Как играть в интеллектуальные игры, не привлекая внимания дисциплинарных органов
Несколько советов организаторам турниров, представителям площадок и капитанам команд
«Я что, должен у всей команды паспорта проверять?» — этот и другие похожие вопросы иногда возникают у игроков после некоторых решений дисциплинарных органов. В этом тексте группа попробует рассказать, в каких случаях считает игроков и организаторов ответственными за нарушения и что можно сделать, чтобы наша игра стала более честной.
Сначала о нарушениях. Есть очевидные базовые принципы fair play: нельзя гуглить, нельзя играть более, чем вшестером; нельзя играть вопросы, к которым вы заранее получили доступ; нельзя светить вопросы до истечения моратория и так далее.
Всякое, конечно, бывает: например, вы случайно засветили вопрос (если что, в этом случае лучше сразу сказать собеседнику, что такой-то вопрос в таком-то турнире ему играть не стоит). Плохо, но бывает. А вот в то, что вы случайно засветили десять вопросов, поверить довольно сложно. А даже если и поверить, то здесь дисциплинарный орган, скорее всего, увидит повод для наказания.
Или, скажем, игрок вашей команды гуглил. Это плохо, результат вашей команды на турнире мы порекомендуем удалить. Но если вы этого не заметили, ответственность на вас не ляжет. А вот если вы не гуглили лично, но заметили, что игрок вашей команды пользуется поисковиком, и ничего с этим не сделали — это уже и ваша ответственность тоже.
Давайте добавим еще два принципа: не надо принимать заявки у кого попало и не надо играть с кем попало. Если на вашей площадке регулярно происходит утечка вопросов — да, это и ваша проблема тоже (и ответственность может лечь на вас).
Вот что можно сделать, чтобы подобных нарушений избежать.
Советы организатору турнира
или Как минимизировать вероятность того, что вы одобрите фейковую площадку
Организатор должен проверять заявки. Без проверки стоит одобрять только заявки тех представителей, про которых вы точно знаете, что они а) существуют, б) в данный момент проводят игры. Если вы не уверены в одном из этих пунктов, обязательно нужно проверять. Делать это можно, например, используя информацию с турнирного сайта (rating.chgk.info). Расскажем, как именно.
1. Проверяем представителя. У настоящего представителя на площадке играют настоящие команды. Если представитель регулярно подаёт отчеты с определёнными командами, эти команды недавно играли очные турниры, а у их игроков есть аккаунты на сайте, то, скорее всего, на этой площадке все реальны.
Как проверить? Переходим на страницу игрока и смотрим на иконки справа от его имени. Если там нет иконок конверта и мегафона, значит, игрок ни разу не был ни представителем, ни ведущим. Такого лучше проверить особенно тщательно.
Если такие иконки есть — кликаем и смотрим, как много турниров провёл, какие именно. Если на проверяемой площадке команды начали играть недавно, а до того не играли вовсе или играли несколько лет назад, проверить представителя тоже стоит.
При необходимости переходим на страницы турниров и проверяем, загружает ли представитель составы и результаты команд (это можно посмотреть на странице «Заявки»). Если в двух крайних правых столбцах нули — повод задуматься, настоящий ли это представитель или он просто скачивает пакеты и использует в своих целях.
Отдельное внимание стоит обратить на иконку с грустным лицом. Если она есть, значит, прежние организаторы выставляли представителю какие-то нарушения.
2. Проверяем IP заявки и номер телефона. Эта информация доступна организатору любого турнира на странице «Заявки». Если хотя бы что-то одно не соответствует городу/региону проведения, такая площадка может оказаться фейковой и стоит попробовать связаться с представителем. Конечно, дело может быть и в VPN или эмиграции, но эти моменты тоже лучше уточнить у самого представителя.
Как проверять? Заходим на страницу заявок и нажимаем на иконку с буквой i, которая находится на самом левом краю каждой из заявок.
Как проверять IP: в интернете есть несколько веб-сервисов для проверки IP, например, можно воспользоваться этим. Также можно воспользоваться ip_query — специальным скриптом от Александра Печеного, который проверяет IP заявок. Инструкции тут (если вы не работали с Python, нужно будет потратить немного времени, чтобы разобраться).
Как проверять телефоны? ip_query, о котором мы писали выше, проверяет принадлежность номеров той или иной стране автоматически. Но делать это можно и вручную — телефонные коды стран можно найти, например, в соответствующей статье Википедии.
3. Верифицируем личность представителя. Для этого следует найти страницу представителя в какой-либо соцсети. Убедитесь, что она старая и заполненная, то есть существовала задолго до первой заявки на турнир от этого представителя. Напишите ему и спросите, он ли подал заявку. Если да, то это почти наверняка говорит о том, что представитель реален.
Важно! Аккаунт в Телеграме — не страница в соцсети, он создаётся за минуту, не наполняется, не имеет списка друзей и т. п. Аккаунт в Telegram можно использовать для верификации, если он получен от кого-то, кого вы знаете лично и кто лично знает проверяемого представителя.
Если не удалось найти аккаунт представителя — например, у него слишком популярная фамилия, — спросите у него аккаунт, или позвонив по телефону, если он указан, или написав через сайт. Ответы вроде «аккаунта нет» или «я не показываю аккаунт непонятно кому» крайне подозрительны для людей, якобы организующих игры на местах или в сети: очень странно не иметь контактов с публикой.
А если он вообще не ответил, а решение по одобрению принимать надо? Тогда найдём игроков команд, для которых он уже проводил игры: их фамилии можно нагуглить. В подавляющем большинстве случаев у кого-то из них будут аккаунты в Фейсбуке или ВКонтакте, к тому же они чаще всего будут в друзьях друг у друга. Нашли? Спросите у них, играют ли они и играли ли те самые турниры. Если да, то все хорошо. Если нет, то почти наверняка подобные игры выдуманы.
Еще за жуликами замечена такая практика: брать имена «игроков» из опубликованных в интернете списков — студентов, докторов, учителей и так далее. Гугл их находит, но разговор через соцсеть сразу все проясняет.
А что дальше?
Если заявка не прошла любую из этих проверок, отклоните её и напишите дисциплинарным органам о своих подозрениях.
Ну а если ничего подозрительного вы не нашли, можно смело заявку одобрять.
Советы представителю и капитану
или Как не пустить на игру подозрительного игрока
Что делать организаторам онлайн-площадок?
Поиграть в интернете регулярно приходят самые разные люди, и времени на проверку, как правило, не остаётся вовсе.
Понятно, что проверить обновления в составах команд, уже знакомых организаторам, малореально. Хотелось бы, чтобы онлайн-представители успевали проверять хотя бы человека, подавшего заявку. Тут подойдут те же методы проверки через соцсети и телефоны: должны быть живые наполненные аккаунты, живые номера; из аккаунтов должны отвечать люди.
Бывает, что люди не хотят говорить свои настоящие имена. Таких игроков лучше к игре не допускать. Представитель и организаторы турнира должны знать реальные имена игроков. Если есть запрос на то, чтобы подобные данные не публиковались, разрешение на это могут дать только организаторы турнира, и то по согласованию с людьми, ведущими рейтинг.
Пытаясь пролезть на игру под псевдонимом, отстранённый игрок или охотник за вопросами либо создаст команду сам, либо постучится в существующую. Если создал сам, его должен остановить представитель. Если жулик постучался в команду — отвечает капитан (в своей организаторской, а не ответосдавательной ипостаси).
Как проверять незнакомых легионеров?
Для капитана (или для команды) проверка нового игрока мало отличается от описанных выше: найдите незнакомца-новичка в соцсети, поговорите с ним там. Напомним, что страница должна быть не новая и желательно живая. При возможности посмотрите на него через камеру.
Если человек просится в команду через Телеграм и готов показать только свою страницу на турнирном сайте — это уже подозрительно. Легионеры не берутся из ниоткуда: они живут какие-то свои жизни, связанные в том числе с интеллектуальными играми, с другими игроками, — это все можно проверить.