June 4, 2025

Dragon’s Dogma 2 - Платиновый путеводитель(все трофеи)

Автор: JDeCandy

Оглавление

Раздел 1. Предисловие
Раздел 2. Сюжетные трофеи
Раздел 3. Предфинальная зачистка
Раздел 4. Финальная зачистка
Раздел 5. Зачистка Изнанки
Раздел 6. Послесловие

Предисловие

Dragon’s Dogma II — долгожданная ролевая игра, преемница культовой классической игры Dragon’s Dogma, вышедшей в 2012 году. Dragon’s Dogma II сможет похвастаться детально проработанным фэнтезийным миром с возможностью глубокого исследования, созданным с использованием иммерсивной физики, искусственного интеллекта для персонажей и новейшей графики благодаря движку RE ENGINE от Capcom.

Этот однопользовательский ролевой экшен с упором на повествовании поощрит игроков использовать свой творческий потенциал и любопытство, чтобы сформировать собственный опыт. Будь то призвание вашего Восставшего, пешки, выбранные для вашей группы, или ваш подход к многогранным игровым ситуациям, мир Dragon’s Dogma II всегда будет вращаться вокруг вашего выбора. Как ваша группа пешек, так и враги будут динамично реагировать на ваши действия на поле боя, независимо от того, цепляетесь ли вы за спины монстров или пытаетесь уничтожить их издалека.
Перед началом игры, я советую тщательно ознакомиться с гайдом, чтобы завершить платину за одно прохождение. Обязательно заскриньте место, где вы нашли первый «Жетон искателя»(Нужно для сфинкса) и обязательно нужно убить сфинкса стрелой мгновенной смерти!

Сюжетные трофеи

Вот перечень трофеев, которые вы обязательно получите в ходе своего путешествия:

  1. Первые нотки свободы (Оставьте позади рабские узы)
  2. Восставший герой (Восстановите воспоминания о своем долге)
  3. Трон эрзац-правителя (Прибудьте в Вернворт)
  4. Радости Мирмеколеона (Посещение усадьбы роз)
  5. Пересечение границы (Пройдите через врата на границе)
  6. Возвращение туда, где всё началось (Вернитесь на вулканический остров Агамен)

Предфинальная зачистка

Мы закончили с сюжетными трофеями, поэтому переходим к трофеям на зачистку.

На все руки

Смените призвание

Можно выполнить в первой гостинице в Мелве. Выбираем «Сменить призвание» и выбираем любое другое (покупаем и активируем). Потом можно вернуться назад на свое призвание.

Дуэт судеб

Смените призвание на мистического копейщика

Впервые можно встретить Сигурда в Мелве, в ходе прохождения сюжетного задания «Возвращение бедствия». Поговорите с ним сразу и получите специализацию «Мистический копейщик» после завершения диалога.

Иллюзионист-ловкач

Смените призвание на иллюзиониста

На территории Батталя нам нужно дойти до «Башни Оракула». На первом этаже разговариваем с призраком женщины и получаем призвание. После этого обходим здание и видим лестницу на крышу. На крыше можно найти саму женщину и получить свиток мастера.

Стрелы и магия

Смените призвание на мага-лучника

Если идти через «грот Драбнира» в сторону Вулканического поселения, то на дороге мы увидим деда с больной спиной. Ему необходимо дать 3 любой травы. Он попросит прийти к нему домой, а там попросит сопроводить его до Горячего источника. Выполняем квест и получаем призвание и список мастера.

Мастер на все руки, мастер ни в... во всём

Смените призвание на ратника

Придя к горячему источнику, можно увидеть мужчину, который лежит у столба у администратора источников. Говорим с ним, несем 3 тритоновые настойки(получаем одну и делаем два дубликата у Ибрагима) и получаем призвание и свиток мэтра. Так же отмечу, что данное призвание удобнее всего.

Приключения в палатках

Разбейте лагерь

Для этого нам нужен набор для создания лагеря и знак костра на карте. Набор можно либо найти, либо купить. Так же возле первого встреченного костра по пути в столицу можно найти набор для создания лагеря и сразу его сделать.

Дом? И это называется экономией?

