Backcraft-a|0.1 Changelog (ru)
Изменения:
1) Уровень 484 "Белизна":
- Добавлен "Бледный Сад" - самая большая комната на Уровне со статуями деревьев
- Теперь на Уровне благодаря проигрывателю в Бледном Саду играет спокойная музыка =)
- В центре Бледного Сада расположен пьедестал, на котором находится книга "мысли". Вам она понравится, я вас уверяю!
- По всему Уровню были расположены пьедесталы, на которых будут стоять Скульптуры
- Скульптура - новая сущность, имеющая две позы и 6 вариантов расположений, которые меняются каждые 10 секунд
- Дверь в Темень наконец-то начала вести вас в Темень лол
2) Добавлен Уровень 485 "Темень":
- Представляет собой всю ту же "Белизну", только заброшенную, тёмную, разрушенную и перенаселённую... стоп, что? Да, всё верно!;
- Темень отныне является самым густонаселённым Уровнем! До этого целый год этот титул держал Уровень 5. А теперь приготовьтесь, я предупредил:
- В Коридорах обитает 23 Улыбающихся, 40 Гончих, 13 Крадущихся и 13 Серостей! Кроме того, каждое окно в Коридорах является Окном!... я сам чувствую, что это нужно нёрфить. А в Бледном Саду обитает 18 Улыбающихся, 17 Гончих, 4 Крадущихся и 10 Серостей!
- Темень делится на две зоны - Коридоры и Бледный Сад
- В Коридорах генерируются ящики, похожие на ящики из Уровня 3. Помимо них, в Коридорах можно встретить ящик, в котором лежит один Одуванчик
- Чтобы выбраться из Темени (выход ведёт на Уровень 0), нужно найти Одуванчик, разместить его на пьедестал в Бледном Саду (туда, где в Белизне лежит книга "мысли") и добежать до выхода. Найти выход не составит у вас труда =)
3) Уровень 282 (далее -1):
- Уровень был переделан полностью в плане пола, потолка, стен, светильников и внутренностей
- Добавлен Этаж 2, куда можно попасть, пройдя через дверь в конце/начале Этажа 1
- На Этаже 2 двери расположены рандомно, а не закономерностью
- Среди дверей на Этаже 2 есть одна дверь, ведущая в Истинный Уровень, так что внимательно смотрите, куда идёте ;)
4) Добавлен Уровень 263 (далее -0) "Бестекстурный":
- Представляет собой комплекс комнат трёх видов:
1) Яркий - фиолетовый пол, розоватые стены и потолок; розоватых частиц средне и они мелкие; света много
2) Блеклый - шахматный пол, розовые стены и плитка на потолке; розовых частиц мало и они мелкие; света средне
3) Тёмный - однотонная серость на полу, потолке и стенах; серых частиц много и они большие; света нет
- В ярких и блеклых комнатах расположены либо окна, за которыми белая или чёрная пустота, либо тупо чёрные двери
- Выходов нет. Прям вообще. Ну рили выходов нет. Это тупик. =(
- Пока вы находитесь на Уровне, примерно каждые 37сек на ваше ушко будет кто-то шептать. Так будет в течении 15мин
- Когда время покажет 18720 тактов (15:30 в минутах, 1830сек), вы получите концовку "Level -0: True Home"
5) Добавлен Уровень 278 (далее ±1) "Амарок":
- Представляет собой комнату в стиле Уровня 0 с выключенными лампами и парой окон, откуда идёт свет
- На этом Уровне вы превратитесь в Светящийся шар размером в 2 блока, который почти не может прыгать
- Всё время, которое вы находитесь на Уровне, вам на ухо будет шептать Амарок
- Как только время покажет 6000 тактов (5 минут), вы получите концовку "Level ±1: Amarok"
- Выходов нет. Вход:
1) На Уровне 6 найдите книгу "Book 5/278"
2) Закончите жизнь вашего игрового персонажа. Неважно, как
3) При возрождении вы окажитесь на этом Уровне
6) Концовки:
- На основе концовки "Below Zero: The Bog" создана единая концовка "Below Zero"
- Концовка "Coming Soon" удалена
- Полностью рабочими стали концовки:
• "Level -0: True Home"
• "Level ±1: Amarok"
- Концовки обзавелись своими сообщениями в ActionBar
7) Остальные изменения:
- Удалено большинство режимов игры
- Exploring Mode переименован в Creative Mode
- Documentation Mode теперь даёт одну книгу вместо пяти [BaCr-24]
Баги:
1) Основное исправление:
• BaCr-23 - GODOP Mode и Documentation Mode не работают
2) Багфиксы, связанные с a|0.1:
• BaCr-24 - Книга, получаемая в Documentation Mode считалась, как Амарок;
• BaCr-25 - 2+ смертей могло сломать карту
• BaCr-26 - На Below Zero я забыл убрать командный блок
• BaCr-27 - Я забыл убрать отладочные командные блоки, связанные со Скульптурами
• BaCr-28 - Эффекты не стирались при выходе из Темени
• BaCr-29 - Скульптуры не исчезали при выходе из Белизны
• BaCr-30 - Белые Окна после выхода из Белизны всё ещё слепили игрока
• BaCr-31 - При заходе на Уровень 0 числилось, что игрок также зашёл на Below Zero
3) Известные баги:
• BaCr-32 - Амарок не отключает функции Уровней и не убивает Сущностей