Синематики Ultra | 1 этап
Макс Солодков @MaxSolodkov
Dina Garrett @dinagarrett
Anton Yunkin @yunkincolor
Evgeniia @Readheadthoughts
Ivan Bardin @ivan_Bard
Джо Аберкромби "Последний довод королей"
Оригинальный фрагмент из книги
Отредактированный сценарий
Объем работы
Монтаж из референсов
Обновили монтаж, добавили кадр в котором видно где находится Скейл с топором и общий план зала. Но на общем плане не стали показывать Скейла с топором, т.к. он прячется на тот момент в тени. Пробовали сделать вариант чтоб его было видно на общем плане, но это ломало динамику, получалась очень длительная пробежка и терялся эффект неожиданного нападения.
Заменили заявочный кадр главного героя и кадр с его реакцией на нападение.
Т.к. новый общий план зала в котором видно положение персонажей очень похож по ракурсу и крупности на старую версию открывающего кадра, то заменили начало.
Обновили монтаж из референсов, чтоб заявить нападающего чела с топором (Скейла).
Старая версия монтажа из референсов
Блокинг
Обновили блокинг в соответствии с новой версиией монтажа.
Версия 4, после проверки, сдали до дедлайна, не успели добавить кадры Антона.
Версия 3, исправили некоторые кадры после комментариев Вовы.
Версия 2 (добавили звук и несколько кадров)
Версия 1 (забыли эксп-ть звук и неправльно экспортировали некоторые шоты)
Сплит
Версия 4, после проверки, сдали до дедлайна, не успели добавить кадры Антона.
Версия 3, исправили некоторые кадры после комментариев Вовы.
Версия 2, включили звук и добавили/исправили некоторые кадры
Версия 1, забыли включить звук и неправильно эксп-ли некоторые кадры
Использованные референсы
Телеграм-канал
Впечатления от этапа
Мне нравится работать в команде, а также принимать участие в обсуждениях и делать что-то вместе. Это немного другой опыт. Уроки классные, фидбеки хорошие, по существу, приятно следить за разбором, действительно учишься многому за короткое время. Сложно как всегда выполнить такой объем работы за такое короткое время, лично у меня концентрация внимания падает, больше эмоционального выгорания, глазки и жопка болит.
Понравилось, что мы приходим к хорошему результату. Тяжело, что не понимаем как удобно синхрить проект между друг другом и в уроках нет об этом информации.
Самое сложно это логика работы в анриле, так как после синемы и тд. Тут все по другому. Понравился быстрый рендер и как будто играешь в игру)
Работа в команде - одновременно и лучшее впечатление и самое тяжелое испытание. С одной стороны один человек никогда не сможет сделать столько же, сколько двое, даже если у него будет в два раза больше времени. Каждый может привнести в работу что-то свое, чего нет у других. Это очень круто. Но самое трудное это наладить коммуникацию и работать сообща.
На новый поток по синематикам я залетела полная уверенности в себе, а точнее сказать, самоуверенности и самонадеянности. Хотя я и не закончила обучение в прошлый раз, но проверку первого этапа прошла быстро и относительно легко. Я уже была знакома с интерфейсом анриала, а благодаря годам видеосъемки такие вещи как разноплановость, фокусные расстояния, восьмерки, непрерывность движения и т.д. отложились у меня в подкорке мозга. Так я думала. Ха-ха.
Сложности начались почти сразу, при выборе сценария для экранизации. Фрагмент который мне очень нравился и казался идеальным - не подошел (и теперь я это лучше понимаю), пришлось перелопачивать кучу книг, чтоб найти еще несколько вариантов. Но ни один из них не подходил на 100%. В момент обсуждения с командой мы отказались от варианта который сейчас кажется мне лучшим. Но тогда мы испугались “боевки” (там всего-то пара взмахов мечом была), а в итоге выбрали вариант с тремя (!) стычками. Ну хоть тема викингов вроде как всем в команде нравится.
Прохождение первого этапа совпало у меня с возвращением к работе, и я весь месяц сидела под капельницей из редбулла, чтоб успеть сдать и рабочие проекты, и успевать за курсом. Постоянно напоминая себе, что моя задача в первую очередь - научиться инструменту, и если что-то не получается хорошо сразу, то это абсолютно нормально и все с этим сталкиваются. А ключ к успеху не в том, чтобы сделать идеально с первого раза, а в итеративности. Сделать рабочую версию - получить фидбек - исправить и т.д. Так же я и относилась к тому чтобы делать какие-то дополнительные кадры, если кто-то из ребят не успевает. Потому что чем больше у меня будет часов практики и решения проблем - тем больше опыта я наберусь.
Все мои позитивные аффирмации рассыпались в прах, когда не получилось пройти проверку. Мой мир перевернулся с ног на голову. Стало очевидно, что с самого начала сценарий был выбран неподходящий, попытка уложить все действия в ограниченный тамйминг оборачиваются скомканностью повествования и корявым монтажом. Мой мозг парализовало, я знала что должна попытаться хоть как-то внести правки, но я не могла ничего делать, работа потеряла смысл. Ночью меня скрутили судороги, и еще два дня я не могла себя заставить сесть за комп.
К четвергу меня отпустило, но появился еще один неожиданный заказ по работе. Съемки нужно было начать в воскресенье, а клиент ждал раскадровку, сценарий, превиз, надо было успеть собрать команду и забукить технику. В итоге на 3 дня пре продакшена и еще три съемочных дня я полностью выпала из работы над курсом.
Вчера я доделала свои правки и только что закинула новую версию на проверку. Мои мысли мечутся между “все было плохо с самого начала и дальше будет только хуже” и “это просто обучение. ты и так делаешь все что можешь и честна перед собой. да, получается не круто, но цель не в том чтоб сделать что-то крутое. цель - изучить инструмент”.