Глава 7. Материя из пустоты. Нанотехнологии Творца
В данной главе мы попытаемся ответить на извечный вопрос науки – «что первично, сознание или материя?». Если уже сейчас наша наука начинает задумываться о том, как можно колонизировать Марс и подключить разум человека к электронным симуляторам игровых сценариев, почему нельзя допустить, что давным-давно какой-то намного более продвинутый мета программист додумался именно до такой возможности, а мы просто решились поучаствовать в его игре?
Как известно, физическая материя состоит из атомов, протонов, электронов и прочих квантов, вибрирующих на различных частотах. Как это выглядит в состоянии измененного сознания я недавно писал в Главе 1. Цифровая пыльца, однако в этой главе мы рассмотрим материю и её составляющие с точки зрения официальной науки.
Если основываться на имеющихся официальных данных , у атомов есть ядро, вокруг которого вращаются его спутники, перечисленные выше. В какой-то мере, строение атома дублирует строение солнечных систем, ибо все фрактально и все подобно.
Если сравнивать эти частицы с реальными объектами обыденной жизни, размер ядра атома равен примерно теннисному мячу, а размер электрона – шарику от настольного тенниса. При этом, расстояние между ними примерно равно футбольному полю, остальное – пустота, вакуум. Это делает материю на 99, 99999…% пустой. Молекулы состоят из атомов, каждый из которых был когда-то создан (уплотнен из чистой энергии) в недрах звезды и образует клетки в физических телах, далее все помнят из физики и биологии, я надеюсь.
Исходя из этого возникают вопросы:
-почему окружающий нас мир, сделанный из 99, 99999…% пустой материи не кажется нам прозрачным или похожим на рой хаотически вибрирующих пчел?
-почему объекты не распадаются (растекаются), а сохраняют твердую форму для глаз и на ощупь?
-почему разные материалы имеют разную плотность?
Ответ на эти вопросы кроется в глубинах настроек нашего сознания. Именно эти настройки считывают кодировки предметов и проецируют правила физического взаимодействия на нас самих. О доступных нашему пониманию кодировках я писал в Главе 2. Цифровые символы. Каждый квант, каждый предмет и каждый поток энергии наделен определенными программами, которые считывает глубинное сознание каждого игрока, находящегося в условиях 3Д реальности, будь то человека, дельфина или бабочки.
Ощущение твердости создается силами отталкивания или притяжения между атомами, похожими на силы, действующие между двумя магнитами, поднесенными друг к другу. Наши руки, ноги, пальцы на самом деле никогда ни к чему не прикасаются, а лишь испытывают силу отталкивания, которая создает ощущение твердости. Хотите верьте, хотите нет, но на самом деле вы не касаетесь стула, на котором сидите, а скорее висите над ним, за счет того что атомы стула и вашего тела отталкивают друг друга. В действительности всё скрепляет и заставляет реальность выглядеть «твердой» океан колеблющейся энергии, а не что-то вещественное. Не только ваше тело, но и все что вы видите, чувствуете и с чем взаимодействуете, по большей части состоит из пустоты. Джеральд Пенилла
Пространство (ничто) воспринимается нашим умом как отсутствие чего либо. Но это не так, потому что пустота это иная материя со своими свойствами. Необходимо изменить точку зрения и рассматривать пустоту как отдельный объект в котором содержится всё. В местах искривления происходит уплотнение энергии и возникают твёрдые объекты и законы для них. Вода для рыбы - пустота, но не для нас.Ps То что бог на небесах, это мы так, для красоты сказали. Бог он везде, он везде (с)
Кроме того, если взять кусок железа и кусок стекла, например, то строение их атомов будет разным. Если придерживаться официальной версии, они будут иметь разное количество квантов (субатомных частиц - электронов и протонов) вокруг своего ядра и разные качества – плотность, цвет, температуру плавления и т.д. Но если добраться до ядра атома и расщепить его, то внутри любого из них, будь то стекло, металл, пластик или живая материя, мы найдем одни и те же частицы – супер струны, как сегодня называет их квантовая физика, или еще более интересного зверя – квантового пульсатора:
Чтобы создать простейший цифровой объект на экране компьютерного монитора, нужно, с помощью простенькой программы, заставить какой-либо пиксель «мигать» с некоторой частотой, т.е. попеременно пребывать в двух состояниях – в одном из которых пиксель светится, а в другом не светится.
Аналогично, простейший объект «цифрового» физического мира мы называем квантовым пульсатором. Он представляется нам как нечто, попеременно пребывающее в двух разных состояниях, которые циклически сменяют друг друга с характерной частотой – этот процесс напрямую задаёт соответствующая программа, которая формирует квантовый пульсатор в физическом мире. Что представляют собой два состояния квантового пульсатора? Мы можем уподобить их логической единице и логическому нолю в цифровых устройствах, основанных на двоичной логике. Квантовый пульсатор выражает собой, в чистом виде, идею бытия во времени: циклическая смена двух состояний, о которой идёт речь, представляет собой неопределённо долгое движение в его простейшей форме, отнюдь не подразумевающей перемещения в пространстве.
Квантовый пульсатор пребывает в бытии, пока продолжается цепочка циклических смен его двух состояний: тик-так, тик-так, и т.д. Если квантовый пульсатор «зависает» в состоянии «тик» - он выпадает из бытия. Если он «зависает» в состоянии «так» - он тоже выпадает из бытия! (по аналогии можно сравнить жизнь-смерть, день-ночь)
То, что квантовый пульсатор является простейшим объектом физического мира, т.е. элементарной частицей вещества, означает, что вещество не делимо до бесконечности. Электрон, будучи квантовым пульсатором, не состоит ни из каких кварков – которые являются фантазиями теоретиков. На квантовом пульсаторе происходит качественный переход: с физического уровня реальности на программный. Собственная энергия частицы – это энергия её квантовых пульсаций!
А.А.Гришаев ЭТОТ «ЦИФРОВОЙ» ФИЗИЧЕСКИЙ МИР
Ничего все это не напоминает? Речь идет о той самой цифровой пыльце. Вопреки идеям теоретиков, квант не обязан пребывать в фиксированном состоянии. Он не обязан быть электроном или протоном, а может менять эти состояния с одного на другое, т.к. качество и скорость его пульсации может меняться.
Очень важно осознать, что квантовый пульсатор, по сути, повторяет бинарный код!
Двоичный или бинарный код создается импульсами, рождающими всего 2 возможных позиции – 1 или 0, да или нет, но именно на нем основано все современное программирование. Человек изобрел транзистор, заставил его воспроизводить бинарный код, а из кода начал компилировать несложные программы и развивать языки программирования. Далее, используя языки программирования, он написал более сложные программы, которые позволили не только вычисление математических уравнений, но и кодирование звука, видео и сложных интерактивных программ и игр.
Бинарный код в квантовой физике также выражается феноменом, называемым нами "корпускулярно-волновой дуализм" или "квантовый парадокс", в котором электроны ведут себя и как частицы и как волны, в зависимости от наличия наблюдателя:
Таким образом получается, что существует некий алгоритм, основанный на бинарном коде, который поддерживает самые базовые блоки нашей реальности в определенном состоянии пульсации, чтобы мы могли насладиться жизнью в устойчивом и упорядоченном мире, а не распадающемся на цифровую пыль хаосе. Этот алгоритм управляет и структурирует кванты - пиксели реальности, позволяя им взаимодействовать друг с другом, создавая голограмму материального мира. Как сами понимаете, эволюция такого сложного и координированного процесса без наличия сознания высокого уровня организованности (низкой энтропии) невозможна. За структурирование это, отчасти, отвечают торсионные и морфогенетические поля, несущие информацию в чистом виде.Эта информация является чистым сознанием - лучами внимания Творца, которые пронизывают игровую голограмму и позволяют ей взаимодействовать с сознаниями игроков, каждый из которых настроен на определенную волну через свой приемник-передатчик - мозг. А так как мозг у каждого разный, то и реальность мы воспринимаем немного по-разному. Например, летучие мыши и дельфины не используют глаза в той же степени, что и люди, у них есть другие органы чувств - инфразвуковые локаторы. По той же аналогии, собаки и многие другие животные больше полагаются на свое обоняние. Кошки видят в темноте и т.д. Каждый организм имеет разную степень сознания и охватывает свою реальность лучами внимания по-разному. Чем шире сознание, тем больше его охват.
Без фактора сознания ни одна реальность не может быть построена. Она может лишь находиться в состоянии, схожим по образу и подобию с электронным шумом телевизора – квантовым супом, физическим вакуумом, в котором все потенциалы существуют, но не проявлены. Хаос еще не структурирован, Кубик Рубика полностью разобран и ждет своего часа. Читать весь пост
«Кто же писал все эти программы?» - спрашивают нас. Отвечаем: у тех, кто писал эти программы, много имён, например – Демиурги. «Понятно, - говорят нам и сочувственно качают головами. – Выходит, что физический мир – творённый. Но этого не может быть!» - «Почему же?» - интересуемся мы. – «Потому что сразу возникает вопрос: если физический мир творённый, созданный – то кто создал Создателя?»
