Отдел вопросов отыгрыша
August 7, 2023

Создание персонажа: Важность в деталях

Лоля

Издательство "Доктор МОМ"

Отдел вопросов отыгрыша

Вот и есть у вашей заготовки характер, и биография прописана, как подобает. Но почему же еще остались в анкете пункты, а в общей картине - незавершенные мазки? Все дело в тех вещах, которые раскрывают персонажа, превращая его из плоского безликого рисунка в прекрасное и живое творение. Во всех ролевых большая часть таких пунктов отличается, но все же есть и общие, о которых сегодня мы поговорим.

Способности и слабости.

Причем для наличия первых проект не обязательно должен быть фэнтези АУ или вселенной об одаренных. В эту категорию входят и навыки вполне существующие в реальности, раскрывающие области интереса персонажа и его мастерство. Разумеется, вы укажете в биографии, что он является химиком - но за этим словом может крыться хоть простое мытье пробирок, хоть гениальность выдающегося ученого. И что же можно указать в графе "способности", чтобы заполнить существующие пробелы?

  1. Магические и сверхъестественные таланты - перед этим внимательно ознакомьтесь с правилами и сюжетом ролевой, чтобы не раздражать анкетолога банальнейшими ошибками. Представление о магии у всех разное, и дабы не принести волшебную палочку в мир, где все колдуют руками, понимание канона быть должно.
  2. Боевые навыки - возможно, ваш персонаж превосходный снайпер? Или наследник древнего искусства боя на подушках из стекловаты? В любом случае, стоит указать степень владения и опыт - разница между "может выстрелить примерно не в себя" и "попадает в глаз с километра" довольно велика.
  3. Профессиональные навыки - и не обязательно ремесленные. Сюда относится и способность к быстрому поиску информации, родившаяся из бытия смотрителем склада, и тихий шаг вора-домушника. Все, что пришло к вам от работы или хобби, одним словом.
  4. Физические навыки - невероятная гибкость, а, может, впечатляющая сила. Скорость, выносливость, впечатляющая интуиция или логика. То, что принадлежит телу персонажа и является по сути характеристиками, нежели отдельными умениями.
  5. Бытовые навыки - готовка, распределение времени, аккуратный почерк или умение гладить рубашки без складок. Да, не все навыки должны быть невероятно полезны! Некоторые из них просто существуют, приходя на помощь в банальных задачах и придавая логичности существованию персонажа. Далеко не все из них надо прописывать, но если вы упомянете парочку, другим откроется новая грань вашего творения.
  6. Расовые способности - полет, ночное зрение, дыхание под водой... Просто посмотрите необходимую информацию о том, за кого играете.

Но все это - вещи приятные, полезные, интересные и забавные, о которых вспоминают при написании анкеты в первую очередь. И все же подайте вы заявку исключительно с упоминанием ваших навыков, скорее всего, ее не примут. Ибо любой анкетолог средней руки знает о балансе сил и появление в ролевой Мэри Сью постарается предотвратить. Для незнающих, Мэри/Марти Сью - невероятно мощные персонажи без слабостей или с незначительными минусами, помехами, в целом, не являющимися. Таких зачастую не любят, не приветствуют и не уважают, ибо создаются те картонками без должного объяснения, да и в будущем становятся головной болью. Как балансить грядущий ивент, если для Сью он будет легчайшим, а остальные даже все вместе могут не осилить? Всех этих проблем избежать невероятно просто - добавьте те самые слабости!

