Можно бестолково учиться одному ремеслу всю жизнь, и ты никогда не превзойдешь того, кто занимается тем же самым делом последние полгода, вкладывая душу в каждое движение. Именно поэтому я никогда не воспринимаю потраченное время как показатель чего-либо
Странница — она не привязана к какому либо месту, чаще всего её можно увидеть странствующей то тут то там в поисках различных диковин, она не участвует в конфликтах всегда придерживаясь нейтралитета. Для многих она загадочная фигура, что появляется и исчезает по своему желанию.
«Путешествия учат больше, чем что бы то ни было. Иногда один день, проведенный в других местах, дает больше, чем десять лет жизни дома.»
Демон забытых земель — так её называют те кто знает о том, что она уничтожила достаточно обширные земли этого мира.
Около нескольких тысяч лет— это не просто отчёт времени, а отсчёт часов её работы, сумма её бесконечных циклов. Для прим время движется иначе, оно измеряется ударами молота, идеальной концентрацией из-за которой секунды могли растягиваться в годы для одного идеального удара. За это время она видела как разрушались рождались новые боги и для неё настолько всё осточертело, что она просто начала скучать, её нереально трудно чем-то заинтересовать. Но если её что-то заинтересует, то остановиться для неё будет умереть раньше срока.
Примм с первого взгляда кажется достаточно юной, на вид будто ей вот-вот исполнилось 16 лет. В её облике мешалась детская хрупкость, которая заставляла многих смягчать голос, но с другой стороны холод, который заставлял делать шаг назад. У неё длинные розовые волосы, но не те, что встречаются у кукол или в розовых мечтах. Оттенок выглядит приглушённым, пепельно - розовым, будто выгоревшим под миллионами закатов. Пряди ложились ровно, без капризных завитков, казались чуть жёсткими похожими на железную тонкую проволку - словно они были подчинены её правилам.Глаза у Примм были голубыми, но не прозрачными и не мягкими. В них чувствовалась глубина, почти тяжесть: зрачки имели странную, почти геометрическую форму — ромбы с чуть заострёнными углами, будто кто‑то вырезал их лезвием по льду. Радужка переливалась от светло‑голубого к холодному сапфировому, и в этом переходе читалось что‑то нечеловеческое, будто внутри неё всегда шла тихая буря.На шее у неё висел простой кулон, ничего вычурного, без драгоценностей или красивой резьбы. Он выглядел почти буднично, но именно эта неприметность притягивала взгляд. В нём было что-то "правильное", как в единственной верной детали сложного механизма. Пока он оставался на месте, он не только сдерживал её истинную суть, но и не давал ей показаться чем то большим, чем она хотела.
Одежду Примм выбирала так, будто она была продолжением её характера: строгую, функциональную, без украшений. Чаще всего на ней был тёмный плащ с высоким воротником, который не столько скрывал, сколько очерчивал силуэт, делая её фигуру ещё более собранной и прямой. Под ним — простой, но прочный костюм из плотной ткани, с ремнями и застёжками, которые выглядели так, будто их подбирали не ради красоты, а ради того, чтобы ничего не мешало двигаться. На запястьях — тонкие металлические браслеты, гладкие и холодные, похожие на обручи из закалённой стали. Они не были украшениями: это были части системы, противовесы, якоря.
«Ты ещё не понял меня?! Я хочу в одиночестве, не спеша, в тишине тайком взбеситься!»
В светлой форме Примм будто соткана из чистейшего света и жара кузнечного горна. Её пепельно розовые волосы вспыхивают золотом и янтарём:пряди становятся полупрозрачными,мягко струятся когда рядом даже нет ветра. И время от времени по ним пробегают огненные искры, что затухают прежде чем коснуться кожи.Кожа приобретает теплый, блестящий оттенок будто бы покрытая тончайшим слоем золота высшей пробы, поверхность слегка вибрирует, от неё исходит жар.. Воздух вокруг неё дрожит как над раскалёнными углями, а метал в её присутствии начинает тихо звенеть откликаясь на её силу.Глаза также меняются, радужки становятся ярко жёлтым, а Зрачки - белыми ромбами, будто сотканными из чистого застывшего света. В них нет прежнего холода, лишь только огонь мастера, что видит суть вещей на сквозь. На голове вырастает корона будто созданная из пламени в его наивысшей форме. Она не твёрдая как металл и не текучая как огонь, что-то среднее сборище энергии и света, что меняет очертания при каждом её движении.
