Создание персонажа. Как оживить биографию?
Время поговорить о самой важной части анкеты и... О том, где лежит корень всех зол, ибо придумать действительно хорошую историю порой ой как нелегко. То кажется, будто полно клише, то персонаж слишком Сью. А может, слова и вовсе на ум не идут, оставляя сидеть с глупым видом перед пустым листом. В некоторых ролевых от биографии отказываются, заменяя на список интересных фактов или хедканонов, а в некоторых анкета будет отклонена несколько раз подряд из-за вопросов к предыстории. Так что делать, если при одном лишь виде этого пункта немеют руки?
Начну с того, что на биографии не надо зацикливаться. Да, она по-прежнему остается важной частью анкеты, но не стоит трястись над ней, после мучительно впихивая все оставшееся в характер и способности – что-нибудь все равно да забудете. На самом деле сам процесс переноса истории вашего персонажа в текстовый формат позволяет переосмыслить нечто придуманное ранее, сгладить острые углы, косяки и несоответствия между пунктами не изменением последних, а корректировкой самой био. Сложно и ломает мозг? Давайте тогда разберемся, с чего вообще начать нашу летопись.
Самый распространенный вариант – с младенчества. И вести так далее в хронологическом порядке. Это достаточно удобно разбивается на пункты и подпункты, нить повествования не теряется, а все нужные зацепки просто раскидываются по разным возрастным вехам – грозы бояться начал раньше, чем воды и т.д. Неудобства могут возникнуть лишь тогда, когда в голове вы себе придумали персонажа уже взрослого, а насчет детства не особо задумывались. И если в таком случае вы не хотите себя мучить, идя сначала по острым камням, чтобы перейти на песочек, есть другие варианты.
Можно начать и с юношества, и даже со зрелости – просто в таком случае надо придумать, как же все красиво изложить. Вот варианты по возрастанию сложности (сугубо субъективно):
1) Рассказ от первого лица. Позволяет перескочить с одного подпункта на другой, вставить флэшбеки, разбавить эмоциональной составляющей и самому сложить в голове полную картину. Но его достаточно легко перевести в пост и потерять в воде, так что за этим надо следить.
2) Рассказ от третьего лица. Возможности такие же, как в первом пункте, но надо найти того, кто знает вашего персонажа буквально всю жизнь. Или же нескольких таких, как-то креативно их совместив (компания друзей, например). Здесь можно обозреть персонажа со стороны чужой, что полезно вашим соигрокам.
3) Дневник. Фактически тот же рассказ от первого лица, но адаптированный под текстовый вариант. Сложнее тем, что все же хронологическая последовательность тут соблюдаться должна, а выходит, о событиях до начала записи своих дней в блокнотик могут повествовать лишь флэшбеки. Но неоспоримый плюс этого варианта – наглядная демонстрация развития персонажа, его характера, взгляда на мир, вкусов и привычек. И воду сюда вписать легче.
4) Экзотика. Совокупность множества редко используемых, но оттого не менее красочных вариантов. Начиная от писем, заканчивая легендами или даже записями жизни на кристаллах, которые просматривает забредший в гробницу авантюрист. Не страшитесь экспериментировать, если верите, что вашего персонажа никак иначе полностью не раскрыть.
Итак, со способом передачи информации разобрались, едем дальше. О чем, собственно, писать, чтобы не скатиться ни в воду, ни в биографию на 20 тысяч символов текста с никому не нужными подробностями? То бишь, речь сейчас пойдет о составляющих элементах.
1) Становление личности. Складывается оно из воспитания, личного опыта, влияния общества и каких-то событий. К итоговому характеру персонажа можно прийти как чередой факторов, каждый из которых чуть-чуть менял восприятие, так и одним переломным моментом. Последний меняет характер враз, проще говоря – ломает героя, а потому с этим не надо перебарщивать. Как пример – жестокое предательство со стороны тех, кому персонаж доверял. Важное уточнение – здесь судите сами, что сломает конкретно вашего, ибо у всех порог терпения разный.
