Тени над Железнобокинском
"Все гениальное просто. А глупое - перемудрено".
С такой мыслью мной в малом кругу доверенных лиц была вкинута идея отыграть кампанию в Некромунде.
Крики о павере, требования баланса, вмешательства Арбитра, рыдания из-за плохо перекинутых кубов - все это ждет в будущем. Но сперва - нарратив.
Вводная статья как раз об этом. Как докатились мы до этой драме, где все герои, от новичка и до магистра наук, сойдутся в выбранной ГМом яме, где тот зарыл с кредитами сундук.
Как карты выпали - так и кроем...
Прежде чем описывать место действия, следует начать с выбора кампании. За 7 лет игры материала хватило на создание семи вариаций. Можно было бы выбрать любую и побежать отыгрывать события... но все-таки в чем интерес тогда? В связи с чем начинаем выбирать.
Сперва была идея взять что-то необычнее простой перестрелки за районы/кварталы подулья. В связи с чем сразу отметаются Dominion, Law and Misrule и Uprising. Последний с особым трудом уходит
Второе - проходящие события не должно быть слишком дорогим в производстве для Арбитра, поскольку сыграть хочется сейчас, а не когда-то там, когда уже другие дела оттащат группу от игровых столов. В связи с чем, прощаемся с Ash Wastes и Underhells. Когда-нибудь и они будут сыграны, но сперва будут собраны машинки и тьма генокрадов зараженных.
Наконец, кампанию хочется проводить в формате "свояка", без привязок к масштабным и крупным событиям бэковым в Некромунде. Так что увы, прощаемся и с трилогией Succession.
По итогу, остается единственный претендент - Outlander. Кампания с постройкой бомжами собственного поселения.
Продолжим все со старой картой...
Определив тип кампании, который будет проводиться, настало время выбирать самое главное - место действия.
Как хорошо, что GW еще давным-давно предоставили условную карту всей планеты.
Раз кампания требует постройки собственных поселений "на окраинах" имеющихся ульев, сосредоточим внимание на имеющихся точках цивилизации.
1) Палатинский кластер - перенаселенная итак местность. Говоря аналогиями, представляется проведение кампейна в пределах кластера как попытка найти свободное для постройки место на спавне сервера Майнкрафта.
2) Улей Секундус - карантинная зона, которую держит патриарх местного генокульта.
Далее, по собственной прихоти, убираем все ульи, что находятся далеко от морей и океанов планеты. "Почему?" Вопрос пока оставим без ответа.
Дальше, сверившись с <ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ>, отходим полностью от западного полушария, сосредоточив внимание на Мировом океане на самом краю.
Таким образом, у нас остается один кластер ульев, один улей условно среднего размера и крохотная точка на самом побережье. Локация наконец определена.
С учетом отсутствия какой-либо подписи, можем сами назвать место, придав кампании дополнительной локальности. Учитываем местность, предполагаемые стороны конфликта, имеющиеся модели и, что главное, собственные импульсивные мысли. Складываем возникшие варианты, дорабатываем, после чего говорим "блюдо готово".
Так и рождается маленький улей Ironside... Или по-нашему Железнобокинск.
Немного бэка
АРХИВ ДОЗНАВАТЕЛЯ ИНКВИЗИЦИИ ИЕРЕМИИ
Улей в восточной части планеты. Ближайшие поселения: Квинспирский кластер. Население: <В ПРОЦЕССЕ ОБРАБОТКИ> <ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 23,427,400 ДУШ> Основная деятельность: порт (?) Мирового океана. Десятинная польза: рыболовля (?), рабочая сила. Глава города: Барнабас Марш. Заметки: - основание улья постепенно разрушается под воздействием шлаковых волн океана. Часть западных районы уже погружены под "воду" - в северной части замечена аномальная активность фауны пустошей. Сообщается о появлении странных существ. Во вложении 1 приведено описание столкновения. - Согласно информации, за управление ульем идет медленный конфликт между домами Делак и Кавдор. Во вложении 2 представлено перехваченное сообщение от члена банд дома Голиаф. - Замечена редкая активность скватов - местной ячейки вотаннов. - Основное население низкоимующих (именуемых местным населением как "отбросы") обитает в западной части. Получены сообщения о создании мелких аванпостов и укреплений. Силы правопорядка улья подавляют восходящие ячейки или проводят процесс слияния структур образующихся поселений с собственными административными ресурсами.
Вложение 1 Тип: запись вокс-переговора сил обороны. Степень очистки: 32% Расшифровка: "...ижу на 4 цикла от вас...ный, рожа у....вле....то две руки в од....Маркус, отс...ай, он и...а тебя! Во...ен...Фраг, открыть о... <ЗАПИСЬ ПРЕРЫВАЕТСЯ ШУМОМ СТРЕЛЬБЫ>
Вложение 2: Тип: "Запись дознавания Горэка, члена банды Голиафов "Медные молотилки"". Степень очистки: 100% Расшифровка: "Да, слыхал у пацандре про это. Теневички с верунам давно делят райончик, причем фраг пойми с чего. Как-то информатор, <ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ>, малясь перебрал с игуаной и что-то мямлил про часть потонувшего улья, но, есл знать мое мнение хотите - байки и туфта все это. Улей скоро сам падет, мож даже я застану <Смех>
Спасибо за внимание, Сейчас, должно быть, будут убивать.
Познакомившись с мыслями Арбитра и ужаснувшись им, остается ждать второй части вступления - представления действующих лиц.