«Не жалуйся на тьму. Стань сам маленьким источником света.»
В тёмной форме прим принимает вид чего-то такого, что давно отказалось от эмоций, от чувств, в нём чувствуется только ледяное спокойствие в перемешку с первобытной жестокостью. Здесь нет ни золота, ни тепла, Примм будто вытягивает свет вокруг себя.. Делает мир чуть темнее будто сам свет служит ей. Она представляет собой тишину после удара, напряжение что повисло в воздухе. Её волосы теряют какие либо намёки на розовый цвет, становятся угольно чёрными с фиолетовым отливом, как остывабщая сталь после закалки. Они становятся недвижимыми как лезвия, что готовы рассечь воздух. Кожа темнеет до пепельно‑серого оттенка, а местами кажется почти прозрачной, будто сквозь неё проглядывают тонкие линии внутреннего напряжения - как трещины на металле, который не прогнулся под слишком сильным ударом. На поверхности кожи иногда вспыхивают и тут же гаснут тёмно‑фиолетовые узоры, разряды силы, которые ищут, куда ударить.Глаза в этой форме пугают своей чернотой : склера, радужка и зрачки сливаются в единое чёрное поле из которого проглядываются всё те же ромбовидные очертания, как две выжженные пустоты. В них не видно абсолютно ничего, лишь спокойствие того, кто сделал решение и готов его исполнить. Корона в тёмной форме — это не пламя, а застывшие осколки обсидиана и тьмы: острые, угловатые, похожие на шипы или лезвия, направленные вверх. Она не светится, но от неё исходит ощущение давления, будто само пространство сжимается вокруг неё
«Многие люди боятся смерти и темноты по одной причине — они страшатся неизвестности.»
Коллекционирование всего чего угодного ей самой, будь то мечи с дефектами, какие либо артефакты, контракты вещи других богов, она как своеобразная сорока, которой нравится собирать всё интересное ей. Она делает для этих вещей специальные зоны, выравнивает всё по полочкам и хранит до нужных по её мнению времён ведь каждая вещь хранит частичку истории, воспоминания, чувства. И таких предметов у неё скопились тысячи, может даже миллионы, за каждый из этих предметов она может рассказать то как его получила и сколько времени он уже теплится у неё.
«Оборотная сторона славы? Нельзя воровать в супермаркетах, даже если очень хочется.»
—В первую очередь ей нравится путешествовать, её можно увидеть в разных местах собирающей какие либо ценности или артефакты.
—Также ей нравятся яблоки, можно сказать Богиня без ума от них, потому что они ей всегда напоминают о чём-то родном, тёплом, хорошем.
—Ей нравится притворяться гадалкой и гадать любому встречному, как ты стараясь прочитать его будущее своей чувствительностью.
—Ей нравятся старые книги, свитки и ей нравится скорее не сам процесс получения знаний, а запах старых книг, ощущение старых страниц на кончиках пальцев.
—Возможно ей нравится спорить, даже по самым маленьким пустякам, даже если она не права, она может продолжать спорить доказывая свою не правоту, а потом через продолжительное время, все же сознаться, что она делала это нарочно.
—Ей не нравятся, война, драки, кровопролития незачем лить кровь если дела можно решать мирно, по крайней мере.. Очень не любит то когда её вынуждают взяться за оружие и у этого всегда есть свои последствия.
—Она может улыбаться, предлагать помощь, говорить мягко - и терпеть не может, когда кто-то решает, что теперь её можно использовать или не воспринимать всерьёз. В такие моменты в её взгляде мелькает что-то холодное.
—Слишком аккуратные, правильные решения. Когда кто-то пытается всё рассчитать, свести к формуле и убрать любой риск, Прим морщится. Она верит, что в мире есть место чуду, ошибке, внезапному повороту - и когда его старательно вычищают, ей становится душно.