Купите собственное жилище

Нужно купить дом в одном из двух городов - в Венворте или в Бакбаттале

Чтобы купить дом в Венворте, активируем квест "Дом, милый дом" у Милдред, которая находится около паба. Она автоматически заговорит с вами и попросит посмотреть за ее домом 7 дней. Соглашаемся, идем к кровати и скипаем 7 дней сном. После того, как проспите все 7 дней, она вернется и спросит, не хотим ли мы купить ее дом за 20000, потому что она хочет уехать. Соглашаемся и получаем "Дзиньк".

Либо отправляемся в Бакбатталь, идем в жилой квартал, где с вами сама заговорит женщина и предложит купить ее дом за 30000. Соглашаемся, получаем ключ и "Дзиньк"

Скорость только одна

Сядьте в дилижанс

Иконка быка на карте, есть почти в каждом городе. Садимся в него, платим за проезд(100-200 золотых) и скипаем поездку.

Спасение

Верните мертвеца к жизни с помощью камня пробуждения

Камень пробуждения делается автоматически из трех осколков пробуждения. Скорее всего получите самостоятельно, но если что, то можно просто убить кого-нибудь или скинуть с обрыва. Подходим к трупу и нажимаем кнопку «Возродить». Можно совместить с трофеем « Казалось, я потерял тебя...»

На расстоянии броска камня

Используйте камень перемещения

Находим или покупаем(8000-10000) камень перемещения и используем его на открытой поверхности на любой открытый кристалл пермещения. Есть два постоянных - в Венворте за Великим разломом и на побережье в деревне Харв

Знак чести

Получите жетон пешки.

Чтобы получить "Жетон Пешки", необходимо уничтожить определенное количество крупных монстров или провести ночь у костров около разных городов. Наиболее удобным местом для получения жетона за костер является Венворт, где расположены два костра рядом (с стороны пограничного города). Также можно назначить это задание пешке в Камне Разлома за определенную плату(либо предметом, либо золотом), что позволит выполнять его не только вам, но и другим игрокам, значительно упрощая задачу. Прогресс можно отслеживать в меню состояния пешки около Камня Разлома в Венворте или Бакбаттале

Высший балл

Решите все головоломки богини загадок.

Обязательно запоминаем место, где впервые найдете «Жетон искателя». А так же необходимо обязательно убить Сфинкса для получения платины!

Рядом с приграничным городом можно найти Горный храм, который расположен около Древнего поля битвы. Советую перед входом в храм поставить кристалл перемещения.

Первые пять загадок Сфинкса:
1) Поднимаемся на площадку и вступаем в диалог со Сфинксом, выбирая « Выслушать загадку глаз». Сфинкс попросит вас спуститься вниз и принести ей самый ценный предмет в этой локации. После беседы идем назад по каменным ступеням и проходим в правы проход. Как зашли в пещеру, дальше не идем, а оборачиваемся назад и видим сундук над входом в пещеру. Поднимаемся по уступам, открываем сундук и оттуда забираем «Запечатанный флакон». Ни в коем случае не открываем его до того, пока не покажем ее Сфинксу, он единственный в игре и одноразовый. Возвращаемся к Сфинксу и показываем флакон, завершая первую загадку

2) Общаясь со Сфинксом, выбираем «Загадку безумия». Она попросит принести человека, которого вы «больше всего любите». Можно просто поставить свою пешку ей на площадку перед Сфинксом (именно свою!). Сфинкс спросит, уверены ли мы в своем выборе, отвечаем ей «Да» и завершаем загадку.

3) Теперь выбираем «Загадка мудрости». Сфинкс попросит привести к ней своего «родителя». Около приграничного города есть Камень разлома Братства, в нем берем любую пешку с именами - SphinxParent, SphinxMother или SphinxFather. Нужна только одна пешка из этого списка, любая. Взяв пешку, идем назад к Сфинксу, приносим на каменную площадку эту пешку и соглашаемся с выбором. Загадка закрыта

4) Теперь выбираем «Загадку убеждения». Сфинкс просит отдать ей самый ценный предмет из нашего инвентаря. Можно отдать ей любой предмет и она его удвоит для вас, поэтому я бы посоветовал отдать ей кристалл возврата или камни пробуждения/телепортации. Как только вы отдадите ей предмет и она вернет вам его вдвойне, загадка завершена.

