June 13, 2022

3 этап. Ассеты

Этот этап оказался самым сложным для меня. Все началось с того, что я не мог определиться где буду собирать свой роли для рендера, так как не имею опыта.
Мастерская за то, что бы использовали нереальный движок, вот я и решил работать на нем.
Начал разбираться, два дня ушло в никуда. Решил вернуться в синему и пользоваться редшифтом. Через пар часов вернулся в UE, так как сдаваться - это не на этом курсе. Потихоньку началось что-то получаться. Постепенно переносил сцены, фиксил проблемы, общался с ребятами в чате. Узнавал, подсказывал, задавал вопросы.
Дали еще немного времени, переделал персонажа, поработал с одеждой. Научился пользоваться контроллерами, марвелоус немного.

Получившийся ролик(+обновленный ниже)

1. Переход от швабры с ведром плнирую сделать так: при переходе швабра и ведро появляються на экране, после одного поворота там уже следующая сцена на экране как раз с пылесосом
2. Думаю что будут вопросы по цветовой гамме, планирую поменять что-то
3. Готов работать и справлять любые замечания, так как хочу стать специалистом, и получить на выходе готовый продукт

Cплит(+ обновленный ниже)

3 сцену увеличил по количеству кадров с разрешения куратора

Скриншоты ( реф, блокинг, ассеты)

1 шот

2 шот

3 шот

4 шот

5 шот

6 шот

7 шот

8 шот

9 шот

Референсы цветовых гамм

цвета робота-пылесоса

https://www.behance.net/gallery/133395999/Dreamers/modules/755201515

Итоги: 1. Немного научился работать с UE 5 2. Научился переносить проект из синемы в движок 3. Начал чувствовать стилистику ролика 4. Пришло понимание как должен выглядеть мой продукт

Сегодня позволю себе лечь спать в 22:00. И буду с нетерпением ждать результатов. Надеюсь пройду на 4 этап и докажу себе, что я могу.


instagram.com/isaevworkshop