— Если кто-то бездумно разбивает треснувшую чашку или выбрасывает потёртую книгу, потому что она портит вид, Прим может резко шагнуть вперёд и поймать предмет на лету. Для неё в износе есть ценность: это отметины времени, и выбрасывать их — всё равно что стирать чью-то память
────────
Прим — это полное описание понятия противоречие, где внешний детский облик граничит с внутренней бездонной древностью.Богиня выглядит как подросток и по большей части её поведение соответствует её внешности:она искренне радуется мелочам, может дуться когда, что-то идёт не по её плану или с неподдельным азартом играть в свои замысловатые игры. Однако за этой детской улыбкой и звонким голосом скрывается существо для которого время потеряло какое либо значение став просто чередой ударов молота по наковальне. Именно по этому её главной чертой стала глубокая всепоглощающая скука. Её невероятно трудно удивить и заинтересовать, но если кому-то это и удаётся она превращается в исследователя, который готов свернуть горы ради того, чтобы добраться до своей цели и удовлетворить собственное любопытство. Прим лишь наблюдатель, она всегда придерживается строгого нейтралитета не вставая на чью-либо сторону, она лишь тот кто вечно находится в процессе странствий, то там то тут в мире богов и людей. Мир для неё лишь огромная мастерская или музей, где каждый предмет хранит в себе какую-то историю, она лишь является в него дабы забрать какой-то экспонат и снова растворится в небытие как будто её вовсе и небыло. Под толстым слоем мягкости, открытости и доброты где-то внутри себя скрывается существо, что прозвали демоном забытым земель, которое не моргнуло и глазом уничтожая землю и её жителей.В её характере гармонируют профессиональность мастера и гигантская любовь к несовершенству. Прим без ума от старых потёртый книг, артефактов, а также вещей что хранят в себе определённый пласт истории. Для неё каждая царапина на вещи, каждый скол это какая-то история, отпечаток чей-то судьбы. Она ценит в мире место для случайности и чуда, терпеть не может рассчитанную до миллиметров правильность. Несмотря на своё поведение Прим не лишена странной почти старческой причудливости, она любит яблоки, потому что они дарят ей тепло, и их вкус напоминает ей о прошлом. Ей нравится спорить по пустякам, иногда даже намеренно доказывая неправильные суждения, просто чтобы насладиться общением с собеседником и его реакцией. Но есть и те вещи которые пробуждают в ней животную ярость. Бессмысленное кровопролитие, излишняя жесткость, то когда кто-то пользуется её добротой в корыстных целях..
«Какой смысл взрослеть, если не позволять себе иногда впадать в детство.»
Она не была рождена из пустоты как сама Мефрия или другие древние боги. Прим изначально родилась от Союза двух богов и пока в течении длительного времени у неё формировалось ядро он не решилась последовать какому либо из путей её родителей, она решила от них отделиться и пойти собственным путём, а именно путём кузнечного ремесла.Зародилась около 6 тысяч лет назад когда человек совершил первый удар по наковальне высекая первую искру. Из этого первого неуклюжего огня, но полного надежды усилия, родилась богиня кузнечного ремесла. Она была не просто покровительницей всех Кузнецов, она была духом кузнечного дела, его живым воплощением. В те дни он была чиста, наивна и полна того самого детского восторга перед миром. Прим бродила среди людей, учила их работать с металом и ковать первые изделия, она радовалась каждой созданной ими вещи, и верила, что в мире нет зла, которому нельзя было найти противовес. Её доброта и открытость стали её самым большим недостатком. Один из богов, чьё имя было вычеркнуто из истории, заметил юную богиню.. Он был умён, тщеславен и хитёр, что позволило ей воспользоваться. Под личиной искреннего друга он приблизился к прим. Лесть и комплименты заставили её выковать для него оружие, которое должно было служить защитой его земель и народа..В итоге обратилось оружием против других. Тогда в её душе разгорелась ненависть, немыслимая злоба, которая за считанные дни затопила все земли этого Бога оставив на них лишь пустошь. Конечно этот поступок не мог остаться безнаказанным однако её не лишили жизни, было решено отправить её в ссылку на пол тысячелетия.В изолированном мироздании, она не противилась, скорее была опустошена предательством и собственным поступком. Пять сотен лет она провела почти в абсолютной тишине, среди серого тумана. Это молчание разбило её окончательно на пару осколков.. Первый:Её божественность, её Божественная сущность и сама должность как Бога кузнечного ремесла. Вторая:Монстр, что был рождён во время предательства и уничтожения. И третья сама Прим, тот ребёнок который оказался заперт где-то глубоко. Но в этой тишине родился и дар, простой амулет с голубым камнем на вид, что сдерживал остальные две сущности и снимался только в том случае если ей приходилось сражаться.Когда срок ссылки истёк она вернулась совсем другой, по древнему пустой не желающей принимать участие в чём либо участвовать. С тех пор минули тысячи лет, а она путешествовала по миру собирая разные вещи и её коллекция стала неимоверно огромной. Порой занимается гаданиями для встречных и наслаждается каждой мелочью, потому что 500 лет пустоты научили её ценить даже самые маленькие истории.
