РЕГЛАМЕНТ на III Сезон ВиО

Игра начала эволюционировать. :-)) Скажу сразу, процесс для меня неприятный, т. к. я не хотел отходить от истоков, однако тенденция такова, что меняться в любом случае необходимо.

Необходимость в изменениях продиктована двумя соображениями.

1) Туры действительно навевают однообразием. Три часа сидеть и придумывать версии тяжело, и это наскучивает, даже порой и мне.

2) Мне всё тяжелее приглашать новеньких на игру. Да и старые игроки постепенно отходят.

Поэтому я решил III Сезон начать... с минимализма. Да, в этом сезоне планируется участие лишь шести Игроков. В I Сезоне, например, их было 18.

Формат игры тоже изменится. Он будет приведён в соответствии с Зимним Кубком ВиО 2019 года, который имел успех.

А теперь регламент:

Игроки:

Григорьев Денис (Чемпион I сезона);

Дружинин Вадим;

Долгополов Илья (Вице-Чемпион II сезона);

Киле Владислав (Бронзовый призер II сезона);

Рощин Константин;

Шабанова Иславия (полуфиналист II сезона).

Ход игры:

Игра длится максимум 12 туров. Игра может закончиться досрочно, если Игрок не имеет возможности в рамках остальных туров догнать оппонента. Например, если после десятого тура текущий счёт – 20:10, то нет смысла проводить остальные два тура: игра заканчивается с этим счётом.

Судейство:

Судейство в III будет кардинально отличаться от предыдущих и даже от ЗК-2019.

1) В каждой игре участвуют трое судей (кроме Финала и Матча за 3-е место – там пятеро судей).

2) Отмена оценок от 0 до 3-х баллов включительно. После каждого тура судья в бланке ставит инициалы выигравшего, по его мнению, тур Игрока.

3) Максимум за ОДИН тур Игрок может получить ТРИ балла (или ПЯТЬ, если судей пятеро) – если все Судьи проголосовали за этого игрока. Таким образом, судье за один тур даётся в распоряжение лишь один балл, который по окончанию тура он отдаёт Игроку.

4) После каждого тура ведущий подсчитывает суммарный балл и решает, проводить ли следующий тур или нет. Например, если все трое судей проголосовали за одного Игрока, то текущий счёт после тура будет 3:0. Или 2:1, или 1:2 и т. д. Потом происходит сложение баллов после каждого тура.

5) В случае ничьи после 12 туров проводится дополнительный тур – Блиц на 4 минуты для однозначного определения победителя игры. В этом случае побеждает Игрок, за которого отдали большинство голосов судьи.

Схема сезона:

В III сезоне планируется проведение 8-ми игр:

– Четвертьфинальный этап (4 игры): три основных четвертьфинала (по 2 Игрока в каждом) + "утешительный" четвертьфинал – игра, где участвуют проигравшие в своих четвертьфиналах Игроки (3 Игрока).

В полуфинал из 6-ти игроков проходят 4.

– Полуфинальный этап (2 игры, по 2 Игрока в каждом).

В Финал из 4-х Игроков проходят 2.

– Матч за 3-е место (1 игра, 2 Игрока) – участвуют проигравшие в полуфинальных играх. Разыгрывается Бронзовая медаль и звание Бронзового призёра III сезона.

– Финал (1 игра, 2 Игрока) – ознаменует окончание III сезона. Разыгрываются Золотая и Серебряная медали и соответственно, звания Чемпиона и Вице-Чемпиона III сезона. Также победителю игры присваивается звание Лучшего Игрока 2019-2020 игрового года.

Туры:

В III сезоне планируется ввести довольно большое количество разнотипных туров, отвечающим различным дисциплинам импровизации.

Классические туры:

– Классика, 15 минут. Самый продолжительный по времени тур. Ведущий произносит условие, вопрос(ы), Игроки должны придумывать оригинальные и смешные версии. Как правило, это глобальные вопросы с подводками, дополнительными вопросами, сюжетными линиями и т. д.

– Классика, 7 минут 30 секунд. То же самое, но с меньшей продолжительностью по времени и большей простотой условия.

– Блиц, 4 минуты. Условия те же (юмор и оригинальность версий), но правила другие. После произнесения условия, Игроки в течение 30 секунд молча размышляют над вопросом. По истечении указанного времени, Игроки по очереди, по 20 секунд, начинают накидывать версии. По сигналу ведущего, по истечении 20 секунд, Игрок замолкает, начинает отвечать другой, и так до конца 4 минут на тур.

– "Вопросом на ответ" – Ведущий читает новость (условие), но вопроса к нему не задаёт. Задача игрока – придумать интересный вопрос по теме, соперника – на него ответить. Затем роли меняются. На тур даётся три круга (по три вопроса каждому, по три ответа). После этого игроки могут просто перечислить вопросы, которые они хотели бы задать, а судьи, если они не могут определиться с победителем, имеют возможность задать свои вопросы по теме тура. Игрокам нужно будет на них ответить.

Специальные туры:

Актёр озвучки – Игрокам даётся по карточке, на которой будет написана Тема на переозвучку видео (это может быть фильм, репортаж, документалистика и т. д.) Фильм просматривается Игроками без звука. Задача – продумать текст, типаж персонажей, внедрение юмора в озвучку. Перед собственно выступлением, первый выступающий Игрок имеет право попросить ведущего показать видео ещё раз для подготовки, после этого Игрок переозвучивает видео. Игрок #2 озвучивает видео сразу же после Игрока #1 без предварительного просмотра.

Оценивается: соответствие теме, юмор, артистизм, сюжетность.

Сценка – ведущий произносит Тему на сценку, Игроки выходят на сцену, при необходимости ставятся декорации. Распределяются роли. Ведущий, находясь вне сцены, произносит авторские реплики о том, что должны делать игроки. Задача сложная – взаимодействуя друг с другом и импровизируя, Игрокам следует постараться нащупать сюжет и через диалоги и действия (а также с помощью реплик ведущего) довести сценку до логического завершения.

Оценивается – т. к. победитель один, то оценивается сюжетность, наличие шуток, артистизм.

Задание с рисунком – суть задания раскрывается во время самой игры, но это задание делится на 2 части: собственно, рисунок, и описание-монолог к нему. После следуют вопросы судей.

Оценивается – уточнение на самой игре, но в приоритете – рисунок.

Разминка - задаётся вопрос, игроки в течение 30-ти секунд имеют возможность подумать над ответом (возможен досрочный ответ). Задача - пошутить. Игроки имеют возможность ответить несколько раз. Пять стандартных вопросов - от ведущего, остальные при необходимости - от судей, возможны варианты по усмотрению ведущего.

Оценивается - наличие юмора в ответах Игроков.

Литературное Буриме - стихотворный тур. Ведущий произносит первую строчку будущего стихотворения, первый Игрок продолжает импровизировать, произнося свою строчку, затем второй Игрок произносит свою строчку, голос передаётся первому Игроку и так по кругу, пока один из Игроков не превысит время ожидания ответа (это время определяет сам ведущий). В Буриме даётся два раунда, но решением большинства голосов судьи могут ввести третий, дополнительный раунд, если они однозначно не определились с победителем тура.

Оценивается: юмор, смысловая нагрузка (или стремление Игрока к ней), неповторяемость рифмованных слов.

Примечание к туру: если играют два человека, рифма в течение всего стихотворения идёт одна и та же, если играют трое, то порядок следующий:

Ведущий (первая строчка - первая рифма) — Первый Игрок (вторая строчка - заканчивает первую рифму) — Второй Игрок (третья строчка - строчка с новой рифмой) — Третий Игрок (четвёртая строчка - заканчивает вторую рифму) — Первый Игрок (пятая строчка - строчка с третьей новой рифмой) и так далее по кругу.

Монолог - Игрокам даётся тема на монолог. Она не конкретная, а общая и даёт простор для фантазии (одна тема на всех Игроков). Например: "Что есть свобода?", "Монолог о лени" и т. д. Цель игроков - продумать, о чём будут монологизировать. Это может быть история, наблюдение, восторженная речь :))) . Игрок не ограничен ничем: это может быть театр одного актёра, мысли вслух и так далее - смысл лишь сводится к тому, что Игрок в одиночку пытается донести мысль. Какую? Это уже на усмотрение Игрока. Хочет ли он доказать, что лень - это двигатель прогресса - покажи, почему. Наоборот - опять-таки расскажи об этом. Игрокам очень важно удержать внимание Судей, ведь один из критериев оценки является изобразительность монолога и его интересность. Время на подготовку - 4 минуты, время монолога — 3-5 минут, выше нельзя. Игроки выступают по очереди. После озвучивания всех монологов, Председатель Судейской коллегии имеет право задать максимум один вопрос Игрокам, после чего Судьи заполняют бланки.

Оценивается: изобразительность, юмор, наличие шуток, построение монолога (фабула, текст, вывод), время.

Discuss-battle (от слов "discuss" - дискуссия, обсуждение, "battle" - сражение) - синтез монолога и диалога. Игроки представляют противоположные или просто разные мнения на один вопрос (какие мнения они представляют - говорит ведущий). В отличие от монолога, вопросы здесь более конкретные. Например: "Списывать - можно или нельзя?" (соответственно, один игрок будет говорить и доказывать, что это делать можно, а другой - что нельзя). "Глютен - опасен ли он?" (то же самое). "2+2=4?" и так далее. Другой вариант discuss-battl'а - даются две роли (например, учитель-ученик, работодатель-работник, отец-сын), у которых также имеется своё мнение на одну и ту же ситуацию. Например, учитель возмущён учеником, получившим двойку, ученик же оправдывается и пытается переложить вину на учителя, например. Понятно, что discuss-battle абсолютно несерьёзен и не пытается навязать зрителю своё мнение, поэтому диалог должен быть снабжён изрядной долей юмора как со стороны одного Игрока, так и со стороны другого.

А теперь правила: после объявления темы и мнений, начинается первый этап тура — монолог. В течение 1-2 минут каждый из участников должен представить своё мнение по данному вопросу + аргументировать. Способы аргументации - бесконечны, от "Потому что я так сказал", до целых философских монологов. Это крайности, которые судьям вряд ли понравятся, поэтому ищите золотую середину. После этого в бой идёт оппонент, представляющий точку зрения со своей аргументацией (с юмором, естественно). И да, в этом туре времени на подготовку не даётся, тур начинается сражу же после объявления тем.

После этого начинается этап диалога. Последнему выступившему в монологе оппонент задаёт вопросы, Игрок отвечает (на оппонирование даётся 2-3 минуты максимум), затем роли задающего-отвечающего меняются (+ ещё 2-3 минуты). Понятно, что ситуация может выйти из-под контроля, могут быть и взаимные вопросы, поэтому среднее время диалога (общее) - 5 минут.

После этого следует вывод: оба оппонента должны рассказать, что они узнали из этого обсуждения, может быть, какую пользу извлекли или наоборот, что не извлекли. Время вывода - по 1-ой минуте на каждого игрока. После этого тур заканчивается.

Оценивается - аргументация (в юмористическом ключе или нет), артистизм.

Фристайл (от слов "free" - свободный и "style" - стиль) - абсолютно случайное задание, выбранное ведущим. Как правило, это задание, предполагающее фантазию Игроков к её реализации. Средства достижения этой цели не ограничены правилами. Иногда в качестве фристайла может быть один из туров, который уже был в игре. Судьи оценивают лишь то, понравилась ли им реализация цели, весело ли это было.