core keeper
November 10, 2022

Core Keeper – Desert of Beginnings Patch Notes – 0.5.0

НОВОВВЕДЕНИЯ

Основные нововведения

  • Новый биом: Пустыня Начал.
  • Новый суб-биом в Пустыне: Расплавленный Карьер.

Новые NPC

  • Песчанный титан Ра-Акар (босс титан)
  • Расплавленная магматическая масса (сторонний босс)
  • 6 Новых противников.
  • Новый Пещерный с Копьем и Стрелок, которые спавнятся в глиняных пещерах вместе с декоративными объектами связанными с этими объектами. Так же они могут спавниться с глиняного мха. Игрокам, которые уже исследовали все глиняные биомы может понадобиться создать новый мир, чтобы получить доступ ко всем новым декоративным предметам связанным с этими Пещерными.
  • 16 Новых тварей, которые будут уникальными в разных биомах.

Новые механики

  • Го-Карты. Катайтесь по пустыне на высокой скорости или соревнуйтесь друг против друга! Некоторые давно построенные гоночные трассы могут быть найдены на мире.
  • Теперь возможно рыбачить с лодок и вагонеток.
  • Добавлена крестовая схема, которая отделяет горизонтальные и вертикальные провода. Полезно, чтобы пересекать провода без подключения к электричеству.
  • Рычаги теперь выдают электричество, когда включены не нуждаясь в электричестве от Генератора. Электричество из Рычага достигает половины дистанции Генератора.

Новые предметы

  • Галакситовая руда.
  • Галакситовый верстак с новыми инструментами, крафтами и опциями для постройки базы.
  • 40+ Нового оружия и экипировки.
  • Новые декоративные объекты.
  • 10 Новых видов рыб, включая легендарную!
  • Новые драгоценности.
  • Легендарная кирка.
  • Сетка для насекомых может быть скрафчена в Оловянном Верстаке, позволяет игрокам ловить мелких жучков, личинок, светлячков и других вредителей. После того, как насекомое было поймано, оно может быть поставлено на мире и останется на нем на неопределенный срок. Сетка для насекомых заменила Оловянную мотыгу в Оловянном верстаке. Мотыга теперь падает с коробок, сундуков и других источников в Грязевом и Глиняном биомах.
  • Пакет динамита: взрывается, когда подключен к электричеству.
  • Нажимная плета: подает ток, когда наступлена игроком и достигает такого же расстояния как Рычаг.
  • Галакситовая ловушка: крафтится в Галакситовом верстаке. Похожа на Шипастые ловушки, но стреляет огнем, поджигает врагов и наносит больше урона!
  • Галакситовая турель. Стреляет снарядами, когда враги перед ней и она подключена к электричеству.

Новая музыка

  • Новые музыкальные треки для Пустыни Начал и Расплавленных Карьеров.
  • Новая уникальныя музыка для каждого босса. У Босса Слайма используется та же музыка, как и раньше.

Дополнительный контент

  • Много новых уникальных локаций.
  • Добавлен Глиняный Мох, который появляется в Глиняных Пещерах. Глиняный Мох так же может упасть с Большой Личинки.
  • Закрытые сундуки могут быть найдены рандомно на мире во время копания стен. Сундуки могут быть открыты соответствующим для них Ключем и содержать некоторые награды. Ключи могут быть найдены в разных сундуках и контейнерах по всему миру или скрафчены в Верстаке для Ключей, который делается в Скарлетовом Верстаке.
  • Есть несколько разных типов Сундуков и Ключей, включая Медный Сундук и Ключ, которые могут быть найдены в Грязевом и Глиняном биомах; Железный Сундук и Ключ могут быть найдены в Забытых Руинах; Скарлетовый Сундук и Ключ могут быть найдены в биоме Азеоса; Октариновый Сундук и Ключ могут быть найдены в Морском биоме; и Галакситовый Сундук и Ключ могут быть найдены в Пустыне Начал.