5) Выбираем «Загадку на мышление». Теперь она просит вас отправиться на то самое место, где был найден первый жетон Искателя за 7 игровых дней. Именно поэтому я советовал запомнить то место, где вы впервые его нашли. Вернувшись на то место, вместо жетона Искателя будет лежать Жетон Нашедшего. Берем его и возвращаем Сфинксу

На этом первые пять загадок завершены. Теперь, она скажет что «На этом все» и предложит отыскать ее на другом месте, но где именно она не скажет. Поэтому, как только диалог завершится, быстро бежим и прыгаем на ее спину, встав поближе к голове. Так она отвезет нас до второй локации, которая находится в «Приграничном храме», юго-западнее Приграничного города.

Решение еще пяти загадок Сфинкса на второй локации:
Эти загадки выдаются случайным образом, поэтому смотрите что вам дали и выбирайте правильное решение из ниже предоставленных подсказок. Так же ведите подсчет того, на какой именно вы подсказке. Так же перед выполнением 10 загадки нужно взять лучника и лук, чтоб убить Сфинкса. Так же оставьте кристалл перемещения перед подъемом к Сфинксу. Перед последней загадкой на всякий случай сохранитесь в отеле.

6) «Загадка воссоединения». Поговорим со Сфинксом, она сразу скажет что мы нашли ее и это было шестой загадкой.

7) «Загадка воспоминаний». Тут Сфинкс попросит Вас поставить на каменный выступ столько статуй, сколько вы решили загадок правильно на данный момент. Т.е если это 7 загадка по счету у Вас, надо выставить 6 фигур. А если 9 загадка, то 8 фигур. После решения этой загадки говорим Сфинксу «Да» и забираем из сундука Уничтожающую стрелу. Обязательно сохраните ее!!

8) «Загадка состязания». Сфинкс попросит вас надеть кольцо Насмешки и показать свою истинную силу, только вот это самое кольцо значительно ослабляет ваши атаки, поэтому вы не наносите урон врагу. Оглушаем врага и скидываем его с края площадки, чего он явно не переживет) Говорим со Сфинксом и получаем награду.

9) «Загадка тщетности». Сфинкс даст вам вазу, которую нужно принести Маурицу, находящемуся в Бакбаттале. Сосуд очень хрупкий, поэтому мы делаем следующим образом – телепортируемся в Бакбатталь, находим Маурица(он автоматически с вами начнет диалог), берем его в захват и используем камень перемещения вместе с ним назад к Сфинксу. Подносим его к вазе и загадка решена.

10) «Загадка дифференциации». Сфинкс покажет вам изображение персонажа, которого нужно доставить ей. Обязательно сфотографируйте его и посмотрите на его шрам(какой он по форме), прическу и количество зубов. Для чего это нужно? Потому что у этого персонажа есть брат двойник, который почти идентичный и отличается лишь по шраму, прическе и количеству зубов. Открываем раздел «История», вкладка «Журнал персонажей» и ищем двух людей – Данте и Вергилия, являющимися пасхалкой на Devil May Cry. Внимательно изучаем обоих и ищем своего. Если у вас нет этих двух персонажей, посмотрите на картинки ниже. Вергилия можно найти на дороге около палаток в Городе для отдыха(Граница после приграничного города), а Данте ходит в центре приграничного города. Хватаем нужного нам персонажа и вместе с ним телепортируемся назад к Сфинксу. Оставляем его на выступе и соглашаемся со своим решением. Загадка решена.

Место, где находится Вергилий
Место, где находится Данте

Теперь, как Сфинкс отблагодарит нас, она скажет что ей пора улетать. Экипируем лук и активируем Стрелу уничтожения в инвентаре, а затем сразу стреляем в Сфинкса, чтобы мгновенно ее убить. С нее падает 4 мешка золота(в каждом 2500 золота, суммарно 10000) и ключ проницательности, с помощью которого мы можем открыть большой золотой сундук, который находился позади Сфинкса, а в нем найти Вечный камень пробуждения(он не вечный), с помощью которого мы можем воскресить сразу несколько человек. Так же завершится задание «Игры разума». Не тратьте камень просто так, ведь он нужен для достижения Reaper's Scorn / Смеясь над смертью

Голову с плеч!

Обезглавьте горгону.

