Иван Ерёмин
April 7, 2023

Что движет читерами?

Иван Ерёмин об основных мотивах людей, которые воруют ответы в интеллектуальных играх

В спортивную версию «Что? Где? Когда?» играет несколько десятков тысяч человек — все очень разные. Поговорим о тех, которые воруют ответы.

Такие мерзкие вещи, как харассмент, финансовая нечистоплотность, сексизм или шовинизм очень хорошо всем понятны, оказывают сокрушительное воздействие на отношения игроков, но в целом на игру как таковую и на ее целостность влияют слабо, тогда как читерство ломает сам её принцип. Однако еще совсем недавно — в докарантинную эру — многие игроки при случае спрашивали: «А что, вопросы часто воруют? А как? А зачем, денег же не заработаешь? Да нет, не может быть, это же скучно — играть, зная ответы». Карантин и пришедший вместе с ним Гугл моментально сделал картину более ясной, хотя бы интуитивно.

Почему?

Я сыграл в онлайне всего два турнира — и мне неудержимо хотелось гуглить, ведь это просто, быстро, эффективно, безопасно и, вроде как, не чистое воровство, а небольшая помощь себе на отдельных вопросах. При этом я редактор вопросов, да еще и член Дисциплинарной комиссии — это помогло справиться с соблазном. Но не у всех есть такое подкрепление.

Наглядный пример: гуглят даже тестеры. Совершенная дикость: редактор зовет 6 человек с единственной целью — проверить, работают ли вопросы. И один человек превращает эту работу в ничто, вопросы в итоге становятся хуже (происходит это так: тестер гуглит ответ, быстро его называет, редактор решает неоправданно усложнить) или остаются плохими.

О подобном случае Дисциплинарная комиссия даже выносила решение — но после публикации статьи, в 2021 году.

Что движет читерами?

1. Материальные блага

Это один из первых вопросов далеких от игры людей, узнающих о ЧГК и борьбе с читерами в нём: «А сколько можно выиграть денег?» Ответ «нисколько» их неизменно удивляет, а вот для рядового чгкшника этот ответ очевиден — ничего ценнее медальки или энциклопедии, как правило, не выиграть. Всё, однако, несколько сложнее: деятельность читеров нередко приводила к распределению материальных средств особым образом.

Пример 1: школьник, живущий на самом краю Ойкумены, получает доступ к ответам, организует своей команде блестящее выступление и отправку за госденьги в столицу.

Пример 2: тренер(он же школьный учитель) подсказывает ответы в наушник игроку на региональном соревновании, команда становится лидером в регионе, кружок ЧГК получает дополнительное финансирование, а учитель — премию.

Пример 3: (самый понятный посторонним) В турнире разыгрываются деньги или относительно дорогие призы. Очень редко, но бывает.

2. Самопозиционирование

Обычно это описывается как «Хотел понравиться девушке из команды». ЧГК — игра социальная, игроки существуют в коллективах сразу нескольких уровней.

Читерство позволяет добиться уважения ближнего круга — команды. Результативного игрока хвалят, уважают и искренне радуются успеху. Это «соцсоревнование» может идти еще со школы — в конце концов, попадают люди в ЧГК неслучайно — им хочется одобрения единомышленников, похвальбы за свои неприменимые в обычной жизни скиллы, но скиллов в какой-то момент перестаёт хватать, а на позитивный отклик будущий читер уже подсел.

Потом идет дальний круг — клуб или площадка. Там наверняка есть кто-то объективно посильнее, и они зазнавшиеся снобы и фартовые умники, которых неплохо бы поставить на место (и тогда, может, позовут в «ботанскую» команду — хорошее продолжение карьеры).

И самый дальний круг — нечгкшники, которые знают про игру. Хвастаться перед ними медалью не так интересно, но и они — зная про телешоу — будут сдержанно хвалить и желать «выиграть Хрустальную сову».

