Минато: Хашира Пламени
Недавно вышел новый UR-персонаж — Минато: Хашира Пламени, результат коллаборации «Наруто» и «Клинок рассекающий демонов». Минато предстал в одежде Ренгоку, Хаширы Пламени. Хотя ранее уже выходил популярный Танджиро, игроки в основном ожидали именно Ренгоку, а не Минато в новом облике, что несколько снизило энтузиазм.
При этом сам Минато мог бы стать отличным персонажем стихии Огня (его нвыки накладывают горение), но разработчики выпустили его как UR-персонажа, сделав невозможным перевод в стихию Огня. Это ещё больше усугубило дисбаланс между обычными стихиями и Инь/Ян, вызвав негативную реакцию сообщества Теней Пика. Многие надеялись на исправление баланса (выпуск персонажа в стихию Огня), но разработчики, очевидно, выбрали более выгодный для себя путь — выпуск нового, дорогого UR-персонажа, которого обязательно купят.
Навыки
Первый навык (активный)
Первый стиль: Блуждающие огни (ур.4)
Наносит 3 случайным противникам в общем 540% урона Тайдзюцу, урон распределяется по всем целям равномерно. В случае, если урон получает 1 юнит, то наносит 490% урона Тайдзюцу данному юниту. С 90 %› вероятностью накладывает на целей эффекты [Мучительный Огонь] и [Горение].
[Мучительный Огонь] Юнит в данном состоянии: получает снижение Урона-10%, будучи атакованным, дополнительно получает урон в размере 10% от АТК кастера, длится 2 раунда, макс. 3 стака.
[Горение] Юнит в данном состоянии каждый раунд. доп. теряет [АТК кастующего*15%] ХП. Длится 2 раунда, стакается
Второй навык (пассивный)
АТК+50%, ХП+30%. После своего активного действия совершает дополнительную Простую Атаку. В конце раунда, если на поле боя есть юнит с эффектом [Мучительный Огонь и его текущее ХП ниже 60%, совершает дополнительную Простую Атаку.
[Мучительный Огонь] Юнит в данном состоянии: получает снижение Урона-10%, будучи атакованным, дополнительно получает урон в размере 10% от АТК кастера, длится 2 раунда, макс. 3 стака.
Третий навык (активный)
В течение следующих 2 раундов использует [Дыхание Пламени] для усиления себя и получает навык [Истребление Демонов]; во время действия [Дыхания Пламени] его Простая Атака усиливается и наносит урон Тайдзюцу в размере 126% 3 случайным противникам с 40% вероятностью накладывает [Горение]. После использования [Истребления Демонов] усиливается Простая Атака: цель меняется на всех противников, и дополнительно наносится 25% урона, игнорирующего ЗШТ.
[Истребление Демонов] После действий других юнитов, если на поле боя есть противник с текущим ХП ниже 40%, снимает с себя все эффекты Контроля и немедленно Казнит его (если условие выполняется у нескольких целей, Казнит одну случайную, урон от Казни не превышает 500% от собственной АТК). Наносит всем противникам, кроме цели Казни, 179% урона Тайдзюцу с 30% вероятностью наложить [Мучительный Огонь] и [Горение]. Эффект срабатывает только 1 раз за раунд.
Четвертый навык (пассивный)
Девятый стиль: Чистилище (ур.4)
При первой собств. смерти, восстанавливает всё собств. ХП и переходит в состояние [Битва на Смерть]. Немедленно наносит 3 удара по противнику с наибольшим ХП, в общем нанося 492%, урона Тайдзюцу; каждый удар дополнительно наносит урон в размере 3%, от макс. ХП цели, игнорируя ЗЩТ (не более 300% от АТК Минато). Эта атака никогда не промахнётся, но и не убьёт противников с текущим ХП выше 5%, при этом цель останется с минимум 5% макс. ХП.
[Битва на Смерть] Получает 100% Крит, 50% Крит Урон, Иммунитет к Контролю. Умирает в конце раунда. Длится 1 раунд, не развеивается.
UR Аура:
"Истребитель демонов" (Ур.5): АТК+20%, ХП+15%, Крит урон +40% (эта часть действует независимо оттого, экипирована Аура или нет.) В бою предоставляет всем союзникам следующие бонусы в зависимости от количества Шиноби ранга UR и выше в строю. Действует до конца боя и не развеивается:
- 1 в строю: урон +10%;
- 2 в строю: ↓ урона+10%;
- 3 строю: Анти-Крит+10%;
- 4 в строю: Крит+10%;
- 5 в строю: Скорость+200.
Слияние:
(Ур.3) Получает Иммунитет к [Горению]. В начале раунда с 80% вероятностью накладывает на всех союзников эффект [Вдохновение], который увеличивает АТК и Меткость на 15%. Каждый раз, когда юнит с этим эффектом наносит урон, с вероятностью 30% накладывается [Горение].
Паттерн:
[Паттерн 60] Условие для активации дополнительной Простой Атаки в навыке [Палящая Вселенная] изменено: теперь она срабатывает, если цель имеет эффект [Мучительный Огонь] и её текущее ХП ниже 75%.
[Паттерн 85] Тайдзюцу +5% и Анти-Контроль +5% в боях в Арене, МС Арене, МС Чемпионате, Командной Арене, Лиге Вселенной, Турнире Пика, Ниндо и Высшем Ниндо; Игнорирование ЗЩТ +10%, Анти Игнорирование ЗЩТ +10% в течение первых 3 раундов.
Нингу:
[Усиление +10] Урон навыка [Первый Стиль:Блуждающие Огни] ур.4 увеличивается на 30% (до 570% и 520%)
[Усиление +20] Навык [Первый стиль: Блуждающие Огни] ур.4 с 80% вероятностью преобразует до 3 стаков баффов цели в игре в [Горение]
[Усиление +30] Порог ХП цели для активации [Истребление демонов] в навыке [Дыхание пламени] ур.4 увеличивается до 45%
[Усиление +35] Дополнительно увеличивает собственную скорость на 200 и урон Тай. на 10%
[Усиление +40] После применения атакующего эффекта навыка [Девятый стиль Чистилище] ур.4 немедленно совершает 1 простую атаку.
[Усиление +45] Дополнительно увеличивает собств. скорость на 200 и урон Тай. на 10%
Пробуждение:
[Пробуждение+5]: Получает навык Пробуждения [Ярость]: перед активным действием снимает с себя 2 стака дебаффов, затем наносит 2 удара по противнику с наибольшим ХП, в общей сложности нанося 260 % урона Тайдзюцу. Каждый удар с 50% вероятностью накладывает 1 стак [Горения]. Откат после использования: 4 раунда.
[Пробуждение+15] В бою получает увеличение урона на 10% и увеличение Анти-Контроля на 50% против Шиноби ниже ранга UR.
[Пробуждение+25]: В навыке [Ярость] количество снимаемых дебаффов увеличивается до 4, урон увеличивается до 2 ударов, в общей сложности нанося 374% урона, а вероятность накладывания [Горения] на каждый удар повышается до 70%.
[Пробуждение+35]; В навыке [Ярость] время отката сокращается до 2 раундов после использования.
Сборка персонажа
Хидзюцу
Сборка этого персонажа зависит от вашего стиля игры: ориентированы ли вы на высокую защиту («жир») или на скорость. Ниже представлены два варианта сборки. Напоминаю, что рекомендуемые хидзюцу не являются единственно верным вариантом.
Первый номер (скорость): рывок, берсерк, прокол, связь тай, гнев (100% надо ставить) + по желанию: анти-крит, точность, уклонение, с-форма, преследование
Второй номер (жир): анти-крит, с-форма, прокол, связь тай, берсерк (100% надо ставить) + по желанию: точность, преследование, гнев, уклонение
С-снаряжение:
Первый номер (скорость): полный сет Сунагакурэ, в статах выкручиваем скорость
Второй номер (жир): полный сет Учихи
М-снаряжение:
Допустимы как полный сет «Нашествие», так и комбинированный (50/50 защита/нашествие). Если вы хотите увеличить живучесть персонажа и повысить его эффективность за пределами девятого стиля, используйте сбалансированный сет с 1-2 защитными хидзюцу.
Тут мы точно выбираем комбинированный сет 50/50 защита/нашествие).
Узы:
На данный момент я вижу только один вариант - узы Асумы. Может быть со временем или в реализации персонажа с разных сторон, я допишу и другие узы.
Строи с Минато UR
Вариант 1 (мета, первый номер):
Вариант 2 (мета, первый номер):
Вариант 3 (не сказал бы, что прямо мета, но хороший вариант для второго номера):
Вариант 4 (наиболее метовый строй с этим персонажем для меня для второго номера):
Вариант 5 (близко к мете, но не самая мета для первого номера):
Вариант 6 (для меня самый сильный вариант для первого номера):
Заключение
В заключение, Минато: Хашира Пламени — качественный персонаж, подходящий как для роли первого, так и второго номера. Однако, в отличие от Джирайи или Хаширамы/Мадары, он не способен в одиночку обеспечивать победу во всех боях и постоянно демонстрировать высочайший урон. Минато UR — это персонаж, который может стать решающим фактором в отдельных поединках. Например, в финальном бою чемпионата Европы по Тени Пика Минато UR игрока Kyoo отразил атаку Джирайи (игрок Император), предотвратив распространение урона по всей команде, и в следующем раунде уничтожил вражескую Кагую, обеспечив победу.