Медузу можно найти в пещере «Зловещие глубины» к югу от Бакбатталя. Можно воспользоваться призванием «Ратник» и использовать на нее заклинание магического лучника «успокаивающая стрела», а после клинками вора отрезать ее(нужно просто бить по шее, пока она лежит и спит). Совместимо с «Getting a Head / Вот так голова!»

Мастер из мастеров

Пройдите обучение всех мастеров.

Всего 12 мастеров. Если мастер не выдал свиток после завершения квеста, скипаем день и возвращаемся к нему. Он просит отвести его куда-нибудь, отводим, скипаем еще один день и возвращаемся. Теперь он выдаст свиток.

Когда будете искать гримуары, обязательно сделайте их копии перед тем как отдать Трише.

Всех мэтров вы можете найти на этой карте:

1) Леннарт – мэтр бойцов, который дает умение: «Ярость бунтарей». Впервые встретим его в Мелве. Изначально с ним говорить смысла нет, нам нужно выполнить квесты «Зачистка от чудовищ» и «Чешуйчатые захватчики», чтобы освободить Мелве. После этого скипаем пару дней и возвращаемся в деревню, начиная квест «Возвращение бедствия». Сражаемся с драконом и говорим с Леннартом около северного выхода из города, он поблагодарит нас и выдаст свиток «Солдатский устав». Изучаем из инвентаря.

2) Талиесин – мэтр лучников, дающий умение «Небесный выстрел». Найти его можем в Священной роще. Если Вы его не можете найти, идем в Венворт и начинаем следующие квесты – «Дар лучнику» и «Испытание стрелой». Закончив квесты, скипаем сутки и возвращаемся в Рощу, где появится Талмесин. Говорим с ним и получаем свиток «Охотничьи секреты».

3) Флод – фальшивый мэтр воров, дающий умение «Клинки плмени», а найти его можно в Безымянной деревне в ходе квеста «Безымянная деревня». Добираемся до поместья, говорим с Флодом и после диалога он подарит свиток «Легендарный опус». Активируйте свиток, но не пользуйтесь умением 😊

4) Зраиль – настоящий мэтр воров, дающий умение «Ложный маневр». Найти можно в подземелье Безымянной деревни. Рядом с поместьем, с западной стороны можно найти спуск в подвал. Спускаемся, проходим испытания и говорим с Зраилем. После диалога он выдаст «Справочник вора».

5) Эйни – мэтр магов, дающий умение «Песнь небес», а найти ее можно к северу от Мелве. Отправляемся к ее дому днем и застаем ее за спором с внучкой Тришей. Идем к костру, спим до утра и возвращаемся к Трише. Поговорив с ней, она просит принести ей 5 гримуаров. Обязательно сделайте копии. Гримуары можно найти в следующих местах:
1 – «Светящийся щит» можно купить у странствующего торговца Дадли в Мелве за 5000. Сделайте две копии данной книги у Ибрагима

2 – «Вздымающаяся земля» - После освобождения Валдара из темницы, спустя пару дней идем в его библиотеку и после разговора он выдаст книгу

3 – «Да будет свет» - В пограничном городе подходим к дому Мирддина. Если мы официально одеты, то он поговорит с нами и попросит принести ему 5 гримуаров. Ему нужно отдать как раз копии. А на втором этаже его дома можно найти 3 гримуар

4 – «Воющая пурга» - В Безымянной деревне можем найти девушку «Венди», она готова обменять пургу на гримуар «светящийся щит». Отдаем ей КОПИЮ и получаем ее оригинал.

5 – «Погибель нации» можно получить в конце квеста «По ком звонит колокол». Делаем две копии.

Перед сдачей книг не забудьте сделать копии и отдать их Мирддину, Трише нужно отдать только оригинал! Когда сдадите книги, говорим с бабушкой Эйни и получаем свиток «Альманах заклинателя»

6) Мирддин – мэтр чародеев, выдающий умение «Водоворот». Найти его можно в приграничном городе. Одеваем костюм придворного или чародея, говорим с ним и возвращаем КОПИИ. Получаем свиток «Летопись Мирддина».