Кузня Прим, это не какое-то определённое место, скорее карман выкроенный из ткани реальности на стыке мироздания, его нельзя найти, до него невозможно дойти пешком и даже боги способные разрывать границы миров, не способны найти это место без её воли. Она единственная дверь или же ключ к этому месту и единственный закон этого места. Перед ней возникает раскалённая дверь из тёмного железа с ручкой в виде молота. Эта дверь может явится где угодно по её желанию и стоит кому-то переступить порог, так они оказываются в пространстве без времени, ветра и Солнца. Только камень, запах металла и тишина. Кузня встречает колоссальным залом, своды которого тонут в окружающей тьме. Стены сложены из угольно чёрного камня покрытого трещинами из которых вот-вот такое чувство побегут реки жидкого металла.Свет здесь исходит не от факелов, а от самого горна печи, пламя которого движется, дышит и меняет свой цвет потрескивая, словно исполняя песни на своём причудливом языке.. Вдоль стен тянутся бесконечные стеллажи. Здесь нет ни пыли, ни грязи, будто кто-то постоянно прибирается здесь, не смотря на почти постоянное отсутствие хозяйки.Только миллионы предметов, каждый на своём месте. Треснувшие чашки, сломанные кинжалы, различные сломанные реликвии других богов, детские книги сказок, засохшие цветы, божественные контракты, свитки с потёртые письменами. Эти вещи, это память прим, про каждую из них она может рассказать о каждой из них:почему взяла, где взяла и сколько эта вещь у неё хранится. В центре зала прямо рядом с горном расположена наковальня из гладкого чёрного материала, что была отполирована многовековыми ударами прим. Здесь же поодаль расположен небольшой альков: старое кресло с затёртой до дыр Красной обшивкой, низкий столик, Ваза с яблоками и мягкая подушка для сна. Это её личный угол, где она просто может наблюдать за Исмуаром. Исмуар — это не просто дух хранитель, он скорее хозяин этого места, он его сердце и страж. Он родился в ту же секунду, что и сама прим как богиня кузнечного ремесла, однако если прим является плотью кузнечного ремесла, то исмуар скорее является его пламенем. Огненный дух может принимать разные обличья. В спокойное время он выглядит как маленьких размеров дух с раскалёнными угольками за место глаз, сворачивается клубком в печи и тихо потрескивает. Когда прим творит, он вырастает в огромный столб пламени, что бьёт куда-то в несуществующий потолок , дабы поддерживать нужную температуру. Если в кухне каким-то чудом оказывается враг, он оказывается белой стеной огня, что плавит всё вокруг. Он не разговаривает привычным голосом, его язык это треск поленьев, шипение пара и звон металла. Но прим понимает его с полуслова. На удивление исмуар также обожает яблоки, он поджаривает их на своём огнём, наблюдая за тем как хозяйка потом их уплетает с чаем. Время здесь идёт иначе, она может провести здесь час, год, целый век. Но выходя наружу проходит всего секунда. Для гостей всё иначе, тяжесть этого места давит на них, жар от огня пробирается под кожные покровы.Прим может проводить сюда других богов, но делает это достаточно редко, только если ей действительно интересно или нужно провести переговоры, на нейтральной территории.
