Как музыка влияет на восприятие видеоигр?

Как музыка влияет на восприятие видеоигр?

Я уверен что все, кто играет в игры, с такой же частотой слушает музыку. Некоторые люди, даже спустя десятки лет остаются верны кассетам, иные же – дискам. Кто-то загружает музыку в память телефона, а некоторые предпочитают онлайн сервисы. Но что можно сказать про музыку из игр?

Давайте поразмышляем над несколькими примерами:

1) Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Саундтрек этой серии игр занимает первое место в моем топе ОСТ-ов из игр. Небывалого звучания добились от звукового чипа консоли NES разработчики компании Tecmo, преподнеся (тогда еще) не слишком искушенному слушателю и игроку приятные, динамичные треки. Во время прохождения уровня – динамика, ударные и резкие перебивки, а в конце – трогательный трек, который дополняет рукописную историю похождений ГГ.

2) Ведьмак 3: Дикая Охота

Идея остается прежней – непринужденная музыка во время спокойной обстановки, и подогревающая кровь, дополняющая происходящее музыка во время сражений.

Авторство принадлежит Марцину Пшибыловичу, Адаму Скорупа и Миколаю Строински.

3) Minecraft

Что? Майн.. майнкамп.. Майнкрафт?? Эта игра для детей дошкольного возраста?

Да, когда я впервые запустил игру, я сразу же выключил всю музыку и играл под дабстеп, который был на пике популярности. Но лишь только ты включаешь музыку, надеваешь качественные наушники, и играешь в полной темноте – ты делаешь для себя вывод: «Черт возьми, этот саунд идеально дополняет чертову игру!» Саундтрек за авторством C418, который я считаю прекрасно вписавшимся в Майнкрафт.

Итак, давайте поговорим, все-таки, о источнике музыки в играх. Понятно, что идея взята из фильмов, ведь какой фильм обойдется без профессионального саунд-дизайна? Многие старые игроки, отцы, были свидетелями того, как игры из пиксельного месива с незатейливым фоновым звуком становились чем-то невообразимым на момент этого пиксельного месива.

Сегодня уже никого не удивляет то, что на разработку игр уходят миллионы долларов, ведь нужно найти отличных актеров (не только озвучания), найти композитора, который прочувствует игру еще до ее разработки, четко и в точку лишь по сценарию.

Вы можете спросить, а что же насчет игр, в которых саундтрек идет исключительно фоном? Гонки, файтинги, спортивные симуляторы? Да, для таких игр достаточно лишь набрать драйвовых треков, которые понравятся любому человеку, независимо от его пристрастий в музыке. Но это звучит легко только на бумаге, на практике же найти подходя щую музыку ничуть не легче чем её сочинить. Вспомните же Need For Speed Hot Pursuit II, или же незабываемый Underground. Сколько там потенциальных хитов, сколько групп получили неожиданный успех после этих игр?

А про игры по типу Guitar Hero и говорить нечего, они напрямую играют на нашей ностальгии и скрытом желании каждого человека оказаться на сцене, перед визжащей толпой и дать жару!

Порой песню проще отточить на настоящем инструменте, нежели на уровне «Экстрим».

Какой итог? Игры и музыка идут бок о бок, часто пересекаясь и идеально дополняя друг друга.

Играйте в хорошие игры и слушайте не менее прекрасную музыку.