7) Триша – второй мэтр чародеев, выдающий умение «Метеор». После того, как мы отдали оригиналы гримуаров Трише, идем к костру около ее дома и пропускаем пару дней. После возвращаемся к ее дому и видим, что Триша вышла из под контроля. Уворачиваемся от ее атак и ждем пока она устанет, после чего хватаем ее и относим в дом. Снова скипаем пару дней и говорим с Тришей, получая свиток «Заметки фокусника»

8) Берен – мэтр воинов, выдающий умение «Мощная дуга». Впервые его можно найти в саду Лунного света, недалеко от стартового лагеря. Выполняем квесты «Делая из них воинов» и «Последний урок Берена», а после перемещаемся в Приграничный город идем в сторону Бакбатталя. Говорим с Береном и получаем свиток «Басня о победителе». Если он не выдает свиток, то скипаем день и возвращаемся к нему. Он просит отвести его погулять, отказываемся и тащим его в дом. Дарим букет цветов или драконий камень, снова говорим с ним и теперь он выдаст свиток.

9) Клиодна – мэтр магов-лучников, выдающая умение «Стрела мученика». Идем на вулканический остров и видим деда на дороге, который просит принести ему три любые лечебные травы. После этого, идем в его дом и он попросит сопроводить его до горячих источников в Лагере на вулканическом острове. Так же в его доме обязательно возьмите «Тритоновую настойку». После того, как мы отведем его туда, Клиодна сама заговорит с нами и обучит призванию «Маг-лучник», а так же подарит свиток «Парадокс магического лука».

10) Ламонд – мэтр ратников, дающий умение «переворужение». Сразу после завершения квеста Клиодны, около администратора горячих источников лежит мужчина. Говорим с ним, он просит принести ему три настойки. Ранее мы взяли настойку из Дома Клиодны, поэтому отправляемся к Ибрагиму и делаем еще две копии. Возвращаемся, отдаем все три настойки и получаем призвание «Ратник». Говорим с ним снова и получаем свиток «Путь великого магистра»

11) Луз – мэтр иллюзионистов, дающая умение «Иллюзия дракона». Найти ее можно в Благоговейном храме. Сначала говорим с ее проекцией в самом храме, а после поднимаемся на крышу и там мы найдем саму Луз. Говорим с ней и получаем свиток «Обряды чудотворца».

12) Сигурд, мэтр мистических копейщиков, дающий умение «Дикий гнев». Впервые мы встретим Сигурда в Мелве при прохождении задания «Возвращение бедствия». Говорим с ним и получаем призвание «Мистический копейщик». Теперь отправляемся в Башню Дыхания Дракона, где мы должны вместе с Сигурдом победить дракона. Побеждаем дракона и идем в деревню Харв, где на востоке деревни в «Прибрежной хижине» говорим с Сигурдом и получаем свиток «Загадка паладина».

Специализация

Достигните максимального ранга в призвании.

Для этого нам нужно просто играть. Автоматически получите в ходе игры, как достигните 10 ранга любого призвания. За всю игру можно прокачать спокойно 3 призвания.

Пешка многих талантов

Обучите пешку специализации.

Самое быстрое и легкое – получение эльфийского языка. Идем в священную рощу к хозяйке гостиницы и дарим ей букет цветов. Потом идем к скамейке у гостиницы, скипаем день(4 раза вздремнуть) и снова дарим ей букет. Снова скипаем день, подходим к ней и она выдаст вам свиток эльфийского языка. Если не выдала, повторяем третьим букетом и снова скипаем день. Теперь выдаст точно.

В Разломе

Установите задание пешке.

Квест для пешки можно установить в разломе в любом большом городе. Если пункт меню неактивен, то идем ночевать в гостинице или своём доме, главное чтобы ваша пешка была жива.

Коллекционер

Соберите 80 жетонов искателя

Обязательно запомните где нашли первый жетон! Советую использовать эту интерактивную карту для поиска жетонов. Для большинства жетонов необходима «Левитация», которую можно получить на 4 ранге мага(и использовать ратником) https://mapgenie.io/dragons-dogma-2. Отслеживать сколько собрали жетонов можно через меню трофеев на PS

Филантроп

Заслужена симпатия 50 человек.

Нам не нужна максимальная симпатия. Достичь этого трофея можно двумя способами – угощать выпивкой в разных городах народ или дарить человеку 1 драконий кристалл. Отслеживать сколько человек симпатизируют вам можно через меню трофеев на PS

Не просто симпатия

Поднимите чью-то симпатию до максимума.

Можно сделать следующим образом – берем любого торговца, дарим ему 1 драконний кристалл, скипаем день, снова дарим ему кристалл. Повторяем несколько раз, пока у него не покраснеют щеки.

Драконья ковка

Усильте оружие в пламени дракона.

Для этого нам нужно улучшить любое оружие у кузнеца до третьей прокачки. После этого идет к Драконорожденному и у него уже прокачиваем оружие за драконние кристаллы до 4 прокачки.

Вылечит что угодно

Насладитесь горячим источником.

Горячий источник находится на вулканическом острове Агамен, в деревне гейзеров. Там, где как раз можно получить призвание «ратник» и куда нужно отвести деда.
Видео гайд

Спасибо, циклоп

Пересеките циклопов мост.

Нужно найти разрушенный мост, где водится циклоп. Встаем с противоположной стороны от циклопа, он подходит к мосту, падает и создает собой «тропу». Переходим по нему и получаем «дзиньк».

Видео гайд

Опасный полет

Призовите гарпию, оседлайте ее и летите.

Для этого нам нужно найти или купить «Дымовой маяк». Используем предмет на открытой местности, на него подлетает гарпия, хватаемся за нее и летим.

Видео гайд

Хватит играть с мертвецами

Одновременно оживите двух пешек.

Можно скинуть обоих с высоты, а потом возродить их через удерживание кнопки О.(Главное чтобы они лежали близко друг к другу)

Око за око

Обратите горгону в камень.

Смотрим трофей «Off with Its Head! / Голову с плеч!». После того, как отрубили ей голову, у входа в пещеру оставляем временный телепорт и телепортируемся домой. Убираем голову горгоны в хранилище, скипаем сном 7 дней, берем голову и идем назад. Она переродилась за время отдыха. Теперь надеваем голову вместо фонаря, активируем ее так же как фонарь и направляем на лицо горгоны.

Вот так голова!

Добудьте сохранившуюся голову горгоны.

Смотрим трофей «Off with Its Head! / Голову с плеч!». Нужно сделать указано в этой подсказке до того, как снесли две полоски жизни.

Мастер-шашлычник

Поджарьте все виды мяса ночью и днем.

Нам нужно в лагере пожарить следующие виды мяса:
Свежий ошеек, подгнивший ошеек, гнилой ошеек, вяленое мясо(совмещаем два подгнивших ошейка) ; свежая вырезка, подгнившая вырезка, гнилая вырезка и изысканное мясо(объединить 2 подгнивших вырезки)

Дворянская вечеринка

Посетите замковый маскарад в официальном наряде.

Можно получить во время основного задания “Украденный трон”, где вас попросят посетить бал-маскарад и выдадут маску. Для трофея необходимо дополнительно раздобыть Придворную тунику и штаны(лежат в замке в нескольких сундуках). Одеваем их и маску, а оружие, кольца и накидку снимаем с персонажа и идём на мероприятие. Маскарад проходит только ночью; если его нет, надо подождать (один раз в несколько дней).

Видео гайд

Казалось, я потерял тебя…

Верните мертвеца к жизни в морге или склепе.

Убиваем любого горожанина в Венворте и уходим в другой город. Возвращаемся назад и идем в склеп, там ищем его(он может быть как на первом этаже, так и на -1) и возвращаем его к жизни с помощью камня пробуждения.

Смеясь над смертью

Совершите чудо для нескольких людей за один раз.

Для этого трофея нам необходимо убить сфинкса и получить с него «Вечный камень»(от вечного одно название, после использования он пропадает). Я советую сделать подделку у Ибрагима, чтобы не потратить его впустую. Убиваем 3х горожан, кладем их рядом и активируем вечный камень. Он возрождает их всех и будет слышен «дзиньк»

До первых лучей солнца

Одолейте всадника без головы.

Его можно встретить в двух случаях:
1) После завершения квеста «Пока смерть не разлучит нас»(можно попытаться убить его во время квеста, но если не успеете он убежит) и встречать его ночью в районе пустых поселений и мостов

2) В изнанке мира около Венворта

Видео гайд

Турист

Откройте 50 локаций.

Локациями считаются пещеры в игре. Нужно именно зайти, а не просто открыть на карте. Большинство пещер имеют несколько проходов, но уникальность только в названии. Советую использовать карту https://mapgenie.io/dragons-dogma-2. Отслеживать сколько открыли локаций можно через меню трофеев на PS

Мы ещё не дошли?

Сядьте в призрачный дилижанс.

Побочный квест «Призрачный дилижанс». Получить можно подслушав разговор охранников у обычного дилижанса. Обязательно как пойдете к нему снимите с себя все и не отдавайте никаких приказов своим пешкам!

Видео гайд

Раз грифон, два грифон

Прокатиться на спине грифона во второй раз.

Грифона часто можно увидеть около Бакбаттале. Нужно запрыгнуть на него, когда он попытается улететь. Для трофея необходимо, чтобы Грифон не просто взлетел для нанесения удара, а именно перенёс нас из боя в другую локацию, а это происходит автоматически спустя пару минут боя.

Видео гайд

Полегче, ребята

Увидьте, как в вашем жилище среди поклонников вспыхнула драка.

Нужно чтобы у двоих НПС был максимальный уровень симпатии к Вас(красные щеки). Нужны именно обычные горожане. Окликиваем одного(не зажимаем чтобы поговорить, а нажимаем), второго берем в захват и несем домой. Как только вы поставите на пол одного человека и второй зайдет в дом, начнется драка между ними.

Видео гайд

Драконий насест

Доберитесь до Башни дыхания дракона.

Находится около Горгоны. Так же в этом месте находится Сигурд

Надеюсь, у тебя есть фонарь.

Доберитесь до грота Драбнира.

Трофеи — победителю

Заберите обратно предметы у падальщика, что украл их у вас.

Лучше и легче всего это сделать у Пригроничного Города. Нужно чтобы Гарпия вас усыпила, а вор в капюшоне обокрал вас. Как только он украдет что-то у вас, вы встаете, убиваете его и лутаете его вещи.

Успешное проникновение

Незаконным путем пройдите через врата на границе.

Если у вас есть документы для прохода через границу, оставляем их в хранилище. Примерно в середине дня будет проезжать карета у приграничного города, нам нужно запрыгнуть в нее и ждать, когда она проедет через ворота. Отмечу, что если пересечь таким способом, на вас нападут охранники)

Видео гайд

Финальная зачистка.

Гигант? Это кто?

Одолейте гиганта за короткое время.

После того, как вы начнете выполнение «Новый Глас повелителя», мы должны будем передать меч одному из НПС. Как побежим к нему, увидим что гигант вышел из воды. В инвентаре у нас должен находиться лук и стрела мгновенного убийства до начала квесте(можно купить у драконорожденного, стрел в игре всего 2!). Как только гигант вышел из воды, стреляем в него стрелой и бежим дальше к баллисте, баллистой уже добиваем его. Главное успеть это сделать до кат-сцены с подъемником.

Видео гайд

Мир

Станьте Владыкой Вернворта.

В финальном задании не бьем по сердцу дракона, а просто летим несколько минут. Когда он отвезёт вас на место битвы, не нападайте на его сердце, иначе это приведёт к другой концовке! После победы над драконом будет церемония коронации; нам необходимо сесть на трон и находиться на нём до конца титров.

Догма дракона 2.

Узрите изнанку мира.

После получения концовки трофея Peace / Мир мы попадаем в главное меню - тут выбираем “продолжить” и нас загружает снова в момент коронации. Теперь мы не садимся на трон, а говорим с призраком, что сидит за столом рядом с троном. Разговариваем с ним, смотрим кат-сцену, потом снова идем к нему уже в центр зала, снова говорим, после чего он отправляет нас в момент, когда мы летели на драконе. В этот раз во время полета мы ползем к сердцу и используем из инвентаря меч “Усиленный клинок проклятия богов”, после чего попадаем в Изнанку мира.

Зачистка Изнанки.

Героическое деяние

Пройдите все испытания изнанки мира.

На этом месте делаем обязательный акцент. Нельзя погибать во время испытаний, иначе прогресс будет отброшен к самому началу. Так же я бы отказался от отдыха в тавернах и у костров, потому что время ограничено.

