавани PvP запрещено всегда, независимо от статуса войны.
Войны фракций
9.1. Война объявляется главой фракции или уполномоченным игроком публично через администрацию с указанием целей, причин и даты начала.
9.2. Срок войны устанавливает и продляет только администрация. В течение этого срока убийства соперников разрешены и не требуют отдельного согласия.
9.3. Побеждает фракция с наибольшим числом убийств соперников за время войны.
9.4. Война не может быть объявлена фракции, находящейся в состоянии другой войны, если та началась менее недели назад.
9.5. Во время войны запрещено:
Читы, Create и нагрузка на сервер
10.1. Читы и запрещённые модификации
Запрещены программы и модификации, дающие игровое преимущество: X-ray, автокликеры, макросы, моды для просмотра ресурсов мира, чит-клиенты. Использование Freecam для поиска чужих баз и ресурсов приравнивается к читерству.
Исключение: моды для строительства и навигации — Litematica, мини-карты, карты мира, Freecam для осмотра собственных построек.
10.2. Использование багов и уязвимостей
Запрещено использование багов и уязвимостей игры для получения выгоды. Запрещены твинки; за выявленное использование дополнительных аккаунтов возможны санкции вплоть до бана и частичного изъятия ресурсов с основного аккаунта.
10.3. Мошенничество и сокрытие нарушений
Запрещено обманывать игроков и администрацию, помогать нарушителям, скрывать нарушения или препятствовать работе администрации. Наказание за сокрытие может быть равно или выше наказания нарушителя.
Мод Create — основа промышленности на сервере. Автоматизация, конвейеры, механические руки и поезда разрешены, но крупные механизмы и производственные линии должны принадлежать фракции, а не одному игроку. Администрация вправе ограничить или потребовать переработки любого механизма, если он вызывает стабильные лаги, просадки TPS или угрожает работе сервера. Принудительный демонтаж производится после предупреждения владельца и уведомления фракции.
10.5. Ограничения контрапций и движущихся механизмов
Контрапции — механизмы, перемещаемые поршнями, суперклеем или механическими подшипниками — создают наибольшую нагрузку на сервер, так как каждый движущийся блок пересчитывается каждый тик.
- Максимальный размер одной контрапции: 128 блоков.
- Максимальный размер прикреплённых блоков: 256 блоков.
- Максимум активных поездов на фракцию: 3.
- Суммарные ограничения:
- Не более 2 контрапций в радиусе 100 блоков.
- Не более 5 контрапций на фракцию одновременно.
Рекомендации, за нарушение которых следует предупреждение, а при повторном — временный запрет на создание контрапций:
- Не оставлять работающие контрапции без присмотра в незагруженных чанках — это вызывает накопление перегрузки и лаг-спайки при подходе игрока.
- Консолидировать сети валов, использовать одно крупное водяное колесо вместо множества мелких.
- Ограничивать количество суперклея: каждый склеенный участок считается отдельной сущностью и увеличивает нагрузку.
10.6. Ограничения производственных линий
Механические крафтеры, прессы, вентиляторы и другие обрабатывающие механизмы создают предметы-сущности. Крупные производственные линии могут генерировать сотни сущностей одновременно.
- Все производственные линии обязаны иметь выходное хранилище.
- При переполнении хранилища линия должна автоматически останавливаться или отключаться игроком. Выпадение предметов на землю запрещено.
- Запрещены бесконечные циклы предметов без сбора.
- Рекомендуется использовать закрытые вентиляторы с фильтрацией вместо открытых.
Запрещены автоматизированные фермы предметов и мобов, полностью работающие без участия игрока, включая автоматические рыболовные фермы. Фермы размером более 3 чанков запрещены.
Запрещено размещать несколько ферм общей площадью более 3 чанков в радиусе 50 блоков друг от друга.
Фермы должны требовать вмешательства игрока не реже одного раза в игровой день. Кнопка, нажимаемая раз в сутки, вмешательством не считается.
10.8. Общая нагрузка на сервер
Запрещены механизмы, значительно нагружающие сервер вне рамок Create: дюп-машины, краш-машины, TNT-пушки в Нижнем мире, а также любые конструкции, вызывающие просадки TPS — как устойчивые, так и периодические. Ответственность за лаг-механизм несёт владелец, а если механизм фракционный — глава фракции.
10.9. Принцип разумного использования
Администрация не стремится запретить Create — наоборот, этот мод является ядром промышленного геймплея сервера. Однако стабильность сервера важнее амбиций отдельных игроков. Если механизм работает, не создаёт лагов и вписан во фракционную инфраструктуру — он приветствуется. Если он роняет TPS, дублирует ресурсы или используется для обхода правил — он будет ограничен или удалён.
Кастомные механики и моды
11.1. Мод на экономику. Экономическая система — основа торговли в Вольной Гавани и между фракциями. Запрещено использование багов и уязвимостей экономического мода для накрутки валюты, дублирования монет или обмана других игроков.
11.2. Система телепортации в город фракции. Телепорт доступен только членам фракции и только в её официально зарегистрированный город. Запрещено использовать телепорт для обхода нейтралитета Вольной Гавани, для вторжения на чужую территорию или для побега из боя.
11.3. Все кастомные механики проекта регулируются администрацией. Если механика работает не так, как задумано, или используется для обхода правил — администрация вправе ограничить к ней доступ.
РП-составляющая
12.1. Проект — полу-РП. Ролевых ролей нет, но каждый игрок обязан учитывать свой изначально указанный лор и происхождение.
12.2. Ивентом считается любое событие с участием более 3 человек или с предварительной подготовкой. Все ивенты должны согласовываться с администрацией. Мелкие РП-сценки на 2–3 человек согласования не требуют.
12.3. Срывать ивенты игроков запрещено.
12.4. Запрещено разрушать постройки ивентов и съёмок, а также намеренно мешать их проведению.
Фракционные задания
13.1. Каждую неделю фракция получает одно общее задание от администрации сроком около недели. Задания строятся на РП-взаимодействии и развитии города: провести собрание и выбрать главу или совет, выбрать цвет и символ флага, собрать 10 стаков дерева для общего склада, построить стены вокруг лагеря, основать торговый пост, провести дипломатическую встречу и т.д.
13.2. Выполнение задания фиксируется администрацией или ивентологом.
13.3. Невыполнение задания влечёт дебафф для фракции (по решению администрации) либо официальное порицание с занесением в реестр фракции.
13.4. Систематическое игнорирование заданий (3 недели подряд) может привести к пересмотру статуса фракции и принудительному изменению её состава по решению администрации.
Дополнение
14.1. Правила обязательны для соблюдения. Незнание не отменяет наказания.
14.2. При гриферстве блоки базы восстанавливаются в полном объёме, включая механизмы Create, корабли, содержимое сундуков и постройки. Для возврата инвентаря и ресурсов администрация может запросить доказательства.
14.3. Рекомендуется проверять закреплённые сообщения в каналах: там публикуются важная информация и временные правила, соблюдение которых обязательно. Временные правила публикуются с датой вступления в силу.
14.4. При несоблюдении правил игроку выдаётся предупреждение. Дальнейшие меры — по системе наказаний. Предупреждение не является варном, но фиксируется; повторное нарушение после предупреждения влечёт варн.