Ремесло
Алхимия
- Требуются ингредиенты (травы, кости/зубы мобов, шерсть). Редкие зелья — от сильных врагов.
- Срок годности: простые (бронза) портятся через две недели от покупки; элитные (золото/платина) хранятся месяцами.
- Побочные эффекты: передозировка снижает характеристики (2 зелья — тошнота, 3 — отравление/проклятие, в зависимости от ранга).
- Время применения: действуют минуты; в бою — 1-3 раунда.
- Кто может создать: Алхимик. Требуется рецепт и оборудование.
Качество алхимических продуктов можно понять по рангу:
Категории
- Лечебные: Не может лечить сильные ранения на ранге ниже серебра, на Платине может воскресить. Лечебные зелья можно применять не чаще 1 раза в 3 поста без побочных эффектов. Если выпить чаще — после окончания лечения состояние резко ухудшается
- Усиливающие: +5% к урону(+5% с каждым новым рангом, на золоте +10%) не суммируется. Элементные: усиливает КОНКРЕТНЫЙ элемент на 10%(+5% с каждым новым рангом). не суммируется.
- Защитные: накладывается резист на эл. урон или на физ. урон. 10%(+5% с каждым новым рангом)
- выносливость/мана: восстанавливает Ману на 20(+10 с каждым новым рангом)
алхимия в расах
- Эльфы — лучше разбираются в лечебных зельях и зельях выносливости. на их территории больше трав и ингредиентов для зелий такого типа
- Люди — люди старались разобраться во всем, что бы поспевать за другими расами, но в итоге стали во всем средними. особенно хороши у них усиливающие и лечебные. это две необходимости для данной расы, из-за чего они тратили годы жизни, на изучение алхимии.
- Дварфы — усиливающие и элементальные зелья. их почва считалась основой зелий урона долгое время, но остальные расы смогли найти и решение для себя, но так или иначе, они остаются высшими в этой стезе.
- Зверолюди — зверолюди преобладают в защитных зельях и зельях на выносливость. они сами могут стать ингредиентом для зелий, но не будем продавать этому темный смысл. их активный образ жизни, вынудил их искать способ улучшать собственную выносливость, так они и пришли к алхимии.
Помимо зелий, можно создавать порошки и сыпучие смеси, их категории такие же, как у зелий, но в случае с элементами работает иначе:
- Элементальеые порошки/смеси — зачастую, их наносят на что-то, после чего, при попадании в объект/прочтения заклинания, активируется определенный элемент. (качество смеси=сила)
- Заклинание — во время создания порошка/смеси, при замешивает ингредиентов, нужно произнести слово/предложение, которое позволит активировать смесь.
Огонь — происходит взрыв при соприкосновении с объектом. Также огонь может сжечь объект, даже металлы. Эта лучше работает при заклинании. Молния — из неба в объект прилетает молния. Она оглушает объект. Воздух — при попадании в объект, способен отбросить его на 1м, сбивая с ног. (+1м с каждым рангом) Они наносятся на орудие специальной тканью, которую выдают вместе с веществом. Тьма — после приказа с мест, где намаза на смесь/ рассыпан порошок, появляются тени. Они слабы и за секунду вселяются в ближайший объект, не давая ему видеть и слышать, затмевает разум на 5 сек. Вода — наносятся на влажную/мокрую/водянистую поверхность. При активации призывает водную сущность, которая выполняет 2 действия и расстворяется. Чем больше воды= тем больше сущность. Работают ПОЛНОСТЬЮ от заклинания. Смесь/порошок можно наносить руками, они не будут активированы. Земля — При контакте с землёй порошок/смесь возводит каменную колонну, которая может оттолкнуть или преградить путь. Также можно рассыпать порошок и при прочтении заклинания из земли, вместо порошка, поднимется каменная преграда. Прочность зависит от ранга. Свет — наносятся на оружие, тело или поверхность. При активации исцеляют раны, очищают проклятия, восстанавливают жизненные силы. При нанесении на тело, активируется сразу. Наносится закруглённой пластиной, напоминающей игральные карты, но материал деревянный.
Амулеты
Амулет создаётся путем чарования предмета. чаще всего это аксессуар. амулеты могут быть сильными, но они все ограничены в кол-во применений. если вам нужна прочная и сильная вещь, обратитесь к зачарованию.
