Отдел вопросов отыгрыша
July 10, 2023

Создание персонажа. Почему важен характер? 

Лоля

Издательство "Доктор МОМ"

Отдел вопросов отыгрыша


Создание персонажа. Та вещь, которая и является, без преувеличения, одним из самых больших камней преткновения на вашем пути к рп. Причин тому множество – самобичевание, отсутствие идей, лень (как же без нее) и еще куча разных отговорок, используемых для того, чтобы отсрочить время вхождения в этот новый странный мир. Но мы тут на то и собрались, чтобы этот порог пересечь, верно?

Даже персонажа, уже прописанного разработчиками, можно трактовать по-разному, особенно в случае АУ. О следовании канону вам расскажут в рубрике "Замысел | Вымысел", а здесь я затрону альтернативы, общие советы и шаблоны (которые, кстати, применимы и для ОС). Собственно, что же у нас входит в стандартный набор «Анкета для профанов»:

──────── • ✤ • ────────

1) Лирическая составляющая – характер, привычки, фобии.

2) Физическая составляющая – имя, внешность, способности.

3) Историческая составляющая – биография, слабости.

4) Инвентарь - в некоторых ролевых выделяется отдельным пунктом, зачастую вводя в смятение.

──────── • ✤ • ────────


В таком вот порядке персонаж и создается. Да, есть отдельные уникумы, которые сначала продумывают биографию или способности, но чтобы это выглядело представительно, давайте сойдемся на общем плане. Разумеется, для себя вы можете следовать тому, который для вас приятнее, никто не заставляет переучиваться в срочном порядке.

Проработка характера, шаблонов поведения, привычек.

Характер – то, что определяет вашего персонажа. Потому что именно он сквозит в каждом посте и воспринимается другими игроками. И к его подбору надо подойти достаточно тщательно, если не хотите потом ломать своего подопечного с помощью каких-то событий или чужой помощи. Вообще при создании характера гайды вроде как не очень полезны (особенно когда за нас его уже продумали), но если вам сильно сложно, давайте разберемся, что и в каком порядке тут придумывать.

──────── • ✤ • ────────

1) Основная черты. Как персонаж позиционирует себя сам и то, что первым приходит на ум. Гордость, эгоизм, пофигизм, оптимизм – выбирайте что угодно, лишь бы оно в персонаже доминировало. Чаще всего эта черта базируется на основных эмоциях – страхе, любви, счастье, злости и т.п.

2) Черты второго круга. Как персонаж ведет себя в общении с близкими друзьями и родственниками. Тоже базируется на основных эмоциях. Вполне может совпадать с первой, никто вам не запрещает.

3) Черты третьего круга. Поведение со знакомыми. Базой идут все те же основные эмоции, так же может совпадать. Но учитывайте, что если ваш персонаж постоянно одинаков, отыгрывать это не в пример скучнее.

4) Черты последнего круга. Поведение с незнакомцами, мимо проходящими, продавцами на рынке и т.п. Здесь важную роль играет предыстория встречи, привычки и фобии, так что продумав это, считайте, полдела уже сделано.

──────── • ✤ • ────────

«Но Лоля, это ж шаблон ни о чем! Что это за набросок характера такой из 4 пунктов?» - спросите вы. А все просто – пройдитесь по нему столько раз, сколько вам потребуется. Прогоните в голове всевозможные ситуации и подставьте туда вашего персонажа, покрутите и попереставляйте все до тех пор, пока вам итоговый продукт не начнет нравиться и отзываться какой-то сродственной теплотой в сердце. Однако это все еще сырая заготовка. Чтобы вдохнуть в нее жизнь, необходимо добавить страхи, привязанности и привычки.


Страхи могут быть любыми – главное, чтобы не противоречили чертам. Ну и, разумеется, вы должны продумать реакцию персонажа на них. Отвращение? Боязнь? Паника? Или в зависимости от случая? Комбинируйте кубики как вам угодно, и выберите тот вариант, который лучше всего ложится под начинающие зарождаться в вашей голове представления.


С привязанностями то же самое. Люди, вещи, места – вариантов множество. Только здесь лучше продумать реакцию на тот случай, если у вас это захотят потрогать или отобрать. Злость, ревность, печаль – плохие эмоции всегда легче запомнить. Из головы точно не вылетит.


Привычки выделю особо – этот пункт всегда плавает в неопределенности. Потому что это может быть привычка чистить зубы по утрам, а может – обязательная церемония распития крови девственниц в ночь полнолуния. Масштабы крайне разные, и влияют они на персонажа в разной степени. Но чаще всего встречаются те, что показывают дерганость, волнение и смятение (по типу кручения в руках карандашей и обгрызания ногтей). Могут быть щелчки пальцами, может быть агрессивное поддержание чистоты, да много чего. Главное не путайте привычки с маниями, это уже слабость.

──────── • ✤ • ────────

Вам все еще мало? Пожалуйста – если ваш персонаж не слишком честен, придумайте ему маски. То есть, шаблоны характера на разные случаи. Улыбается ли он сквозь презрение или лебезит начальству, пусть его и ненавидит – в любом случае, от этого он станет лишь более живым. Сюда же относятся шаблоны поведения – шутник там или рыцарь. Как пожелаете, все же, это именно ваш персонаж.

Многовато текста для того, чему в анкете уделяется 10 телефонных строчек, но... Если вдуматься, этот пункт полезнее всего. Как часто вы вспоминаете свою биографию? Как часто пользуетесь способностями, если таковые имеются? А вот характер следует сквозь посты до самого конца, развиваясь и меняясь. Да, он может меняться! Тот факт, что персонаж был прописан разработчиками, не гарантирует, что таким он и останется. Если милую девчушку, заикающуюся от стеснения, послать на передовую, она либо умрёт, либо станет жёстче. Если к юноше, не знавшему заботы, начать её проявлять, он может стать мягче. Как бы парадоксально это ни звучало, но персонажи тоже живут - просто внутри ролевой. И как в реальной жизни, одинаковыми они оставаться не могут.

Но здесь для фандомных ролей кроется и другая грань - переход в ООС, он же out of character. Вряд ли тот же жёсткий юноша влюбится с первого взгляда, и уж точно вряд ли это осознает. Милашка на фронте вполне может сохранить свою мягкость, если сослуживцы этому способствуют. Грамотно выстроить линию развития характера и понять его колебания в тех или иных случаях - одна из основных составляющих хорошего отыгрыша.

──────── • ✤ • ────────

Напоследок скажу так - вы пишете характер не для ваших соигроков, не для админов и уж точно не для анкетологов. В первую очередь вы пишете его для себя. Этого персонажа вам нужно будет отыгрывать неопределенный срок, в самых разных ситуациях и с разными людьми. Характер здесь выступает опорой и спасательным кругом, позволяющим не потерять личность творения и поддержать диалог. Так что даже если в анкете расписывать неохота, распишите для самих себя - в голове, в заметках, где угодно, пока это запомнится. Станет неплохим подспорьем в будущем.