core keeper
June 15, 2022

Core Keeper - Patch notes - 0.4.0-3f9c

НОВОВВЕДЕНИЯ

Главные нововведения

  • Новый биом: Морской биом.
  • Новый суббиом в Морском биоме: Заброшенный Метрополис.

Новые NPC

  • Морской Титан Оморот (босс титан).
  • Морская Масса Морфа (побочный босс).
  • 5 Новых противников: Краб пузырь, Скользкая слизистая капля, Щупальца, Пещерный Ученый, Часовой.
  • Новый рыболовный продавец, который может быть найти в биоме Azeos.
  • Новый грибоподобный противник, который спавнится в земляном биоме и из грибной рощи (генерируется только в мирах, созданных после обновления).

Новые механики

  • Октариновый верстак с новыми инструментами, крафтами и опциями постройки базы.
  • Лодки.
  • Порталы, которые могут быть скрафчены и поставлены в мире для телепорта между ними.
  • Новый верстак с украшениями, позволяющий игрокам крафтить новые украшения.
  • Настольная пила, которая позволяет игрокам пилить дерево на доски. Может быть скрафчена на Электронном столе.
  • Добавлен идол Рыболовного продавца к дропу Azeos'a, который позволяет Рыболовному подавцу двигаться внутри базы игрока.
  • Разбрызгиватели, которые могут быть скрафчены в столе автоматизации.
  • Комод, который позволяет выбрать какое снаряжение будет отображаться на игроке. Может быть скрафчен в верстаке плотника.
  • Маркеры на карте.
  • Игроки теперь могут есть еду, пить зелья, ставить объекты и сражаться во время того, как находятся в лодке или вагонетке.
  • Добавлена грибная роща, которая появляется в земляном биоме. Грибная роща позволяет грибан рости и появляться грибным противникам. Грибная роща так же может выпасть из Слаймовых капель и новых грибных противников. Пожалуйста, заметьте, что грибная роща будет доступна как дроп со Слаймовых капель на всех мирах, но спавниться она сможет только в земляном биоме и позволит грибным противникам появляться только на мирах, сгенерированых после Морского обновления.
  • Добавлены разные виды пещерного мха, который появляется на камне, природе и руинах древнего города (появляется в ново изученных местах). Похоже на напольный слайм и коконы. Мох так же может выпасть с Пещерных врагов.

Новые предметы

  • Октариновая руда.
  • 10 новых оружий.
  • 7 новых второстепенных предметов.
  • 20 колец и ожерелий.
  • 24 новых отдельных доспехов.
  • 20+ новых декоративных объектов.
  • 3 новых растения.
  • 2 новых вида еды
  • 5 новых рыб.
  • Новые драгоценности.
  • Новое легендарное оружие дальнего боя.
  • Новые приманки для рыбы, которые могут держаться off-hand слоте.
  • Новый сет снаряжения для рыбалки, который может быть получен с рыбалки в разных биомах.
  • Добавлен деревянный лук, который дропается в земляном биоме, железный лук, который может быть скрафчен на железной наковальне, и новый октариновый лук.

Дополнительный контент

  • Новые уникальные локации в Морском биоме.
  • Новое перо рывка было заменено ручной мортирой в дропе Azeos биома.
  • Ожерелье из кусочка железа, которое продавалось одним из продавцов было заменено мистическим шифером "?мистическим сланцем?", который становится доступным после активации Ядра.

Новая локализация

  • Новые поддерживаемые языки: Японский, Немецкий и Корейский.

