Хроники Кибер-фронта — июньские тезисы на пути к финалу
Раз уж некие деятели решили впихнуть в школьные программы «кибер-спорт» и хотят бюджетных денег для перевода части народа в статус квалифицированных потребителей продукции кибер-индустрии, недурно было бы понять, с нами только заигрывают ли, предлагая забыть мечты о крепчании гражданского общества и справедливом устройстве, или уже придумали, как отвлечь и сделать игроманами. Обзор эволюции антивоенного и антитоталитарного Fallout в нечто иное готовится в видеороликах. Однако и текст не помешает.
Для анализа удобно взять «вселенную» игры Fallout и особо Fallout 4 — это компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks, часть серии игр.
Учтём, что уже восьмой год эффекты Fallout 4 транслируются в умы и сердца публики (была выпущена осенью 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One). Игра, если сравнивать с первыми оригинальными и с уже переработанной с иными идеями Fallout 3, стала красивой. Очень!
Появился крафт, а это привлекает и затягивает в тип игры с обязательным сбором хлама для переработки и конструирования и возможностью строить поселения, приглашать бродяг поселиться и работать на вашего героя или героиню, наладить хозяйство... Короче, круг привлечённых к участию в игре с момента появления Fallout 4 значительно расширился.
Особый эффект: в красивой игре Fallout 4 диалоги отменно тупые... К чему такой контраст или это из-за спешки, или банальная недоработка сценаристов? Может, специальный эффект для скрытого влияния на игроков? Может, признак тупости игроделов, пренебрёгших тем, что в ранних играх серии Fallout было коронной фишкой — признаком постап-романа, в игровой подвижной и озвученной версии доступного для игрока уже не как читателя или зрителя, а в роли соавтора, повелителя сюжета? Разумеется, при всех вариантах прохождения от старта до эпилога основа сюжета сохраняется, но детали... Дьявол в деталях, как известно!
В ранних фоллычах основной сюжет — это в самом деле был роман с превращением персонажей в ясные объёмные фигуры, они были Личностями, а не куклами. В Fallout от Bethesda Game Studios персонажи — это куклы. Даже главгер/главгероиня. Почему? Поверим, что это случайность, побочка технопроцессов индустрии или не поверим и догадаемся, что так и было задумано, и для чего-то подсунуто игрокам? А для чего?
Вся основная история четвёртой части Fallout — кукольное карамельно-постнуклеарное шапито. Главное в игре замаскировано: вы силами подчинённой вам мультяшки не ребёночка своего украденного ищете, а обретаете статус заменителя злодея — функционера-наёмника Института по имени Келлог, чтобы поверить в свои мультяшные силы, стать директором Института и нашпиговать бостонские руины и пустыри поселениями с жителями, с удивительным постоянством оказывающимися синтами 3-4 поколения.
А не синты, а просто обыкновенные люди в игре вообще есть? Исподволь доходит, что основная миссия — имитация миссии. Институт — имитация Института, небольшой фрагмент огромной эффективной системы перезаселения послевоенного мира синтетическим человечеством, поскольку натуральное таки не выжило.
И пути сохранения иллюзорной цивилизации всего два — переселиться в компьютерную симуляцию живого мира или стать жителем кукольного мира в составе протезной версии человечества. Синты — жители симулякра. То есть копии «восстановленного» мира при отсутствии оригинала. Пересадка личности в другое синтетическое тело будто бы возможна. Переехать в компьютер и остаться собой — будто бы возможно...
Иными словами, Fallout 4 — это реклама трансгуманистических аспектов «развития» человечества. Неужели нам в перспективе предстоит застрелиться ядерным оружием и переехать всем человечеством в кибер-мир или в синтетические тела? Так будет решена главная трансгуманистическая задача — добиться вечной жизни для верхушки, для властелинов, чтобы жить им можно было, пока самим не надоест. Ценой утраты естественного пути цивилизации? Да. Ценой утраты генетического единства человечества? Да. Ценой разделения на бессмертных и смертных (обслугу)? Да...
Игрок, обработанный смыслами Fallout 3 и заполированный смыслами Fallout 4 должен отвыкать от шока, настигающего при знакомстве с эдакой перспективкой. И не вздумать воспротивиться. Расслабься, сегодняшний человек — это не больно. Как будто заснёшь...
Красивая игра с массой приключений не позволяет обходиться без предательства и неизбежного истребления фракций вчерашних друзей-товарищей. Говорят, не предать технически можно, но только ценой неимоверных ухищрений. Чтобы кроме минитменов дружить ещё с двумя фракциями, например, с Поземкой и Братством, нужно провалить миссию уничтожения Подземки.
Через некоторое время глава Братства объявляет вам бойкот и всё — Институт уничтожен, дежурные мелкие миссии вам доступны, но делать в Содружестве больше нечего. Разве что без дела шататься всюду, куда глаза глядят, лениво громить возродившихся постоянных противников, спасать бродяг от агрессивных роботов и наполнять свои мини-крепости поселенцами...