2) Страхи, привычки, привязанности. Тоже должны быть расписаны хотя бы вскользь. Написали, что герой боится собак? Пожалуйста, упомяните, как в детстве он три часа дрожал на дереве, под которым лаяла свора голодных бродячих псов. Кстати, страхи на становление влияют практически всегда, а вот привычки и привязанности – нет. Они скорее следствия, чем причины. Но гибель, допустим, дорогого существа на характер уже скорее всего повлияет.
3) Получение способностей/навыков и их освоение. Все свои силы обосновывать надо, причем желательно хорошо. И под хорошо я не имею ввиду пять строк на каждую, где будет расписана учеба где, у кого, как да чему. Можно обойтись и простым «Вот так то так то, десять лет иллюзии у великого мастера постигал, да. До четвертой ступени осилил, дальше не смог». Это у нас и в становление идет, и в историю, так что лучше не упускать.
4) Социализация. Пункт необходимый, ибо не может персонаж, росший в лесу всю жизнь, сразу из него выйдя, светским львом стать. Здесь и воспитание, и собственные грабли.
5) Детство-юность-зрелость. Они разумеются сами собой, за редкими исключениями.
6) Моральные ценности. По-хорошему, уже должны быть ясны из первых пяти пунктов, но выделю отдельно. Ибо прикидывать, что там ценит персонаж твоего соигрока и знать – вещи абсолютно разные.
7) Попадание в рп. Везде важно в разной степени, но быть должно.
Разумеется, выделено здесь не все, но основное. И так же разумеется, что не надо писать все именно в таком порядке. Раскидывайте и расставляйте по нужным местам, тогда наполненность у истории будет. Ну и когда вы все это напишете, лучше сохраните файл, закройте его и забудьте на пару деньков. Можно на неделю. Потом достаньте и перечитайте – все косяки будет видно куда как лучше.
Зачем же нужна биография, как таковая? Ответ прост, как все очевидное. Если анкета - ваше лицо, то предыстория - глаза на этом лице. Именно по ней будут судить навыки отыгрыша, способности к связному повествованию и созданию живых персонажей. Она служит базой раскрытия характера, обосновывает способности и навыки - одним словом, делает ваше творение не плоской болванкой, а отдельной личностью, пусть и существующей лишь между строк. При этом ей необязательно быть размеров нескольких лимитов, пишите столько, сколько необходимо. Золотая середина? 5% воды. Сухо, четко, по существу и фактам. Уберите ваши канистры и оставьте их для постов.
Пару слов о том, что же такое этот ваш "живой" персонаж, а заодно и отыгрыш. В сущности своей это отдельная степень ролевого мастерства, на постижение которой уходит порой несколько лет. Способность отыграть не себя, а другую личность, а также уметь разделять игрока и персонажа.
• Живой отыгрыш - отпись корректной реакции на события от лица персонажа с учетом его характера и предыстории. Включает в себя осознание его чувств в конкретные моменты и грамотную их передачу посредством деталей поведения и/или слов.
• Живой персонаж - обладающий проработанной личностью, мелкими деталями и в какой-то степени своей волей. При отыгрыше такого вопрос "а что мне написать" встает крайне редко, ибо есть полное осознание стремлений, логических цепочек и эмоций.
Заключение.
Перед тем, как писать биографию, задайте себе простой вопрос. "А я и правда хочу играть за этого персонажа? Я правда смогу не сделать кальку с себя? Я правда не уйду в ООС?". Если есть сомнения, отложите ваш выбор в сторону и попробуйте кого-то еще. Поскольку после того, как вы потратите уйму сил на проработку истории, вам будет банально жаль выбросить это в мусорку, даже если будет не получаться и в дальнейшем. Пожалейте себя, ваших соигроков и анкетологов - в конце концов, именно им тратить больше всего сил на проверку.