Крокус сити Холл в Teardown: история создания
Привет, любитель демонтажа! В этой статье я расскажу, как шёл к созданию карты Crocus City Hall в Teardown™
Глава 1. Идея
Идея создать карту Крокуса появилась у меня довольно давно. Тогда, я еще не знал о редакторе и как вообще делаются карты. Спустя около 3 месяцев, я сам немного разобрался в базе редактора. Моей первой картой была Зимняя Вишня, которую я так и не доделал. Зато доделал и выложил в Steam карту "OZON". Которая стала достаточно популярной. Через 3 месяца после неё, я начал делать Крокус. По задумке это должна была быть карта зала, а не всего здания.
Глава 2. Создание
Самым первым объектом на карте является "unnamed" — стена зала. После неё была стена сцены, затем кресла и так далее. Поначалу на карте было много багов, которые я пофиксил очень не скоро. В итоге, процесс дошёл до того, что я начал делать фойе. Затем я уехал в Тайланд и не мог делать карту. Время там я зря не терял. Помимо отдыха, я собирал информацию о планировке здания. Искал всевозможные фото и видео, чтобы получить наиточнейший результат. Затем, когда вернулся, за 6 часов непрерывной работы изменил карту до неузнаваемости. Добавил наружную часть здания, фойе и так далее. Это было самое ожидаемое обновление.