  1. Страхи и фобии - ставлю отдельно, ибо второе будет сильнее первого, и именно оно может стать препятствием. Главное не забудьте упомянуть в биографии, откуда пошла эта боязнь. Навязчивый страх собак мог родиться из нападения бродяжки, а грома - от пережитого мощного шторма, вселившего в сердце ужас.
  2. Физические слабости - начиная от плохого зрения и заканчивая инвалидностью. Но, пожалуйста, не думайте, что "зрение -1 и плохая выносливость" сбалансируют "выносит все с одного удара". Чем сильнее ваши способности, тем в идеале серьезнее у вас должны быть слабости. Не надо бояться ограничений - из них рождаются идеи для отыгрыша. Намного интереснее видеть посты, где через свои трудности переступают, чем те, где их не было вовсе.
  3. Магические слабости - слабый контроль, сильная отдача, невозможность освоения, весомые последствия... Список велик. Никакая великая сила не приходит без своей негативной стороны - я обожаю приводить в пример Мегумин из Коносубы. Да, она может разнести одним заклинанием целый замок. И потом падет без сил легкой добычей на съедение местным волкам.
  4. Ментальные слабости - и нет, я не говорю исключительно о тяжелых формах шизофрении. Сюда входят мании, гиперфиксации, расстройства и даже банальная эмоциональная нестабильность. Полистайте Википедию и соответствующие сайты, гарантирую, найдете много всего интересного.
  5. Привычки - вредные и навязчивые. В конце концов, необходимость чистить зубы перед сном может сыграть злую шутку, когда персонаж потерялся в лесу без своей верной щетки. Или желание щелкнуть пальцами, когда тот находится посередине ответственного собрания. Тоже своего рода зависимость, не думаете?
  6. Прочие слабости - человек, который не умеет даже гречку сварить, вряд ли выживет без доставки или присмотра. А может, он не имеет ни малейшего понятия, сколько действительно должны стоить эти помидоры на рынке. Или он наивен до безобразия, идя за дядей в белый фургон с мороженым. На ваш выбор, и столь же важно, как и остальные пункты. И да, если вы еще не разбросали расовые слабости по остальным графам, самое время вписать их в эту.

Внешность.

Признаюсь честно - один из самых сложных пунктов лично для меня, и уж тем более непонятный при наличии возможности скинуть арт. Особенно если на нем видно все, что нужно. Но так как чаще всего это требуется, давайте кратко пробежимся по основным пунктам.

  1. Фигура - кожа, телосложение, форма лица, пластика (телодвижения).
  2. Голова - глаза, брови, ресницы, губы, нос, волосы.
  3. Отличительные черты - шрамы, татуировки, родинки, пирсинг, расовые признаки.
  4. Стиль - одежда, аксессуары, ухоженность, макияж и прочее.

Как минимум первые два пункта можно взять, лишь посмотрев на выбранный вами арт, и для большей части ваших ролевых они будут одинаковы. Если вы берете того же самого персонажа, разумеется. А вот вторую половину нужно будет продумывать заново - воспользуйтесь этой возможностью, чтобы отразить характер и детали. Здесь все как в жизни, первое впечатление будет создаваться по обложке, и уж каким оно будет, зависит от целей. Можете прописать несколько стилей в зависимости от обстановки, лишним не будет.

Экзотика.

Сюда входят все те специфические пункты, которые либо существуют в ограниченном количестве ролевых, либо являются необязательными. К примеру, плейлист персонажа или его коллаж - лишь от вас зависит, как его составлять. Будете ли вы подбирать песни по смыслу, или для вас важно звучание? Может, в фотографиях будет крыться второй смысл? В фэнтези или постапокалипсисе может быть пункт "инвентарь", в зависимости от степени реализма требования к которому будут различны. Могут быть и хэдканоны, и здесь все просто - пишете то, что представляете. Если вам нужны какие-то советы по пунктам, что рассмотрены не были, пишите в комментарии. Постараюсь ответить в меру своих возможностей.

Заключение.

Подводя итоги не только этой статьи, но и всего цикла "Создание персонажа". Недавно мне на глаза попался весьма занимательный вопрос - а зачем вообще нужны анкеты в фандомных ролевых? Мол, персонажи-то уже существующие, о них все и так знают, а даже если нет, могут открыть страничку вики. Ну вот нет смысла париться над длинными и сложными анкетами! И знаете, что я скажу? Отчасти я соглашусь. Порой открываешь нужный канал, чтобы подыскать соигрока или оценить уровень необходимых усилий, и... Мама дорогая, сколько же воды. В биографию целые посты впихивают, характер в отыгрыш превращают, дают целую кучу ненужных деталей, которые пока прочитаешь, забудешь, с чего начинал. И ведь это не нужно!

Анкета - ваше представление персонажа. Умение преподнести информацию четко, грамотно и последовательно, не разливаясь в ненужных эпитетах и метафорах. Не говорю, что их вовсе не должно быть, разумеется. Просто все хорошо в меру. Поверьте мне на слово - после впитывания кучи текста в сюжете вряд ли кто захочет читать почти что равное количество в анкете. И ладно если получилось найти соигрока вовремя, и это всего раз повторится. А если несколько? Пожалейте своих товарищей ролевиков, не пишите того, что можно опустить или показать в постах.

За сим ставлю точку в этом цикле, но не прощаюсь. Что будет дальше? Узнаете в следующей серии ;)