Создание персонажа: Важность в деталях
Вот и есть у вашей заготовки характер, и биография прописана, как подобает. Но почему же еще остались в анкете пункты, а в общей картине - незавершенные мазки? Все дело в тех вещах, которые раскрывают персонажа, превращая его из плоского безликого рисунка в прекрасное и живое творение. Во всех ролевых большая часть таких пунктов отличается, но все же есть и общие, о которых сегодня мы поговорим.
Способности и слабости.
Причем для наличия первых проект не обязательно должен быть фэнтези АУ или вселенной об одаренных. В эту категорию входят и навыки вполне существующие в реальности, раскрывающие области интереса персонажа и его мастерство. Разумеется, вы укажете в биографии, что он является химиком - но за этим словом может крыться хоть простое мытье пробирок, хоть гениальность выдающегося ученого. И что же можно указать в графе "способности", чтобы заполнить существующие пробелы?
- Магические и сверхъестественные таланты - перед этим внимательно ознакомьтесь с правилами и сюжетом ролевой, чтобы не раздражать анкетолога банальнейшими ошибками. Представление о магии у всех разное, и дабы не принести волшебную палочку в мир, где все колдуют руками, понимание канона быть должно.
- Боевые навыки - возможно, ваш персонаж превосходный снайпер? Или наследник древнего искусства боя на подушках из стекловаты? В любом случае, стоит указать степень владения и опыт - разница между "может выстрелить примерно не в себя" и "попадает в глаз с километра" довольно велика.
- Профессиональные навыки - и не обязательно ремесленные. Сюда относится и способность к быстрому поиску информации, родившаяся из бытия смотрителем склада, и тихий шаг вора-домушника. Все, что пришло к вам от работы или хобби, одним словом.
- Физические навыки - невероятная гибкость, а, может, впечатляющая сила. Скорость, выносливость, впечатляющая интуиция или логика. То, что принадлежит телу персонажа и является по сути характеристиками, нежели отдельными умениями.
- Бытовые навыки - готовка, распределение времени, аккуратный почерк или умение гладить рубашки без складок. Да, не все навыки должны быть невероятно полезны! Некоторые из них просто существуют, приходя на помощь в банальных задачах и придавая логичности существованию персонажа. Далеко не все из них надо прописывать, но если вы упомянете парочку, другим откроется новая грань вашего творения.
- Расовые способности - полет, ночное зрение, дыхание под водой... Просто посмотрите необходимую информацию о том, за кого играете.
Но все это - вещи приятные, полезные, интересные и забавные, о которых вспоминают при написании анкеты в первую очередь. И все же подайте вы заявку исключительно с упоминанием ваших навыков, скорее всего, ее не примут. Ибо любой анкетолог средней руки знает о балансе сил и появление в ролевой Мэри Сью постарается предотвратить. Для незнающих, Мэри/Марти Сью - невероятно мощные персонажи без слабостей или с незначительными минусами, помехами, в целом, не являющимися. Таких зачастую не любят, не приветствуют и не уважают, ибо создаются те картонками без должного объяснения, да и в будущем становятся головной болью. Как балансить грядущий ивент, если для Сью он будет легчайшим, а остальные даже все вместе могут не осилить? Всех этих проблем избежать невероятно просто - добавьте те самые слабости!
- Страхи и фобии - ставлю отдельно, ибо второе будет сильнее первого, и именно оно может стать препятствием. Главное не забудьте упомянуть в биографии, откуда пошла эта боязнь. Навязчивый страх собак мог родиться из нападения бродяжки, а грома - от пережитого мощного шторма, вселившего в сердце ужас.
- Физические слабости - начиная от плохого зрения и заканчивая инвалидностью. Но, пожалуйста, не думайте, что "зрение -1 и плохая выносливость" сбалансируют "выносит все с одного удара". Чем сильнее ваши способности, тем в идеале серьезнее у вас должны быть слабости. Не надо бояться ограничений - из них рождаются идеи для отыгрыша. Намного интереснее видеть посты, где через свои трудности переступают, чем те, где их не было вовсе.
- Магические слабости - слабый контроль, сильная отдача, невозможность освоения, весомые последствия... Список велик. Никакая великая сила не приходит без своей негативной стороны - я обожаю приводить в пример Мегумин из Коносубы. Да, она может разнести одним заклинанием целый замок. И потом падет без сил легкой добычей на съедение местным волкам.
- Ментальные слабости - и нет, я не говорю исключительно о тяжелых формах шизофрении. Сюда входят мании, гиперфиксации, расстройства и даже банальная эмоциональная нестабильность. Полистайте Википедию и соответствующие сайты, гарантирую, найдете много всего интересного.
- Привычки - вредные и навязчивые. В конце концов, необходимость чистить зубы перед сном может сыграть злую шутку, когда персонаж потерялся в лесу без своей верной щетки. Или желание щелкнуть пальцами, когда тот находится посередине ответственного собрания. Тоже своего рода зависимость, не думаете?
- Прочие слабости - человек, который не умеет даже гречку сварить, вряд ли выживет без доставки или присмотра. А может, он не имеет ни малейшего понятия, сколько действительно должны стоить эти помидоры на рынке. Или он наивен до безобразия, идя за дядей в белый фургон с мороженым. На ваш выбор, и столь же важно, как и остальные пункты. И да, если вы еще не разбросали расовые слабости по остальным графам, самое время вписать их в эту.
Внешность.
Признаюсь честно - один из самых сложных пунктов лично для меня, и уж тем более непонятный при наличии возможности скинуть арт. Особенно если на нем видно все, что нужно. Но так как чаще всего это требуется, давайте кратко пробежимся по основным пунктам.
- Фигура - кожа, телосложение, форма лица, пластика (телодвижения).
- Голова - глаза, брови, ресницы, губы, нос, волосы.
- Отличительные черты - шрамы, татуировки, родинки, пирсинг, расовые признаки.
- Стиль - одежда, аксессуары, ухоженность, макияж и прочее.
Как минимум первые два пункта можно взять, лишь посмотрев на выбранный вами арт, и для большей части ваших ролевых они будут одинаковы. Если вы берете того же самого персонажа, разумеется. А вот вторую половину нужно будет продумывать заново - воспользуйтесь этой возможностью, чтобы отразить характер и детали. Здесь все как в жизни, первое впечатление будет создаваться по обложке, и уж каким оно будет, зависит от целей. Можете прописать несколько стилей в зависимости от обстановки, лишним не будет.
Экзотика.
Сюда входят все те специфические пункты, которые либо существуют в ограниченном количестве ролевых, либо являются необязательными. К примеру, плейлист персонажа или его коллаж - лишь от вас зависит, как его составлять. Будете ли вы подбирать песни по смыслу, или для вас важно звучание? Может, в фотографиях будет крыться второй смысл? В фэнтези или постапокалипсисе может быть пункт "инвентарь", в зависимости от степени реализма требования к которому будут различны. Могут быть и хэдканоны, и здесь все просто - пишете то, что представляете. Если вам нужны какие-то советы по пунктам, что рассмотрены не были, пишите в комментарии. Постараюсь ответить в меру своих возможностей.
Заключение.
Подводя итоги не только этой статьи, но и всего цикла "Создание персонажа". Недавно мне на глаза попался весьма занимательный вопрос - а зачем вообще нужны анкеты в фандомных ролевых? Мол, персонажи-то уже существующие, о них все и так знают, а даже если нет, могут открыть страничку вики. Ну вот нет смысла париться над длинными и сложными анкетами! И знаете, что я скажу? Отчасти я соглашусь. Порой открываешь нужный канал, чтобы подыскать соигрока или оценить уровень необходимых усилий, и... Мама дорогая, сколько же воды. В биографию целые посты впихивают, характер в отыгрыш превращают, дают целую кучу ненужных деталей, которые пока прочитаешь, забудешь, с чего начинал. И ведь это не нужно!
Анкета - ваше представление персонажа. Умение преподнести информацию четко, грамотно и последовательно, не разливаясь в ненужных эпитетах и метафорах. Не говорю, что их вовсе не должно быть, разумеется. Просто все хорошо в меру. Поверьте мне на слово - после впитывания кучи текста в сюжете вряд ли кто захочет читать почти что равное количество в анкете. И ладно если получилось найти соигрока вовремя, и это всего раз повторится. А если несколько? Пожалейте своих товарищей ролевиков, не пишите того, что можно опустить или показать в постах.
За сим ставлю точку в этом цикле, но не прощаюсь. Что будет дальше? Узнаете в следующей серии ;)