Если гости ведут себя уважительно, огонь становится мягче, а воздух терпимее.Несмотря на то, что прим чаще всего годами пребывает в странствиях, кузня остаётся её единственным домом. Она возвращается сюда, чтобы поболтать с Исмуаром, разобрать находки или просто посидеть в тишине и отдохнуть. Иногда она остаётся в кузне на несколько дней или на несколько лет, но любопытство снова гонит её в путь.
Ничто так не взрослит, как предательство.
Способности прим, это как неудивительно создания различного рода предметов и наделение их различного рода свойствами, причём абсолютно любыми, которые ей взбредут в голову. Однако чем сложнее эффект и чем сильнее оружие тем соответственно ей нужно больше ресурсов:от обычных руд, то полноценного Осколка божественной души. То есть к примеру, если ей нужно создать факел, что будет гореть вечно, то для этого ей не нужно будет ничего потому что это достаточно просто. Если что-то очень сложное, то для этого потребуется сборище различных предметов, как и руда, так и останки каких либо существ зверей, возможно реликвии других богов или гораздо больше. Безусловно множество материалов хранится у неё самой и она может создавать множество реликвий, но за некоторыми особенно ценными и редкими, ей уже придётся отправляться на поиски.К этому же добавляется и то, что чем сложнее артефакт тем больше времени уходит на его создание, в основном это может занять месяцы и годы, когда Прим будет переделывать предмет по несколько раз пока ей ей не понравится результат.
Способности:Способности прим, это как неудивительно создания различного рода предметов и наделение их различного рода свойствами, причём абсолютно любыми, которые ей взбредут в голову. Однако чем сложнее эффект и чем сильнее оружие тем соответственно ей нужно больше ресурсов:от обычных руд, то полноценного Осколка божественной души. То есть к примеру, если ей нужно создать факел, что будет гореть вечно, то для этого ей не нужно будет ничего потому что это достаточно просто. Если что-то очень сложное, то для этого потребуется сборище различных предметов, как и руда, так и останки каких либо существ зверей, возможно реликвии других богов или гораздо больше. Безусловно множество материалов хранится у неё самой и она может создавать множество реликвий, но за некоторыми особенно ценными и редкими, ей уже придётся отправляться на поиски.К этому же добавляется и то, что чем сложнее артефакт тем больше времени уходит на его создание, в основном это может занять месяцы и годы, когда Прим будет переделывать предмет по несколько раз пока ей ей не понравится результат.
Конечно добавляя к этому, Прим идеально может контролировать и управлять своими артефактами, потому что она является их создателем и знает все тонкости в обращении и ухаживании за ними, так что артефакт или оружие всегда раскрывается по полной в руках своего создателя.. И также не может пойти против него.Конечно если не изменить саму суть оружия или артефакта, какими либо методами.
Говоря про её амулет, она снимает его только тогда когда она вступает в битву, и тогда у неё появляется возможность так скажем переключаться между двумя состояниями в бою. Первым Божественностью, оно даёт ей невероятную чувствительность к потокам магии и в целом происходящему на поле боя, что позволяет ей предсказывать любые атаки направленные на неё. Опять же стоит уточнить, что предсказывать атаку это не значит, что она сможет со 100% вероятностью уйти от неё, максимум сократить её повреждения.
Вторая, что называется формой демона, повышает её разрушительную мощь и способности, артефакты приобретают характерный фиолетовый оттенок, что значительно увеличивает их силу.
Но из проблем у этих двух форм, что они достаточно сильно сжигают её жизненные силы и выносливость, что при длительном использовании приведёт богиню к смерти, поэтому она чаще всего и предпочитает избегать драк и войн. Это происходит потому что, эти две сущности больше ориентированы на бой, что перечит её сущности как Бога кузнечного ремесла.
—Первый из её артефактов "Землеройка", как она ласково его называет, меч выкованный из кусков самых первых появившихся скал, что знали и чувствовали тяжесть земную, оправленный зелёной сталью отлитой из первых деревьев и сока невиданных растений. Клинок длинный, изогнутый, с глубокой бороздой по центру из которой исходит Изумрудный свет. Вдоль борозды, как будто трещины в коре древесной торчат тёмно-зелёные камни: нефрит, малахит и змеевик. Они не вставлены в металл будто проросли через него изначально. Рукоять обвита иссохшими лозами, что никто не ломаются, а на вершине рукояти виднеется изумруд, в котором как в капле смолы застыл первый кусок почвы на который ступила Прим в этот мир.