Такая скучища не досаждает, если вы задумали найти побольше признаков-подсказок, если вам в самом деле интересно, есть ли в Содружестве хоть один натуральный человек или только разные варианты синтетики, включая мутантов, гулей любой степени одичалости, даже браминов и псов с кошками. Ведь «деталь синта» время от времени находится и в кисках, и в двуглавых коровах, и даже в смертокогтях.
И тут всё складывается — Институт принимает после сборки синта из чана только мужичков, причём вылезают они и следуют в отдельное помещение сразу в труселях. Трусы синтезируют вместе с телами? Подземелья Института огромны, но всё это оборудование не выглядит работающим. Оно похоже на довоенный хлам, явно привлекая внимание игрока к парадоксу — энергии и веществ для синтеза протезных людей и прочих существ нужно много, а всем Институтом игроку предложено считать лишь несколько ухоженных суперсовременных чистых холлов, лабораторий да как бы цехов с откровенно сомнительной продукцией.
Становится понятно, что игроку и его персонажу показан не сам Институт, а муляж, небольшой фрагмент огромной корпорации, занятой созданием протезного мира взамен уничтоженного, чтобы в этом мирке, возможно, смогли погулять властелины, досидевшие в компьютерах и криокамерах до момента, когда к их услугам будет готов парк для прогулок — отреставрированное Содружество с синтами вместо населения.
Зачем население? Чтобы пересидевшая ядерный катаклизм элитка не свихнулась от скуки. И тогда ясно, зачем вместо злюки Келлога понадобился новый исполнитель специальных институтских поручений. Если заселением погибшего мира занимается искусственный интеллект, то естественной среды он не создаст. Просто ничего, кроме шапито с «ожившими» куклами, такому демиургу не под силу.
И институтские хоромы после телепорта — либо искусственное воспоминание о якобы визитах к папеньке на работу, либо специально созданный филиальчик. А уничтожение этого научного балагана станет радостной вестью для населивших Содружество синтов: Института больше нет, чувствуйте себя людьми...
Детей в Содружестве очень мало, а взрослых много. Откуда, если не из чана с синтетикой? На цикл воспроизводства населения показанное в игре не похоже. На нелепость похоже так, будто этот фокус-покус игрокам специально показали. Это лишь несколько зацепок. Но зачем их подсовывают игрокам?
Самым вероятным кажется такое объяснение: в наши дни ни пересесть в компьютеры, ни обзавестись синтетической копией тела сильные мира сего не могут — наука пока ни Искусственный Интеллект не изобрела, ни синтетические тела, ни способы переселить одушевлённую полноценную человеческую личность в другое тело или в компьютер. Над этим в рамках трансгуманистического сценария работают, исследования финансируются обильно, но триллионные бюджеты научных центров пока ничего не гарантируют.
А форматировать общество планеты Земля для выделения расы господ и выведения служебного «человечества» для обслуживания расы господ уже пора. И процесс пойдёт без проблем, если утрату генетического единства и распад человечества на две несовместимые расы господ и рабов удастся перевести из разряда шокирующих перспектив в разряд приемлемых.
Овертоновские окна, всякие «инклюзивные капитализмы» и прочие способы рекламировать эволюцию, больше похожую на деградацию, ведутся средствами кино, литературы и кибер-играми. По эффективности игровое внушение бредовых трансгуманистических идей пока числится самой успешной системой, самой годной для массового промывания мозгов.
Социализм и коммунистический уклад — альтернатива откату человечества в эру кибер-троглодитов с особыми кастами, плодами селекции в виде рабов, обслуживающих генетически обособленную элиту. То есть «богов», слепленных из бывших людей.
Если по итогам анализа внедрённой в миллионы умов системы компьютерных игр этот вывод не считать явно бредовым, то все «странности» четвёртой части серии Fallout оказываются закономерностями, а нелепости в сценариях эпизодов и вид главного приключения в мегапопулярной игре распознаются как скрытно вложенные инструменты воздействий ментально-когнитивного типа. И зачем это учудила фирма, почти 20 лет назад оттягавшая права на конкретный игровой мир?
Затем, что Bethesda год назад куплена Microsoft. В состав «семьи» Xbox вбирается вся компания ZeniMax. Сделку оценивали в 7,5 млрд — самое крупное соглашение такого рода в истории игровой индустрии. За Minecraft Microsoft заплатила в три раза меньше. Властелинам мира срочно понадобилось прибрать к рукам самые мощные инструменты воздействия.
Вы всё ещё думаете, что навязывание РФ «кибер-спорта» и внедрение кибер-игр в школьные программы — всего лишь след применения безобидных коррупционных схем торговцев компьютерами? Что ж... Тогда Microsoft идёт к вам! А душка Маск и его Neuralink будут контролировать ваш мозг. Добро пожаловать в кибер-ад.