Другое

  • Достижения в Steam.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

Улучшение готовки и ингридиентов

  • Добавлены категории в интерфейсе Книги Рецептов. Доступные фильтры: Растения, Рыба и Мясо. Выбор одного из этого отфильтрует список ингредиентов так, что они будет содержать только ингредиенты нужной категории.
  • Рецепты могут быть нажаты, чтобы автоматически добавить ингредиент в Котел для Готовки из инвентаря игрока или ближлежащих сундуков. Если инвентарь игрока или ближлежащие сундуки не содержат нужных ингредиентов, то рецепт будет выделен серым.
  • Еда, приготовленная из Золотых Растений всегда становится редкой (или эпической с талантом Мастер Шеф). Раньше это было только с шансом ~50% при комбинации Золотого Растения с обычными ингредиентами и это вызывало запутанность. Любая текущая еда, которые было приготовлена оставит свою редкость даже если ее больше нельзя получить.
  • Золотые растения и сделанная из них еда теперь показывается в Книге Рецептов.
  • Еда, приготовленная только из Золотых Растений становится более сильной, чем если она смешана с обычными ингредиентами.
  • Фильтры ингредиентов в интефейсе Книги Рецептов использует маленькую версию иконки предмета, чтобы помещать больше иконок, которые видно в окне прокрутки.
  • Добавлены уникальные существительные и прилагательные приготовленной еде из Золотых Растений и их иконки имеют немного золотого цвета, чтобы сделать их более отличительными от других. Золотое Мясо Личинки было переименовано в Блестящее Мясо Личинки, чтобы оно больше отличалось от Золотых Растений, которые работают немного по другому после готовки.
  • Число после названия рецепта в интерфейсе Книги Рецептов показывает текущее количество известных рецептов.

Улучшение баланса

  • Теперь нужно меньше гриндить для того, чтобы получить высокие Уровни Скиллов. Все игроки, у которых уже есть прокачка получат небольшой буст в скиллах, потому-что теперь получать прокачку стало легче.
  • Здоровье боссов больше не зависит от количество игроков линейно, но вместо этого увеличивается на количество, которое становится меньше при каждой заходе нового игрока. Это значит, что здоровье босса останется таким же для одного игрока, но будет увеличиваться немного меньше для двух игроков (и сильно меньше для 8 игроков). Это изменение должно стимулировать вас брать с собой друзей, даже если они окажутся не настолько сильны когда придется убивать боссов — Если босс окажется для вас слишком сильным, то позвать с собой друзей точно поможет!
  • Больше деревьев будет спавниться по всему биому Азеоса и Заплесневелым Темницам.
  • Увеличен дамаг всех взрывающихся объектов по типу Бомб и Ручных Мортир.
  • Увеличен шанс дропа фигурки Moрфы и фигурки Пещерного Садовника.
  • Изменено то, как здоровье монстров меняется в зависимости от их уровня и теперь высокоуровневые монстры имеют немного больше здоровья.
  • Изменена цена продажи Рельс, Электрических проводов, Конвееров и теперь они стоят одну монету.
  • Слегка увеличено количество Морских Раковин для Сканнера Omoroth'а.
  • Слегка уменьшен шанс дропа большинства предметов с Пещерного Садовника и Пещерного Охотника.
  • Слегда уменьшен шанс дропа предметов Пещерного Сета с Пещерного Шахтера и Пещерного Шамана.
  • Приготовленное Блестящее Мясо Личинки теперь редкого качества вместо эпического и увеличен шанс его дропа с Большой Личинки. Баффы остались теми же.
  • Уменьшен шанс спавна некоторых уникальных локаций в Морском Биоме.
  • Немного увеличена стоимость крафта Рычагов.
  • Увеличен шанс дропа идола, призывающего Призрачную Мать Улья из мешков Samhain'а.

Текст и локализация

  • Добавлено еще одно число к формату версии билда игры. Это значит, что версия теперь A.B.C.D-XXXX, где A - будет 0 до выхода игры из раннего доступа, B - Для больших обновлений, C - Для обычных обновлений и D - для внеплановых патчей и хотфиксов, XXXX - внутренний определитель билда.
  • Можно добавить и изменить локализацию для Латинских языков. В папке игры содержится папка с названием "localization" с дальнейшими инструкциями.
  • В описании Ловушек с Шипами и Буров теперь написано "Урон" вместо "Ближний урон".
  • Обновлены титры.

Управление

  • Назначения клавиш у всех игроков, к сожалению сбросились из-за фикса проблемы в системы назначения клавиш. Мы извиняемся за то, что некоторым игрокам придется заново выставлять бинды.

Арты и анимации

  • Сторона того, куда смотрит игрок больше так сильно не мерцает когда двигаешь мышь расположенную диагонально от игрока.
  • Небольшой источник света добавлен печкам, которые содержат готовые слитки, но на данный момент не переплавляют руды для того, чтобы показать что в ней до сих пор остались готовые слитки.
  • Визуалы разных видов мостов больше не адаптируются друг к другу, когда поставлены друг напротив друга.
  • Враги светятся зеленым во время восстановления здоровья.
  • Глаза и рот Шлема-тыквы теперь светятся. Это нововведение, которые будет найдено на некоторой новой экипировке вместе с тем, что она будет светиться в темноте.
  • Некоторая Октариновая экипировка теперь светится в темноте.
  • Rune Song теперь светится в темноте.
  • Phantom Spark теперь светится в темноте.

Пользовательский интерфейс и меню

  • Иконка появляется над головой персонажа, когда что-то попадает на крючок во время рыбалки.
  • Визуальная составляющая интерфейса душ была улучшена и подготовлена к будущему контенту.
  • Добавлено название текущего мира в меню паузы.
  • Настройки, связанные с сетью больше не будут показывать в меню паузы, когда игра запущена в оффлайн режиме.
  • Добавлен текст "ключевой предмет" к иконке предметов, которые используются для открытия других объектов.
  • Взятый предмет больше не показывать в меню.
  • Иконки порталов теперь будут показываться над другими иконками.

Искусственный интеллект и поведение

  • Персонаж теперь оповещает о голоде менее часто.
  • Враги, получающие урон от чего-то по типу Ловушек Шипов будут расцениваться как "в бою" и не будут пополнять здоровье на короткое время.
  • Снаряды больше не могут наносить урон дверям.
  • Справлено то, что фигурка Красного Слайма падала не только с Красного Слайма.
  • Продавцы могут пополнять свой товар даже пока игрок стоит рядом с ними или взаимодействует с ними.
  • Каменный Мох теперь спавнится в любых Пещерных поселениях в Забытых Руинах. Это относится только к новым поселениям.
  • Поворот Лодок не занятых игроком будет оставаться таким же после перезахода в игру.

Коллизия

  • Мелкие насекомые на полу больше не смогут проходить через заборы.
  • Рычаг больше не блокирует игрока и через него можно пройти.

Удобство

  • Добавлена обводка тексту того, что говорит персонаж, чтобы сделать его более читабельным.

Аудио

  • Корректировка звуков шагов.
  • Корректировка звуковых эффектов для Malugaz'а.
  • Корректировка звуковых эффектов для Azeos'а.
  • Корректировка звуковых эффектов для Матери Улья.
  • Добавлен более заметный звуковой эффект, когда что-то находится на леске.

Другое

  • Группы личинок будут иногда появляться из Глиняных стен, чтобы застать игроков в Глиняном Биоме.
  • Щупальца Omoroth'а будут иногда появляться из воды, при путешествии по Морскому биому.
  • Карточки Oracle могут быть соединены в колоду для игроков, которые успешно нашли их вместе с Binding String. Карточки Oracle больше не драгоценности и имеют новые редкости.
  • 3 Новые карточки Oracle.
  • Несколько больших объектов в мире, которые до этого были статичными теперь могут быть разрушены, подобраны и поставлены где-нибудь если у игрока есть достаточка урона копания. Включая все виды деревьев, детали древних руин, гигантские цикады и древние врата, найденные в древних городах в Морском биоме.

Оптимизация

  • Некоторые улучшения для низко производительных девайсов.

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ

Исправления багов

  • Враги больше не прерывают свою дальнюю атаку атакой ближнего боя, если они могут сделать и то, и другое.
  • Кислотная личинка больше не взрывается при столкновении с факелами или подобными объектами.
  • Игроки больше не смогут покинуть лодку при подключении к миру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вражеские снаряды иногда появлялись со смещением от врага, не совпадающим с текущим направлением взгляда врага.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант "На цыпочках" всегда активировался при получении урона, а не только при уклонении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой твари больше не улетали от ближайших игроков.
  • Добавлено отсутствующее описание урона от огня в окне статистики игрока и исправлен текст урона от огня, чтобы он читался "каждую вторую секунду" вместо "каждый третий".
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект огня с течением времени наносил урон не четыре раза за всю длительность как предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бур продолжал воспроизводить зацикленный звук после уничтожения.
  • Исправлен внутренний уровень Кислотной Личинки, Древнего Голема и Пещерный Ученый, чтобы они были правильными - ранее он был ниже, чем предполагалось, а это означает, что они наносили меньше урона и имели меньше здоровья, чем мы изначально планировали.
  • Исправлен внутренний уровень Капюшона Ученого, Плаща Ученого и Посоха Ученого, который ранее был слишком низким, а это означает, что теперь у них характеристики немного более сильные.
  • Снаряды больше не проходят сквозь двери.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при активации Ядра испускалось слишком мало частиц.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры на карте можно было отключить, но при этому возможность их разместить оставалась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой контур Большой Личинки не отображался при взаимодействии с ней в Костюме Личинки.
  • Исправлена ​​ошибка, позволяющая размещать логическую цепь, цепь задержки и рычаги там, где стоит игрок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги могли перестать следовать за игроком без какой-либо на то причины.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой светящиеся предметы, поставленные на пьедестал или стол, больше не светились после перемещения вперед и назад от предмета.
  • Исправлено уничтожение снарядов при ложном попадании в других игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окружение не загружалось при наблюдении за другими игроками после смерти хардкорного персонажа.

Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper