Проблематика "олдов", "нью" и друзей.
«Олды» и «Нью» – частые понятия, которые ролевик может услышать в любом проекте.
• Олд (от англ. old – старый, бывший) – участник, находящийся в проекте уже достаточное количество времени, чтобы говорить "а раньше..!" Данному понятию можно подобрать такой синоним, как старый участник.
• Нью (от англ. new – новый) – участник, присоединившийся к проекту недавно. Данному понятию можно подобрать такие синонимы, как: новичок, новый участник.
• Друзья – в данном случае имеются ввиду друзья администраторов и владельцев ролевых.
Казалось бы, обычные понятия, созданные удобства ради, но давайте разберём различные моменты, в которых люди делают ситуации с ними проблематичными.
Анкеты
В ролевую А собирается вступить друг владельца. И, конечно же, ему нужна анкета. Написав что-то шаблонное или взятое с Genshin Wiki, он радуется, что его приняли, ибо он – друг владельца/анкетолога, и ему можно писать так, как захочется. В ту же ролевую собирается вступить другой новенький. Написанная точно так же, анкета не принимается, потому что человек – "нн" и написал плохо, а оценка к нему по строжайшим мерам, как и должно быть.
Первого человека приняли буквально "за красивые глазки", владельцы и/или админы дают поблажки своим друзьям, показывая этим свою некомпетентность. Такое обычно происходит, когда анкеты принимает конкретный плохой анкетолог, не отправляющий их другим админам на просмотр, из-за чего позже, может возникнуть конфликт.
Как же этого избежать? На посте анкетолога должен стоять доверенный человек с опытом, умеющий принимать и отклонять анкеты. Заявки не должны приниматься предвзято: ситуаций "мой друг хочет в ролевую, приму любую его анкету" и "этот человек насолил мне в другом проекте, не приму его" не должно быть.
Привет?
Новенькие приходят, а старички как сидели, так и сидят.
Представим, что в ролевую А пришёл новый участник. Администратор ввёл команду общего сбора, с новеньким поздоровались, но, к огромному сожалению, разговор ведут старые друзья и не дают возможности влиться в коллектив. В таких ролевых чаще всего новые ребята не задерживаются дольше, чем на несколько чисток.
Новенький! Он заходит в чат, да только видит конфликт, слишком резкие высказывания и обсуждения старых тем, понятных только тем, кто уже давно находится в чате.
Решить эту проблему можно довольно простыми способами. Во-первых, стоит завести конкретный день, в которых будут приниматься все новенькие. Им может стать, например, воскресенье. Главное не забыть предупредить вступающего и указать это на информационном канале, дабы избежать лишних вопросов. Во-вторых, давайте признаем, что прожать команду “калл” или “общий сбор” перед вступлением участника или сразу после нетрудно. Благодаря ним новичка смогут поприветствовать и те, что упустили момент прихода и не заметили историю чата далее. Конечно, администрации придётся постараться. Игры, небольшие опросы и общие звонки хорошо сплачивают коллектив.
Однако, Шу считает несколько иначе. Для неё приём заявок на вступление только в определенные дни кажется не лучшим решением. Этим вы убираете возможность человека зайти в проект в определённый день и ограничиваете себя в количестве поступающих заявок в проект.
Игры и досуг
В ролевой А ребята решили собраться и поиграть, например, в Among Us. К старым ребят присоединился и новенький, пришедший всего неделю назад. Во время голосования возник конфликт: старички совсем не слушают новенького, опираясь на свои хорошие связи и отношения с друзьями.
Во время игры новичка не слушали совсем. Сложно вставить и слово в их бурные обсуждения. Кто-то перебивает, кто-то просто не слушает и не отвечает на действительно важные вопросы.
Возможно и вы бывали в подобных ситуациях. Оказаться на месте человека, что хоть и участвует в игре, но не принимает в ней прямого отношения, может быть не только очень отталкивающе от самой ролевой, но и обидно в целом.
Решить сложно, но возможно. Потребуется “главный” на игру, что будет спрашивать каждого и просить помолчать тех, кто не может сделать этого самостоятельно. Если ролевики ходят в игры постоянно, есть смысл выбрать администратора.
Чистки/Дедлайн
В ролевой А по дедлайну нужно за неделю отписать 2 поста. Участник только пришёл, но уже не отписал норму, из-за чего его тут же исключают.
Как же решить эту проблему? Ответ до абсурдности прост: ввод недели новичка. Это неделя, за которую норма укорочена или же отсутствует, а при входе в день чистки за несоблюдение варн не выдаётся. Это самый лучший способ избежания недопониманий и конфликтов.
В ролевой А проходит чистка, всем, кому недостает нормы, выдаются варны. Другу владельца или администратора, проводящего чистку, выдаётся третий и последний варн (или же не выдаётся вовсе) и он должен был вылететь из ролевой, но по "чистой случайности" его не замечают и оставляют спокойно просиживать роль.
Решить эту проблему сложно, ведь она заключается в самом администраторе/владельце. Самым лучшим выходом является относиться одинаково ко всем: либо лояльность к каждому, либо строгость и никаких поблажек. Если продолжать выделять конкретных персон, то могут возникнуть не самые приятные ситуации, к примеру: недовольство участников, бунт против правил, бунт против администрации и прочее. Одним из вариантов, как предотвратить бунт можно выделить такой метод, как отработка. Человек, отписавший n-нное количество сообщений во флуде, сделавший видео или активно помогавший вливаться в коллектив новеньким может получить поблажку на дедлайне.
Информация и её отсутствие
Новому участнику требуется соролевик. Он ищет список на канале, спрашивает у участников и администрации, но ответа так и не получает. Человек, ещё не влившийся в коллектив, вынужден искать по анкетам всех и писать тем, кто может быть настроен очень негативно по своим личным причинам. Более того, очень часто олды собираются в небольшие группы и не берут в них кого-то нового.
Первопост. Новичок отписал его согласно сюжету и действующим правилам, однако администрация, проверив его, выдала предупреждение. Как оказалось, несколько недель назад, ещё до вступления новичка, во флуде объявили об изменениях.
Информация, сказанная в чате, но не закреплённая и не опубликованная, скорее всего замечена не будет.
Решением может стать только размещение всего важного в закрепленных сообщениях, открытая история чата и обновление информационного канала, о котором многие часто забывают и банально не следят за старыми списками.
Вывод
Очень важно относиться к людям одинаково, избегая предвзятых отношений и ища компромиссы, устраивающие обе стороны. Многим сложно влиться в коллектив и они нуждаются в поддержке, что лежит на плечах администрации и всех участников в целом.