Меню и настройки

  • Добавлена настройка качества частиц.
  • Низкая настройка света также выключает теми на некоторых объектах для небольшого улучшения производительности.
  • Язык игры теперь тот же, что дефолтный язык в стиме вместо языка устройства. Это приведет к смене текущего языка для тех, у кого стоит другой язык в стиме на первом запуске этого патча.
  • Когда игра загружается, выберите третью опцию снизу. Здесь верхняя опция перебирает языки.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Улучшение баланса

  • Боссы теперь гарантировано дропают хотя бы одну часть брони или снаряжение или оружие.
  • В столе картографа и столе зельеварения теперь все крафтится из досок а не из дерева.
  • Увеличены шансы появления сундуков в плесневом биоме и увеличены награда из этих сундуков. Распространяется только на ново сгенерированные суббиомы.
  • Урон, наносимый игроками, способностями души титанов теперь зависит от урона игрока.
  • Вдвое увеличено количество руд в рудных жилах.
  • Увеличен шанс более редким рыбам укусить.
  • Немного увеличен урон всех дальнобойных оружий.
  • Немного увеличена скорость атаки рогатки и теперь она имеет необычную редкость.
  • Увеличен дамаг от огня посоха с огненным шаром.
  • Эффекты горения "тикают" немного более часто, но длятся меньшее количество времени.
  • Время деспавна сфер душ было уменьшено вдвое, разрешая титанам респавниться быстрее.
  • Скорость атаки полученная с таланта "Форсаж" (Fast and Furious) была уменьшена вдвое.
  • Увеличен урон на расстоянии, полученный с таланта "Хорошо натренированная меткость" (Well-trained Aim).
  • Увеличено соотношение здоровья, на котором Ghorm взбешивается и начинает атаковать игрока.
  • Продавец идолов босса теперь имеет по 3 каждого идола в наличии. Это количество будет обновляться каждый раз, когда продавец обновляет свои предметы после рестарта игры с этим патчем.
  • Иммунитет после респавна начинает пропадать при любой попытке подвигаться.
  • Продавцы больше не дропают свой инвентарь после смерти.
  • Корнеплоды растут по одной штуке за раз, но более часто.
  • Большие личинки из яиц матери улья теперь могут ломать ульевые стенки во время погони за игроком.

Качество жизни

  • Увеличен радиус удара от снарядов, выстреленный игроком, делая попадание по противникам с дальнего оружия легче.
  • Продавцы будут следовать за игрокам, когда игрок держит предмет, который им нравится, по типу Слаймового масла и Мистического идола.
  • Увеличено расстояние электричества от генераторов.
  • Увеличен размер инвентаря большого сундука в два раза больше размера маленького сундука.
  • Улучшена логика, которая движет игрока из блокирующих объектов и стен, теперь игрок больше не сможет толкать себя на другую сторону стены с помощью, например, двери.
  • Исправлено то, что титаны могли респавниться, когда игроки на месте их спавна.
  • Сферы душ больше не требуют игрока быть рядом для пропадания, это позволяет титану респавниться, когда игрок далеко от его локации спавна.
  • Увеличен максимальный зум карты.
  • Быстрая смена кольца (shift + нажатие) приоритезирует смену с кольцом, которое отличается от этого.
  • Добавлена граница в зоне ввода сообщения в чат.
  • Увеличена плотность уникальных локаций и интересных мест, которые спавнятся в Земляном биоме. Это распространяется только на ново сгенерированных зонах.
  • Увеличено количество дерева, получаемое с плодов в биоме Azeos, чтобы подобрать обычные плоды.
  • Надгробия могут быть поставлены в воде.

Арты и анимации

  • Уменьшена анимация поверх объектов, которые не так активно анимированы, чтобы немного улучшить производительность.
  • Увеличена позиция эффекита стана для нескольких противников.
  • Эффект хила больше не показывается на игроке, когда у него уже полное здоровье

Аудио

  • Новая музыка для Морского биома и для всех существующих биомов.
  • Ядро продолжает говорить немного быстрее после сканирования мира.
  • Изменена музыка, чтобы она играла неприрывно.

Доступность

  • Улучшена читабельность количества материалов, нужных для крафта.

Выделенные сервера

  • Записывать обычные комманды клиента на выделенных серверах
  • Передавать аргументы скриптам запуска выделенного сервера.

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ

NPC

  • Зараженные пещерные противники больше не играют обычную пещерную анимацию, когда оттолкнуты назад.
  • Исправлено то, что инвентарь продавца не обновлялся если игрок далеко от него.

