Правки этапа 3.2
Какие правки были внесены в проект:
1) Подгон цветов сцены по референсу.
Постарался с помощью цветовой палитры adobe максимально подогнать цвет из рефа к сцене. Пришлось изменять SkyLight и накидывать новую cubemap, из-за это пришлось фиксить все источник света и подбирать новую температуру + постпроцессом править цвета и подбирать оттенок тени как по рефу.
2) Изменил луч в сцене, сделал его менее интенсивным и добавил больше рассеяния, саму сцену сделал темнее чтобы фонарик был более оправдан.
4) Сделал подбор фонарика при подборе оружия. Я подумал, что без подбора оружия игрок не сможет пройти игру, а место где можно взять оружие одно на карте, поэтому прописал логику на добавление фонарика, так игрок не сможет пропустить его glow stick.
5) Прописал логику на изменение позиции солнца, чтоб при прохождение через скрытую пещеру и последующего выхода из неё не было пересвета.
6) Поменял камеру в катсцене. (возможно я не совсем понял как это нужно сделать, но если что это легко переделать.
7) Реализовал завал главной пещеры, если игрок идёт по скрытой пещере.
8) Через пост процесс и изменение интенсивности света сделал сцену темнее, чтоб фонарик казался более обоснованным решением.
9) Сделал новую анимацию на толкание рычага.
10) Сделал появление тултипов с четырёх сторон для передвигаемы объектов (это сделано на одном ящике для остальных я оставил тултип только в ту сторону куда его нужно двигать)
11) Сделал нормальное укрытие и немного изменил nav mesh
12) Постарался удалить излишнюю желтизну и подогнать ближе к рефу.
13) Изменил коллизию ступенек, чтоб легко было по ним взбираться
14) Остальные мелки правки с камерой, коллизиями и катсценами
Правки над которыми работаю (или они пока не получаются):
1) У NPC нет Opacity карты для волос, поэтому, похоже, нужно будет переделывать полностью систему диалогов (
2) Не получается нормально реализовать систему, чтобы боты выходили из палатки, поэтому пока просто уменьшил их количество в стартовой сцене, буду пробовать и искать туторы на ютубе