Амулеты дешевле зачарования, на них нужно меньше времени и они чаще преподносятся, как подарок. они не имеют срока годности, но быстро ломаются.
Создавать амулет может маг— алхимик
- Слоты: Максимум 2 амулета. Третий вызывает магический резонанс, происходит взрыв. владелец может пострадать.
всё зависит от стиля зачарования. конкретно амулеты являются предметом, который чаруют раз и после исполнения своего долга вещь ломается, превращаясь в порошок. она не подлежит восстановлению.
Категории (по рангам)
ранг определяют по качеству предмета. предмет из железа НЕЛЬЗЯ зачаровать на ранг Платины, но можно на ранг серебра, но с каким-то шансом.
- Бронза: нельзя чаровать на ранг выше. (1 применение)
- Железо: попытка чаровать выше 1/6 (1 применение)
- Серебро: попытка чаровать выше 2/6 (3 применения)
- Золото: попытка чаровать выше 1/6, (5 применения, есть шанс на +1).
- Платина: (7 применений, шанс на +2), можно наложить 2 эффекта на предмет, но они должны быть ниже ранга. (2 золота быть не может, как и серебра, но золото-железо, уже возможно)
амулеты не подлежат починке.
Амулеты в расах
- Эльфы — хороши в амулетах на исцеление и точность. точность- попадание по болевой точке соперника.
- Люди/зверолюди — их амулеты более практичны. амулеты на защиту- это к ним!
- Дварфы — они не особенны ни в чем, но амулеты созданные у ребят, хоть и средние, но можно носить не 2 амулета, а 3.
Максимум можно иметь у себя два амулета, но нельзя использовать амулеты выше своего ранга, но можно использовать комбинации амулетов разных рангов. Для ранга серебро доступна комбинация амулетов серебро — серебро (и ниже рангом) Для ранга золота доступна комбинация золотой – золото (и ниже рангом). Для ранга платиновый доступна комбинация платина – платина (и ниже рангом) Данные комбинации недоступны для рангов железо и бронза.
Зачарование
- Слоты: Максимум 3 зачарования на предмет. Третье разрушает вещь.
- Ранг: Ранг зачарования ≤ рангу предмета (бронзовый меч не выдержит платиновую руну).
- Ритуал: Требует редкий реагент. При провале — потеря предмета. Критический провал — предмет проклят.
- создаёт отдельный, специально обученный человек/эльф и т.д.
Кузнечное дело
Создание, починка и накладывание рун ложится на плечи кузнеца. Кузнец бесплатно не выполняет ваши просьбы, он даёт вам задание, смотря что вы хотите сделать. Вы должны приносить всё необходимое для создания, починки или накладывания рун
Как происходит создание оружия или брони? Придя к кузнецу, вы можете должны подробно сказать, что хотите, кузнец даст вам задание по выполнению которого создаст ваш заказ из добытых вами материалов или если у вас уже есть ресурсы для создания. Кузнец сообщит вам, сколько будет создаваться оружие или броня в зависимости от ранга и желаемой вами руной
Накладывание руны происходит путем, что на горячую заготовку наносится уже готовая руна. Руна имеет одну способность и не более.
Создание
Для создания руны требуются осколки рун, они могут выпадать с монстров за разломом и химер в нашем мире. В зависимости от ранга убитого монстра в его теле хранится больше осколков рун. Кузнец из собранных осколков вырезает руну. Сколько нужно осколков рун, чтобы создать определенную руну.
- 20 осколков рун бронзового ранга нужно для создания одной руны бронзового ранга (кроме рун света и тьмы, потому что рун такого ранга невозможно создать)
- 40 осколков рун железного ранга нужно для создания одной руны железного ранга
- 60 осколков рун серебряного ранга нужно для создания одной руны серебряного ранга
- 80 осколков рун золотого ранга нужно для создания одной руны золотого ранга
- 100 осколков рун платинового ранга нужно для создания одной руны платинового ранга
Где добывать осколки рун?
Они выпадают с монстров, но не обычных их прозвали девиантами. Такие монстры не подаются обычному понимаю расценки сил. Они сильнее монстров своего ранга и держатся по одиночке только из-за осколков рун внутри его тело, он и стал сильнее, обретя способности не свойственные монстрам его ранга.
Вам будут давать задание на охоту такого девианта при убийстве которого вам и выдадут ваши обещанные осколки рун количество осколков рун зависит от ранга девианта.