Поразительно, но этот вопрос сильно смущает иных мыслителей и вгоняет их в печаль. Поэтому предлагаем простой рецепт для того, как эту печаль утолить. Пусть оные мыслители поразмыслят о том, что Создатель-то – самодостаточен! И что физический мир является его частью. И программное обеспечение этого мира – тоже.
Последовательное или параллельное управление физическими объектами?
Сегодня даже дети что-нибудь да знают про персональные компьютеры. Поэтому, в качестве детской иллюстрации к предлагаемой модели физического мира, можно привести следующую аналогию: мирок виртуальной реальности на компьютерном мониторе и программное обеспечение этого мирка, которое находится не на мониторе, а на другом уровне реальности – на жёстком диске компьютера. Придерживаться концепции о самодостаточности физического мира – это примерно то же самое, что всерьёз утверждать, будто причины мигания пикселей на мониторе (да ведь как согласованно мигают: картинки нас завораживают!) находятся в самих пикселях или, по крайней мере, где-то между ними – но там же, на экране монитора. Ясно, что, при таком нелепом подходе, в попытках объяснить причины этих дивных картинок неизбежно придётся плодить иллюзорные сущности. Ложь будет порождать новую ложь, и т.д. Причём, подтверждения этого потока лжи будут, казалось бы, налицо – ведь пиксели, как ни крути, мигают!
Но, всё-таки, эту компьютерную аналогию мы привели за неимением лучшего. Она весьма неудачна, поскольку программная поддержка бытия физического мира осуществляется по принципам, реализация которых в компьютерах сегодня запредельно недосягаема.
Принципиальное различие здесь заключается в следующем. В компьютере работает процессор, который, за каждый рабочий такт, выполняет логические операции с содержимым весьма ограниченного количества ячеек памяти. Это называется «режим последовательного доступа» - чем больше объём задания, тем большее время требуется для его выполнения. Можно повышать тактовую частоту процессора или увеличивать число самих процессоров – принцип последовательного доступа при этом как был, так и остаётся. Физический же мир живёт по-другому.
Представляете, что в нём творилось бы, если электроны управлялись бы в режиме последовательного доступа – и каждый электрон, чтобы изменить своё состояние, должен был бы дожидаться, пока будут опрошены все остальные электроны! Дело ведь не в том, что электрон мог бы и подождать, если «тактовую частоту процессора» сделать фантастически высокой.
Дело в том, что мы видим: несметные количества электронов изменяют свои состояния одновременно и независимо друг от друга. Значит, они управляются по принципу «параллельного доступа» - каждый индивидуально, но все сразу! Значит, к каждому электрону подключен стандартный управляющий пакет, в котором прописаны все предусмотренные варианты поведения электрона – и этот пакет, не обращаясь к главному «процессору», управляет электроном, немедленно отзываясь на ситуации, в которых тот оказывается!
Источник
3Д Голограммы уже созданы и нам осталось лишь совместить их с геймерскими амбициями, чтобы получить полностью реальную игру, погружение в которую будет неотличимо от физической реальности:
Читаем материалы по теме: Фракталы
Неньютоновские и магические свойства материи
Неньютоновские и магические свойства материи (Ч. 2)
Неньютоновские и магические свойства материи (Ч. 3).
Магические свойства материи. Эпилог: как и зачем создаются реальности.
ТЕМАТИЧЕСКИЕ РАЗДЕЛЫ:
ЛУЧШИЕ ПОСТЫ БЛОГА | ТВОРЕЦ И ТВОРЕНИЕ | ПОДКЛЮЧКИ И ПРЕДИКТОР | ИСТОРИЯ | ДЕТИ ЗВЕЗД | ХРАНИТЕЛИ | ХРОНО | FAQ | ПОСТЫ О ЧИСТКАХ | АВАТАРЫ БОГОВ | АВТОРСКИЕ СТАТЬИ | МАТРИЦА | МНОГОМЕРНАЯ КАРТИНА ПРОИСХОДЯЩЕГО | МЕДИЦИНА | ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИ | РЕГРЕССИЯ В ПРОШЛЫЕ ЖИЗНИ | ХРОНОЛОГИЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ ИЛИ ЕЁ ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ | ПИТАНИЕ | ВИДЕО | СОЗНАНИЕ | ДНК | ГРАДОСТРОЕНИЕ | ОТЗЫВЫ О СЕАНСАХ |
КНИГА ПАМЯТИ ЗВЕЗДНОГО ПЛЕМЕНИ | ARTICLES IN ENGLISH | AUF DEUTSCH | О ПРОЕКТЕ | КУРСЫ ГИПНОЗА