Механики

  • Исправлена проблема, при которое крафт предмета мог быть выполнен без использования материалов из ближайших сундуков если материалы были взяты роботической рукой в этот момент.
  • Исправлена проблема, при которой удар объекты больше одной клетки мог иногда быть ударен любым объектом под ним по типу ковров или мостов.

Предметы

  • Жилы руд больше не дают меньше общего количества руд до истощения, при бурении больше чем одним буром.
  • Исправлен баг, при котором длительность могла иногда показывать неверное количество минут на еде имея некоторые очки в таланте "Долго длящаяся еда" (Long Lasting Food).
  • Игроки больше не теряют прочность экипировки при додже атаки.
  • Исправлена ошибка, при которой растения иногда были невидимыми имея большую ферму растений.
  • Исправлена ошибка, при которой негативная статистика на экипировке не давали верное значение усиления по типу скорость передвижения от Слаймового меча или Экипировки личинок.
  • Исправлен баг, в котором талант "Разрушение барьеров" (Breaking Barriers) давал слишком много брони. Так же увеличено количество брони, которое дает талант чтобы быть более сбалансированным после баг фикса.
  • Исправлен баг, при котором суши имело неверные цвета, когда дропнуто или поставлено на пьедестал.
  • Недействительные предметы больше не могут быть положены в печи.
  • Электрические провода больше нельзя поставить на другие электро компоненты.
  • Исправлен баг, при котором напольные объекты по типу полов, ковров, рельс и т.д. могли не дропнуться при ломании бомбами.

Пользовательский интерфейс и управление

  • Исправлена проблема, при которой чат иногда перекрывал пользовательский интерфейс крафта очень странным способом.
  • Исправлена проблема, при которой игроки могли до сих пор взаимодействовать с меню за всплывающими окнами.
  • Исправлена проблема, при которой бинды на клавиши передвижения на клавиатуре на другие клавиши все равно давало двигаться на WASD.
  • Исправлена проблема, при которой окно кулинарной книги ингредиенты и еда не позиционировалась в правом нижнем углу экрана.
  • Исправлена распространенная проблема на Linux, при которой колесико мыши на маленькой чувствительности не работало должным образом.

Сеть / Выделенные сервера

  • Исправлено то, что предыдущее время присоединения к серверу не показывало локальное время.
  • Исправлен то, что запуск скрипта Windows Dedicated Server не выходил должным образом, приводя до 30 секунд потери прогресса.
  • Исправлена ошибка парсинга в предыдущем листе серверов для некоторых регионов.
  • Исправлено то, что стол картографа блочил нормальный трафик игры, увеличивая пинг.

Остальное

  • Исправлены визуальбные артефакты, при которых стены загорались немного когда были вскопаны.
  • Исправлен баг, при котором игроки не могли получить эффект от бонуса сета, надевая больше чем количество нужных предметов для бонуса сета.
  • Исправлены некоторые разрушаемые объекты в Земляном биоме, чтобы показывать правильные спрайты.
  • Исправлен баг, при котором Электро провода не были разрушены бомбами.
  • Исправлена проблема, при которой снаряд кислоты Матери улья не справнился на факелах и других похожих объектах.
  • Сгенирированные шипованные плодоы корректно дропают обычное дерево вместо шипованного, когда сломано генерацией мира.
  • Исправлена проблема, при которой шипованное дерево дропало неверное количество дерева.
  • Исправлено то, что Стол картографа не верно читал сохраненные данные карты.
  • Исправлена проблема с жилами меди, при которой они иногда спавнились в местах по типу лабиринтов и т.д. Уже заспавненные жилы останутся так как есть.
  • Исправлена проблема с плесневыми щупальцами, которые дают эффект замедления как у слайма, когда они не должны.
  • Автоматизированные структуры (конвееры, роботизированные руки и т.д.) теперь работают как нужно на бесконечном расстоянии.
  • Электричество теперь работает как нужно на бесконечном расстоянии.

Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper