core keeper
June 15, 2022
Core Keeper - Patch notes - 0.4.0-3f9c
НОВОВВЕДЕНИЯ
Главные нововведения
Новые NPC
- Морской Титан Оморот (босс титан).
- Морская Масса Морфа (побочный босс).
- 5 Новых противников: Краб пузырь, Скользкая слизистая капля, Щупальца, Пещерный Ученый, Часовой.
- Новый рыболовный продавец, который может быть найти в биоме Azeos.
- Новый грибоподобный противник, который спавнится в земляном биоме и из грибной рощи (генерируется только в мирах, созданных после обновления).
Новые механики
- Октариновый верстак с новыми инструментами, крафтами и опциями постройки базы.
- Лодки.
- Порталы, которые могут быть скрафчены и поставлены в мире для телепорта между ними.
- Новый верстак с украшениями, позволяющий игрокам крафтить новые украшения.
- Настольная пила, которая позволяет игрокам пилить дерево на доски. Может быть скрафчена на Электронном столе.
- Добавлен идол Рыболовного продавца к дропу Azeos'a, который позволяет Рыболовному подавцу двигаться внутри базы игрока.
- Разбрызгиватели, которые могут быть скрафчены в столе автоматизации.
- Комод, который позволяет выбрать какое снаряжение будет отображаться на игроке. Может быть скрафчен в верстаке плотника.
- Маркеры на карте.
- Игроки теперь могут есть еду, пить зелья, ставить объекты и сражаться во время того, как находятся в лодке или вагонетке.
- Добавлена грибная роща, которая появляется в земляном биоме. Грибная роща позволяет грибан рости и появляться грибным противникам. Грибная роща так же может выпасть из Слаймовых капель и новых грибных противников. Пожалуйста, заметьте, что грибная роща будет доступна как дроп со Слаймовых капель на всех мирах, но спавниться она сможет только в земляном биоме и позволит грибным противникам появляться только на мирах, сгенерированых после Морского обновления.
- Добавлены разные виды пещерного мха, который появляется на камне, природе и руинах древнего города (появляется в ново изученных местах). Похоже на напольный слайм и коконы. Мох так же может выпасть с Пещерных врагов.
Новые предметы
- Октариновая руда.
- 10 новых оружий.
- 7 новых второстепенных предметов.
- 20 колец и ожерелий.
- 24 новых отдельных доспехов.
- 20+ новых декоративных объектов.
- 3 новых растения.
- 2 новых вида еды
- 5 новых рыб.
- Новые драгоценности.
- Новое легендарное оружие дальнего боя.
- Новые приманки для рыбы, которые могут держаться off-hand слоте.
- Новый сет снаряжения для рыбалки, который может быть получен с рыбалки в разных биомах.
- Добавлен деревянный лук, который дропается в земляном биоме, железный лук, который может быть скрафчен на железной наковальне, и новый октариновый лук.
Дополнительный контент
Новая локализация
Меню и настройки
- Добавлена настройка качества частиц.
- Низкая настройка света также выключает теми на некоторых объектах для небольшого улучшения производительности.
- Язык игры теперь тот же, что дефолтный язык в стиме вместо языка устройства. Это приведет к смене текущего языка для тех, у кого стоит другой язык в стиме на первом запуске этого патча.
- Когда игра загружается, выберите третью опцию снизу. Здесь верхняя опция перебирает языки.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Улучшение баланса
- Боссы теперь гарантировано дропают хотя бы одну часть брони или снаряжение или оружие.
- В столе картографа и столе зельеварения теперь все крафтится из досок а не из дерева.
- Увеличены шансы появления сундуков в плесневом биоме и увеличены награда из этих сундуков. Распространяется только на ново сгенерированные суббиомы.
- Урон, наносимый игроками, способностями души титанов теперь зависит от урона игрока.
- Вдвое увеличено количество руд в рудных жилах.
- Увеличен шанс более редким рыбам укусить.
- Немного увеличен урон всех дальнобойных оружий.
- Немного увеличена скорость атаки рогатки и теперь она имеет необычную редкость.
- Увеличен дамаг от огня посоха с огненным шаром.
- Эффекты горения "тикают" немного более часто, но длятся меньшее количество времени.
- Время деспавна сфер душ было уменьшено вдвое, разрешая титанам респавниться быстрее.
- Скорость атаки полученная с таланта "Форсаж" (Fast and Furious) была уменьшена вдвое.
- Увеличен урон на расстоянии, полученный с таланта "Хорошо натренированная меткость" (Well-trained Aim).
- Увеличено соотношение здоровья, на котором Ghorm взбешивается и начинает атаковать игрока.
- Продавец идолов босса теперь имеет по 3 каждого идола в наличии. Это количество будет обновляться каждый раз, когда продавец обновляет свои предметы после рестарта игры с этим патчем.
- Иммунитет после респавна начинает пропадать при любой попытке подвигаться.
- Продавцы больше не дропают свой инвентарь после смерти.
- Корнеплоды растут по одной штуке за раз, но более часто.
- Большие личинки из яиц матери улья теперь могут ломать ульевые стенки во время погони за игроком.
Качество жизни
- Увеличен радиус удара от снарядов, выстреленный игроком, делая попадание по противникам с дальнего оружия легче.
- Продавцы будут следовать за игрокам, когда игрок держит предмет, который им нравится, по типу Слаймового масла и Мистического идола.
- Увеличено расстояние электричества от генераторов.
- Увеличен размер инвентаря большого сундука в два раза больше размера маленького сундука.
- Улучшена логика, которая движет игрока из блокирующих объектов и стен, теперь игрок больше не сможет толкать себя на другую сторону стены с помощью, например, двери.
- Исправлено то, что титаны могли респавниться, когда игроки на месте их спавна.
- Сферы душ больше не требуют игрока быть рядом для пропадания, это позволяет титану респавниться, когда игрок далеко от его локации спавна.
- Увеличен максимальный зум карты.
- Быстрая смена кольца (shift + нажатие) приоритезирует смену с кольцом, которое отличается от этого.
- Добавлена граница в зоне ввода сообщения в чат.
- Увеличена плотность уникальных локаций и интересных мест, которые спавнятся в Земляном биоме. Это распространяется только на ново сгенерированных зонах.
- Увеличено количество дерева, получаемое с плодов в биоме Azeos, чтобы подобрать обычные плоды.
- Надгробия могут быть поставлены в воде.
Арты и анимации
Аудио
Доступность
Выделенные сервера
ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ
NPC
Механики
- Исправлена проблема, при которое крафт предмета мог быть выполнен без использования материалов из ближайших сундуков если материалы были взяты роботической рукой в этот момент.
- Исправлена проблема, при которой удар объекты больше одной клетки мог иногда быть ударен любым объектом под ним по типу ковров или мостов.
Предметы
- Жилы руд больше не дают меньше общего количества руд до истощения, при бурении больше чем одним буром.
- Исправлен баг, при котором длительность могла иногда показывать неверное количество минут на еде имея некоторые очки в таланте "Долго длящаяся еда" (Long Lasting Food).
- Игроки больше не теряют прочность экипировки при додже атаки.
- Исправлена ошибка, при которой растения иногда были невидимыми имея большую ферму растений.
- Исправлена ошибка, при которой негативная статистика на экипировке не давали верное значение усиления по типу скорость передвижения от Слаймового меча или Экипировки личинок.
- Исправлен баг, в котором талант "Разрушение барьеров" (Breaking Barriers) давал слишком много брони. Так же увеличено количество брони, которое дает талант чтобы быть более сбалансированным после баг фикса.
- Исправлен баг, при котором суши имело неверные цвета, когда дропнуто или поставлено на пьедестал.
- Недействительные предметы больше не могут быть положены в печи.
- Электрические провода больше нельзя поставить на другие электро компоненты.
- Исправлен баг, при котором напольные объекты по типу полов, ковров, рельс и т.д. могли не дропнуться при ломании бомбами.
Пользовательский интерфейс и управление
- Исправлена проблема, при которой чат иногда перекрывал пользовательский интерфейс крафта очень странным способом.
- Исправлена проблема, при которой игроки могли до сих пор взаимодействовать с меню за всплывающими окнами.
- Исправлена проблема, при которой бинды на клавиши передвижения на клавиатуре на другие клавиши все равно давало двигаться на WASD.
- Исправлена проблема, при которой окно кулинарной книги ингредиенты и еда не позиционировалась в правом нижнем углу экрана.
- Исправлена распространенная проблема на Linux, при которой колесико мыши на маленькой чувствительности не работало должным образом.
Сеть / Выделенные сервера
- Исправлено то, что предыдущее время присоединения к серверу не показывало локальное время.
- Исправлен то, что запуск скрипта Windows Dedicated Server не выходил должным образом, приводя до 30 секунд потери прогресса.
- Исправлена ошибка парсинга в предыдущем листе серверов для некоторых регионов.
- Исправлено то, что стол картографа блочил нормальный трафик игры, увеличивая пинг.
Остальное
- Исправлены визуальбные артефакты, при которых стены загорались немного когда были вскопаны.
- Исправлен баг, при котором игроки не могли получить эффект от бонуса сета, надевая больше чем количество нужных предметов для бонуса сета.
- Исправлены некоторые разрушаемые объекты в Земляном биоме, чтобы показывать правильные спрайты.
- Исправлен баг, при котором Электро провода не были разрушены бомбами.
- Исправлена проблема, при которой снаряд кислоты Матери улья не справнился на факелах и других похожих объектах.
- Сгенирированные шипованные плодоы корректно дропают обычное дерево вместо шипованного, когда сломано генерацией мира.
- Исправлена проблема, при которой шипованное дерево дропало неверное количество дерева.
- Исправлено то, что Стол картографа не верно читал сохраненные данные карты.
- Исправлена проблема с жилами меди, при которой они иногда спавнились в местах по типу лабиринтов и т.д. Уже заспавненные жилы останутся так как есть.
- Исправлена проблема с плесневыми щупальцами, которые дают эффект замедления как у слайма, когда они не должны.
- Автоматизированные структуры (конвееры, роботизированные руки и т.д.) теперь работают как нужно на бесконечном расстоянии.
- Электричество теперь работает как нужно на бесконечном расстоянии.