3. «Нам чуть-чуть не хватило»

Вы не последняя команда, вот-вот войдете в топ-10 или выиграете золото городского чемпионата. Или, как часто бывает, отберётесь на крупный турнир, типа Студенческого чемпионата России. Вот уже сейчас, но чего-то не хватает. Конкуренты чуть удачливее, редактор третьего тура был «не ваш», второй год подряд в день главной игры у одного из игроков свинка. Положение нужно спасать — не для себя, а для команды, для друзей. Ведь по совокупности заслуг, по опыту игры уже вот точно надо играть на Чемпионате Всего. Что ж, можно взять на душу грех и сделать команду счастливой.

У этой мотивации есть вариация, известная по одному из кейсов Дисциплинарной комиссии: команда, у которой перестала ладиться игра, могла в межсезонье лишиться ключевого игрока, поэтому капитан попытался украсть ответы, чтобы хорошо выступить на крупном турнире, вернуть команде уверенность и удержать звезду.

4. Всё, что может быть сломано, будет сломано

Некоторые из пойманных жуликов так и говорили: «Было интересно взломать систему» или «А зачем вы сделали систему так, что вопросы можно воровать?»

Система, действительно, очень уязвима: она худо-бедно научилась сражаться с читерами-одиночками (за некоторое время до начала онлайновых игр многие одиночки были выловлены комиссией, организаторы турниров ставят на читеров ловушки и сейчас — прогресс на месте не топчется), но совершенно не приспособлена к случаям, когда жуликов хотя бы двое.

К счастью, два принципа действуют хорошо:

1. Знает двое — знает и свинья. Сложно решиться попросить кого-то передать ответы, не будучи уверенным, что завтра он не раскается и не сдаст вашу маленькую артель.

2. Намного проще обманывать друзей, чем убедить друзей обманывать всех.

Поэтому читерам-одиночкам и приходится выдумывать всякие методы взлома системы. Они в этом хороши, изобретательны, но не идеальны, потому временами и садятся в бан.

Многие люди, давно играющие в ЧГК, хорошо знают игровые механизмы и уверены, что невозможно сыграть известные вопросы так, чтобы команда этого не поняла. Это, в их представлении, делает читерство невозможным.

На деле практика иная. Товарищи по команде пойманных читеров зачастую вообще не замечали никаких аномалий в обсуждении — когда игра идет хорошо, все заряжены вкусными нейромедиаторами, там не до рефлексии.

Иногда, уже постфактум, когда начинали появляться подозрения, члены команды переосмысливали происходившее и находили детали, по которым можно было догадаться о читерстве. Но на самой игре — это подчеркивали почти все — заметно не было.

Дело осложняется тем, что грамотный опытный читер — а среди них есть не только слабые игроки, конечно, есть и весьма сильные — умеет не только сам отвечать на разных этапах обсуждения, но и умеет осторожно накидывать направления обсуждения. Если он при этом и без читов мощный игрок, то никто вообще ничего поймет, все будет как обычно.

Что дальше?

Современное спортивное ЧГК — а именно, организаторы турниров — мечтает встать на рельсы популяризации, а в идеале — привлечь хотя бы часть аудитории квизов. Так вот, в квизах жульничают промышленно. Все, что может быть загуглено — будет загуглено. Все, что можно подсмотреть в обсуждении игры в другом городе (франшизные квизы отыгрывают один пакет в разных городах не одновременно, разлет бывает до месяца — за это время не привыкшие к мораториям квизовики успевают обсудить в пабликах кучу спорных моментов с последней игры — все в открытом доступе) — будет подсмотрено. Если игра в одном городе проходит дважды — будет тот, кто сходит на оба сеанса. Я был свидетелем того, как человек, второй раз в жизни появившийся на интеллектуальной игре (это был паб-квиз), гуглил даже после того, как товарищи трижды попросили его прекратить. Утопическое наполнение ЧГК аудиторией квизов, если оно удастся, будет иметь какие-то последствия и для вопросов, и для денежной составляющей, и для читеров.

Хорошая новость: мы знаем, как их ловить.

Автор — Иван Ерёмин.

Оригинал был опубликован 8 августа 2020 года в группе «Спортивное ЧГК» в Фейсбуке.