Когда Прим берёт этот меч в свою руку она чувствует каждый камень, каждую трещинку, каждую жилу под землёй. Достаточно его легонько наклонить и почва вздымается подобно морской волне, готовая образуется на врага. Если меня вонзается в землю происходит нечто большое из точки, где воткнут меч исходят круги волн и земная кора начинает слушаться её воли. Богиня может поднять каменные стены, развернуть пропасти и сменить русла рек.Конечно меч можно сломать или вынуть из земли, чтобы забрать у неё возможность контролировать землю.
—Второй артефакт, это посох, что был создан из сердцевины древнего дерева, что каким-то чудом проросло в самой жаркой части божественной земли и впитывало в себя весь жар и огонь, что пылал вокруг. Оправлен в тёмную медь. Длина посоха почти как рост самой Богини, но он кажется легче, чем есть на самом деле, будто сам жар живущий внутри него не даёт ему пропасть к земле. Верхушка посоха увенчана крупным камнем — раскалённым сердаликом, что светится изнутри багровым пламенем, словно в нём заперт маленький кусочек солнца. Вокруг него, как лепестки цветов разбросаны в воздухе огненные опалы, а также кусочки обсидиана, что причудливо искривляют свет, который исходит от основного камня.Золотые Вены проходятся по рукояти,что начинают тлеть когда она берёт этот посох в руку.
Она назвала его "Огнёвка" в честь бабочки, что летит на огонь и умирает в нём же. Этот посох собирает жар из окружающей среды, но позволяет ей управлять огнём пусть и достаточно медленно, для любой атаки ей нужно будет какое-то время подождать когда посох наберёт силы, однако при полной зарядке он способен разверзнуть сами небеса спустив столб багрового пламени прямо на землю не оставляя, что либо после себя.. Его атак достаточной легко избежать, но их разрушительная сила велика. Его также можно разрушить.
—Третий её артефакт это копьё, имя ему Фафнир. Выкованное из тёмного металла, покрытое тонкой резьбой подобно чешуйкам дракона. В нём чувствуется что-то хищное, стремительное, то что заставляет отступить самих богов. Наконечник длинный, узкий из тёмно-синего сплава, что отличает фиолетовым блеском. В основании наконечника инкрустирован обсидиан оправленный серебром.
Главная его особенность это то, что он буквально исчезает из реальности, времени и пространства при броске, он просто перестаёт существовать и вновь материализуется за доли секунды перед тем как попасть в цель, при попадании он возвращается в руку к своей хозяйке, если же его успеть отбить то он просто упадёт на землю.
Однако Фафнир достаточно капризен, если хозяйка не будет уверена или не сосредоточена, при броске он может просто испариться и не угодить во врага, либо появиться совсем в другом месте. В общем то оружие для особенных случаев и для особых врагов.
—Четвёртый артефакт — это рюкзак из белой парусины, что кажется переполненным, будто вот вот лопнет, который она называет "белый кролик".По размерам он больше её самой. Он выглядит как обычная, но очень старая сумка с большой кучей заплаток, грубых швов и порванных ремней. Он всегда кажется набитым до предела, из под клапана торчат свитки, уголки книг и рукоятки инструментов, запущенные веточки и даже яблочный огрызок, который неизвестно почему она хранит. Внутри " белого кролика " настоящая Нора, безграничное пространство в котором она может собирать вещи любых размеров, просто перед входом в рюкзак они сжимаются, а в самом рюкзаке принимают свой привычный размер. Без разрешения самого существа, она поместить туда кого-либо не может, потому живых существ там у неё нет. Но она чётко помнит расположение каждой вещи, так что спокойно может вытащить от туда то что ей нужно, даже не заглядывая туда.Запустив туда руку она спокойно может вытащить горячий чайник, плед или целый стул.
Пока они творят и что-то создают она будет проявлять к ним симпатию в противном случае она просто станет нейтральной.