Для починки оружия или меча требуется редкоземельный металл мифрил из него уже делают мифриловый слиток, который идет на починку брони и оружия. Найти его можно в горных местностях, но чаще всего в костях монстров за разломом или в химер, их кости на 75% состоят из мифрила, из их костей делается мифриловый порошок. Для починки одного меча серебряного ранга требуется три слитка мифрила, а для починки брони серебряного ранга требуется 6 слитков мифрила
60 единиц порошка мифрила=один мифриловый слиток
С монстра бронзового ранга можно достать 2 единицы порошка мифрила и с каждым новым рангом монстра выпадает в два раза больше единиц мифрила чем у монстра предыдущего ранга
А с босса бронзового ранга можно достать 10 единиц порошка мифрила с каждым новым рангом количество единиц порошка мифрила возрастает на 10 единиц порошка мифрила
И так какие же баффы дают руны:
- Огненная руна — на оружии ближнего боя накладывается эффект воспламенения меч на котором нанесена руна его лезвие покрывается огнём. Сила пламени на лезвие оружия повышается с повышение ранга. В случае с луком и арбалетом стрелы загораются
- Водная руна — Подходит для оружия саппортов, повышая эффективность исцеления и баффы саппорта сильнее на 5%, если руна бронзового ранга и на 25%, если руна платинового ранга. В случае, если воин владеет мечом с данной руной, то оружие наделяется способностью становиться владельцу гибким как вода, позволяя проникать в защиту врага и наносить скрытые удары, урон такого удара повышается в зависимости от ранга руны
- Воздушная руна — Оружие на котором нанесена руна, может создавать воздушный разрез, который усиливается от ранга самой руны. Действие 1 пост кд 2 поста Лук и арбалет наделенные такой руной выпускают более быстрые стрелы и возрастает пронзающая сила стрел на 5% бронзового ранга и 25% платинового ранга
- Руна крови — Оружие наделенное такой руной дает способность кровожадность — чем меньше здоровье владельца оружия тем больше урона наносит владелец, если руна бронзового ранга, то урон повышается на 3% и по плюс 3% на каждый последующий ранг руны
- Руна молнии — Оружие наделенное такой руной при попадании во врага дает тому парализующий эффект ослабевая врага на 3%, если это руна бронзового ранга и 15% если руна платинового ранга
- Руна земли — Данная руна накладывается только на броню и делает её крепче на 5%, если руна бронзового ранга и на 25%, если руна платинового ранга
- Руна света — Меч обладающий данной руной может выпускать луч света, который горячее обычного огня и прожигает даже самые прочные металлы урон луча зависит от ранга руны, если руна железного ранга, то урон усиливается на 5% и так далее до руны платинового ранга, который составляет 20% к усилению урона. Броня, обладающая руной света дает владельцу невосприимчивость к огню и происходит усиление брони с 5% руны железного ранга до 20% руны платинового ранга. Если руна нанесена на оружие саппорта, то баффы саппорта становятся на 5% эффективнее и повышаются на 5% с каждым новым рангом руны, если руна и сам саппорт золотого или платинового ранга, он может восстановить утраченную конечность, а не просто остановить кровотечение, затянув рану.
- Руна тьмы — Меч обладающий данной руной при нанесении урона врагу, вызывает эффект гниения раны перестают затягиваться, а тело слабеет вместе с этим и падают физические статистики на 5%, если руна железного ранга и на 20% на платиновом ранге
О ценах
Кирка - 25 золотых
БРОНЯ
5 частей брони - сет
- Бронза - 50 золотых за один кусок сета (250 фулл); починка 25
- Железо - 100 золотых за кусок сета (500 фулл); починка 50
- Серебро - 150 золотых за кусок сета (750 фулл); починка 375
- Золото - 200 золотых за кусок сета (1000 за фулл); починка 500
- платина - 250 золотых за кусок сета (1250 за фулл); починка 625
ОРУЖИЕ
- Бронза - 125 золота; починка 62
- Железо - 250 золота; 125
- Серебро - 375 золота; починка 187
- Золото - 500 золота; починка 250
- Платина - 625 золота; починка 312
РУНЫ
(Огонь, вода, воздух, земля, молния, кровь)
Добыча руды длится 3 полноценных поста без прерываний