Хаширама&Мадара
Вступление
12 декабря 2024 года вышел новый UR-персонаж: Хаширама & Мадара, дальний бой (РДД), стихии Инь/Ян (Хаширама — Ян, Мадара — Инь).
В игре уже есть две версии Хаширамы (Хаширама РМ и Хаширама Сенджу), а также четыре версии Мадары (Мадара Шести Путей, Мадара в режиме Мудреца, Мадара Учиха Сусаноо и Мадара Учиха). Фанаты Мадары Учихи наконец-то смогут собрать полную команду из пяти Мадар!
Навыки
"Стихия Дерева: Техника Древесного Дракона" (Ур.4) : Наносит противникам в переднем и среднем рядах 157% урона Ниндзюцу. При использовании навыка, если на поле присутствует собственный [Партнёр] тратит 15% его текущего ХП и дополнительно наносит чистый урон равный 1.5-ратному размеру потраченного ХП. Если сам находится в состоянии [Сила Союза], этот навык усиливается: цель меняется на всех противников, и временно получает игнорирование Щита и 40% игнорирования ЗЩТ.
[Сила Союза] Увеличивает АТК па 20% Урон на 30% предоставляет иммунитет к контролю. Действует до конца боя и не может быть развеян. Навык активируется при смерти Партнера.
Первый навык выделяется высоким игнорированием защиты и уроном, пробивающим щиты, что очень эффективно против популярной Кагуи UR. На недавнем стриме я отмечал, что комбинации Хината SP + Кагуя UR или Сакура SP + Кагуя UR очень трудно (практически невозможно) пробить без Джирайи. Теперь же комбинация Джирайя + Хаширама & Мадара будет легко их преодолевать. Думаю, следующим шагом разработчиков станет создание UR-танка для противодействия этой паре.
"Режим Мудреца" (Ур.3): АТК+50%, ХП+30%. После каждого нанесения собственного урона с 70% вероятностью получает 1 стак [Боевого Духа]. В каждой битве при первом достижении 4/8/12 стаков [Боевого Духа] автоматически активируется эффект [Стихия Дерева: Техника Древесного Человека] соответствующего уровня.
[Боевой дух] Каждый стак увеличивает собственную АТК на 1% и Крит на 1% Максимум 12 стаков. Не исчезает при смерти, действуют до конца боя и не может быть развеяно.
[Стихия Дерева Техника Древесного Человека] Наносит всем противникам 157% урона Ниндзюцу, восстанавливает союзникам ХП в размере 98% от собственного АТК, а также увеличивает урон у союзников и понижает урон по ним на 10% процентов на 2 раунда. При восьми стаках [Боевого Духа] урона увеличивается до 189%, дополнительно снимает все баффы с противников. При двенадцати стаках урон увеличивается до 227%, дополнительно снимает все дебаффы с союзников.
Очень большие прибавки к атаке и другим показателям как у любого UR персонажа в игре, также баффы которые остаются даже после смерти, это значит, что при смерти партнера и последующем перерождении все баффы останутся, что ОЧЕНЬ сильно. Снятие все баффов с соперников и дебаффов союзников при набирание определенного количества стаков боевого духа, дает этому персонажу также полноценный функционал саппорта, что является имбалансным. Максимально возможная прибавка к АТК и ШК 20% (разгоняется до максимума уже с паттерном)
"Стихия Дерева: Техника Хотея" (Ур.4): наносит всем противникам 179% урона Ниндзюцу. При использовании навыка, если на поле присутствует собственный [Партнёр], тратит 30% его текущего ХП и дополнительно наносит чистый урон равный 1.5-кратному размеру потраченного ХП. Если находится в состоянии [Сила Союза] этот навык усиливается: временно получает игнорирование Щита и 40% игнорирования ЗЩТ, а также добавляет дополнительный удар, наносящий урон в размере половины базового урона этого навыка.
Такой же навык как и первый, только бьет по всем и наносит гораздо больше урона, также добавляется дополнительный удар.
Четвертый Навык (пассивный):
"Совместный Бой" (Ур.4): в начале боя Хаширама призывает Мадару в качестве. собственного [Партнёра] для совместной битвы. [Партнёр] наследует 100% базовых статов Хаширамы и навсегда получает Иммунитет к эффектам Контроля. При смерти [Партнёра] не активируются эффекты, связанные со смертью, и он не может быть воскрешён. После каждого собственного активного действия [Партнёр] выполняет [Вспомогательный Удар ур.4] в качестве Погони. После накопления четырех Погонь следующая Погоня будет усиленной. [Партнёр] берёт под свою Протекцию Хашираму, разделяя 90% получаемого им урона (при наличии [Партнера] Хаширама не может получать Протекцию из других источников). При смерти [Партнёра] активируется [Инкарнация Пика Ур.4] Хаширама восстанавливает 50% собственного максимального ХП и получает [Силу Союза], Если в этот момент Хаширама мёртв, вместо этого Хаширама воскрешается, игнорируя эффекты [Печати] от Шиноби ранга ниже UR, восстанавливает 100% собственного максимального ХП и получает [Силу Союза].
[Вспомогательный удар] получает временный эффект игнорирования 40% защиты, наносит 179% урона одному случайному противнику, после усиления наносит урон всем противникам
[Инкарнация Пика] Получает временный эффект игнорирования 40% защиты наносит всем противникам урон в размере 896%, урон, получаемый одним противником, не превышает 5-кратного значения АТК [Партнера]
1. Навык добавляет шестого персонажа на поле боя (партнера) , который имеет иммунитет к контролю (!), но при этом он не может быть воскрешен.
2. Игрокам, использовавшим хидзюцу «Запрет воскрешения» на Минато, следует пересмотреть выбор шиноби для этого хидзюцу, поскольку оно и любые другие запреты SP-ранга и ниже не действуют на нового персонажа. В качестве альтернативы можно использовать Кагую UR, Саске UR или Минато UR. Не рекомендуется заменять хидзюцу у Джирайи, так как каждое хидзюцу влияет на его урон.
3. Хаширама будет получать протекцию от своего партнера (и наоборот), поэтому Эй & Би, Минато SP, Кашин Коджи и другие шиноби дающие защиту будут несовместимы с новым персонажем
"Превосхождение Пределов" (Ур.5): АТК+20%, ХП+15%, Крит+20% (эта часть действует независимо оттого, экипирована Аура или нет.) В бою предоставляет всем союзникам следующие бонусы в зависимости от количества Шиноби ранга UR и выше в строю. Действует до конца боя и не развеивается:
- 1 в строю: урон +10%;
- 2 в строю: ↓ урона+10%;
- 3 строю: Анти-Крит+10%;
- 4 в строю: Крит+10%;
- 5 в строю: Скорость+200.
Недавно вышел Джирая с огромным шансом крита, здесь же его еще больше шанса.
"Коноха" (Ур 3): когда союзный юнит наносит Критический Урон, пользователь выполняет Простую атаку, а [Партнёр] использует [Вспомогательный Удар], инициируя Погоню. Этот эффект может срабатывать не более 1 раза за раунд для каждого Шиноби, максимум 3 раза за раунд.
[Паттерн 60]=В начале боя получает 3 стака [Боевого духа], увеличивая максимальное количество стаков [Боевого духа] до 20.
[Паттерн 85]=Время отката [Стихия Дерева: Техника Хотея] сокращается наполовину.
[Усиление+10]: Базовый урон навыка [Стихия Дерева Техника Древесного Дракона] ур. 4 увеличивается на 20% (до 177%).
[Усиление+20]: Урон навыка [Стихия Дерева: Техника Древесного Дракона] ур.4 по целям с меньшей скоростью увеличивается на 30.
[Усиление+30]: Базовый урон навыка [Стихия Дерева Техника Хотея] ур. 4 увеличивается на 15% (до 194%).
[Усиление+35]: Собственная Скорость увеличивается на 200, Урон Ниндзюцу увеличивается на 10%.
[Усиление+40]: Навык [Совместный Бой] ур. 4 снижает АТК. всех противников на 10%, если на поле присутствует собственный [Партнёр].
[Усиление+45]: Собственная Скорость увеличивается на 200, Урон Ниндзюцу увеличивается на 10%.
[Пробуждение+5]: Приобретенный навык пробуждения [Легендарный Ниндзя]: В начале хода наносит [Отменяет] удар по врагу с наивысшим ATK, уменьшающий урон, наносимый заклинателем и его [напарником] на 30% в течение 2 ходов. Этот эффект не может быть удален. Время восстановления после активации составляет 4 хода.
[Пробуждение+15] В бою получает 10%-ное увеличение урона и 50%-ное усиление контроля над противником ниже ранга UR
[Пробуждение+25]: Эффект уменьшения урона от [Отмены] действия [Легендарных ниндзя] увеличен до 50%. Если коэффициент полезного действия заклинателя выше, чем у цели, эффект увеличивается до 70%.
[Пробуждение+35]: У [Легендарных ниндзя] теперь есть
время восстановления в 2 хода после активации.
Сборка персонажа
Xидзюцу:
Также неплохо будет смотреться Сосредоточение, Воля, Ниндзюцу (если вдруг выпадет книга с желтыми хидзами, которая включает навыки из списка и те, которые я причислил к "неплохим", то оставляйте ее)
С-снаряжение:
Полный сет Сунагакурэ, в статах выкручиваем скорость
М-снаряжение:
Для этого персонажа собираем полный сет нашествия:
Узы:
Я думаю, сюда подойдут узы Каваки, но это надо будет проверять после полного выхода персонажа
Строи
Хаширама & Мадара отлично подойдет в пачки от первого номера, вот список метовых строев (МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ!!!)
Примечание: будьте осторожны в реализации Итачи SP от первого номера, это очень сложный персонаж
Заключение
На этом обзор персонажа закончен. Первые впечатления: по силе новый персонаж примерно равен Джирайе. Вместо того, чтобы усилить обычные стихии (Огонь/Вода/Ветер), разработчики снова выпускают несбалансированного шиноби, ещё больше увеличивая разрыв между Инь/Ян и обычными стихиями (меня очень рассмешило когда один из ютуберов по Теням сказал, что вышел отличный сбалансированный персонаж XD). Его отличительные черты: пробивание щитов (эффективно против популярной Кагуи) и высокое игнорирование защиты (такого эффекта нет ни у одного UR-персонажа). Кроме того, Хаширама & Мадара наносит огромный урон по площади, сравнимый с уроном Джирайи. Персонаж идеально подойдет в пачки играющие от скорости (первый номер), так как у него есть определенные навыки, зависящие от скорости (20 нингу), а также имея мало анти-крита и сейв навыков (всего одна: воскрешение основного персонажа, после смерти компаньона) он не подходит в пачки играющие от жира (хотя можно поспорить и сказать, что он подойдет в пачку от второго номера, но в любом случае он не раскроет там свой максимальный потенциал).