Как только мы попадаем в изнанку, сразу активируем задание «Мечты врозь» в Бакбаттале. Возвращаем нашу пешку и отправляемся в Венворт и идем на первый красный столб света. Там будет самый сложный босс в игре, убить его можно только ударяя по слабым местам (на спине фиолетовые кружки). Советую идти только на 50+ уровне.
После победы отправляемся в деревню к эльфам, там нас будет ждать аналогичный босс (только намного слабее).
После убийства 2 босса, идем на то место, где мы убили Гиганта на вулканическом острове. Как подойдем к нему, смотрим пару кат-сцен и получаем трофей «I, Talos / Я, Талос».
Теперь идем в Бакбатталь на последнее испытание. Там нам нужно будет попытаться убить маленького дракончика, обойдя его через запретную лабораторию.
Как только получим данный трофей, можем спокойно исследовать Изнанку, ведь более она не разрушается.

Видео гайд

Я, Талос

Заставить гиганта двигаться вновь.

Получаем в ходе выполнения трофея «The Hero / Героическое деяние»

Догма дракона

Получите Догму дракона.

В Изнанке у Драконорожденного(Теперь он находится в Храме морского дна, недалеко от бывшего местонахождения) появятся новые предметы в продажу за драконьи камни. Догма дракона – меч, который стоит 110 кристаллов. Покупаем его и видим «Дзиньк»

Страж

Приведите людей к безопасности в изнанке мира.

Приступать к данному трофею я советую только после выполнения трофея «The Hero / Героическое деяние». Как только мы выполнили все испытания, идем к синему лучу в Храме морского дна и взаимодействуем с СИНИМ(НЕ КРАСНЫМ) лучом и получаем задание на эвакуацию жителей мира.
Сначала идем в Венворт и говорим с Брантом в таверне. Теперь идем в замок, на второй этаж в комнату Свена. Поговорив с ним, идем в комнату его матери и разговариваем с ней. Берем небольшую диадему на ее столе, берем саму маму и несем ее назад к Свену. Отдаем маму и отдаем диадему. Теперь идем к повозке быстрых переходов между городами(в сторону приграничного города) и говорим с Аллардом. Хватаем его, отпускаем и говорим с работниками. Теперь идем назад к Свену и говорим с ним, после чего город эвакуируют и квест закроется.
Теперь идем к эльфам. Нужно поговорить с предводителем эльфов, если он отказывается эвакуироваться, идем в таверну и скипаем день, возвращаемся к нему и снова он отказывается. Повторяем действия три дня, на третий день он согласится эвакуироваться.
Теперь отправляемся во дворец Бакбатталя – на входе нас остановит Минелла и попросит помочь устранить беспорядки. Можно решить их насильно и не париться, ведь это никак не повлияет и решится все быстро.
После того, как Бакбатталь эвакуировался, отправляемся в лагерь на вулканическом острове. Говорим с Эрнесто у северных ворот, он просит спасти пару отшельников(они как раз дали мистического лучника). Сопровождаем их в лагерь и идем убеждать Ломонда помочь в эвакуации, сказав что он должен помочь в защите отшельников.
И теперь последнее – идем на место раскопок, откуда сбегали в самом начале игры. Там нам предстоит сразиться с магическим големом, а затем поговорить с Энрике у ворот. Бежим за ним до ближайшей тюрьмы, получаем от него ключ и возвращаемся туда, где мы встретились с ним у ворот. Открываем дверь второй хижины на холме, берем Уменьшенный посох Годсави и возвращаемся к Энрике. Место раскопок эвакуировано, «дзиньк» услышан.

Финал

Переживите конец цикла.

После того, как мы получили все трофеи в разломе, идем в Храм морского дна и активируем красный луч, завершающий игру.

Послесловие

Я, как любитель фэнтези игр, особенно трилогии Fable, был очень рад поиграть в такую игру. Первый час игры меня вообще не затянул, но после я погрузился в игру всей головой. За 9 дней(60 часов игры) я прочесал все вдоль и поперек, потому что это было действительно интересно. Сложность игры я бы оценил на 5/10, а вот эмоции – на 9/10. Капком реально порадовали и эта почетная 197 платина доставила мне дикое удовольствие. Приятной игры и скорейших «дзиньков»!

Соберите все остальные призы Dragon's Dogma 2.

Автор гайда - John Candy/DistrsAI