Игры
April 4, 2023

Резидент 4 - раньше было лучше? Обзор классики и первый взгляд на демо ремейка

И вот я прошел демоверсию нового резидента, а теперь хотел бы озвучить мысли, родившиеся после этого в голове. Немаловажен тот факт, что предварительно мной был пройден оригинал и, что еще более важно, впервые, поэтому в сравнении не будет нот сладкой ностальгии и иных воспоминаний из детства. А теперь и главном.

С чего все началось.

Мои отношения с четвертой частью Обителя Зла нельзя назвать простыми. Долгое предвкушение и ожидание сменились двумя разочарованиями - сначала невыходом игры на ПК, а потом качеством выпущенного-таки порта. Несколько попыток игры в Резидента 4 заканчивались одинаково - игра с сожалением удалялась с винта после знакомства с главным боссом этой игры - уебанским управлением. Прицеливание клавишами, низкий фпс, баги, невозможность нормальной настройки геймпада так и не дали мне полюбить игру, которую все превозносили и называли шедевром, перерождением серии. В дальнейшем я присоединился к немногочисленным адептам отрицательной оценки данной игры, выучив мантру "резидент уже не тот, раньше был хоррор, а теперь тупой шутан, где ГГ крутит вертухи ногой и больше нет никакого напряжения". Стало не так обидно. Потом мной была (не без удовольствия) пройдена пятая часть, новый формат серии мне понравился, даже несмотря на Африку, негров и тестостеронового Криса Редфилда.

Примерно тогда же вышел HD ремастер 4 части, добавивший 60 кадров, новые текстуры и... хорошее управление. Точнее так было заявлено. На деле стало, значительно лучше, но удобным это назвать было нельзя. Необходимость разворота кнопками и отсутствие полноценного обзора мышью стали ложкой дегтя в этой версии игры. На тот момент я уже перегорел и особого интереса проходить игру "через силу" не испытывал. Хотя нужно было всего лишь перетерпеть первые два часа и дать рукам привыкнуть... Но не судьба. Думаю, это было к счастью.

И вот спустя много лет, после прохождения годных ремейков первых частей, отличной седьмой, интересных Ревелейшенов и на логичной волне подъёма популярности четверки, я все-таки решаю пройти ее. И серьезно, невзирая на управление, баги, возможную устаревшесть игры, просто взять и пройти. Тут меня ждал приятный сюрприз: за долгие годы страданий сообщество создало не просто фиксы проблемных аспектов, а целое меню настроек, в котором возможно исправить чуть более чем все беспокоящие и спорные моменты. После включения нормального обзора мышью, увеличения фова, фикса перезарядки, плавности обзора, включения ultrawide-режима игра стала такой... какой ее и должны были выпустить на ПК много лет назад специалисты уебанского отдела консольных портов. Мне выдалась уникальная возможность ознакомиться с игрой в ее наилучшем состоянии.

Игра вне времени

Кахетловская резня бензопилой

Начну сразу с того, что игра мне понравилась. Очень понравилась. Главное, что объединяет 4 часть с другими играми серии - от нее также невозможно оторваться, стоит поиграть пару часов и все - игра не отпустит до финальных титров, до прохождения всех допсценариев, до финальных титров второго прохождения на хардкоре... После стольких лет всегда игра не ощущается устаревшей ни геймплейно, ни графически, являясь одним из первых представителей той эпохи, когда игры достигали венца своего развития. По сути, за последующие годы "эволюции" игр кроме улучшения графической части (а после начала 10-х годов и без оной) индустрии предложить нам было особо нечего. Золотая эпоха PS2. Да, хоррора в игре сильно поубавилось, но это отлично вписывается в выбранную стилистику и играется все очень гармонично. Единственное, что подбешевает - это ебнутые QTE, которые японцы решили добавить и сюда на фоне популярности их в то время, скорее всего зря. Особенно это касается моментов, когда идет заставка, ты откидываешься на кресле и... не успеваешь вовремя прожать комбинацию, заботливо вставленную в эту самую заставку.

Но это все мелочи в сравнении с теми приятными моментами, которые игра подарила мне за время прохождения. Жесткий менеджмент ресурсов в увлекательной игре "разложи все оружие и травы в своем дипломате", интересный тир на бутылочные крышечки, поиск секретов, возможность вариативного прохождения некоторых моментов (при полной линейности) игры, харизматичный торговец со своим "Заходи!", ставшие для меня мемом "кахетла" и "%itemname% в вашем дипломате". Бодрые битвы с монстрами и резвое подрезание всего и вся ножом, покатушки на вагонетке и гонки со смертью на моторке. Обязательная лаборатория в конце. Можно перечислять бесконечно, но этого мало, в это надо играть. Наконец-то я прикоснулся к этому шедевру и рад, что сделал это именно сейчас.

Немного разочаровала сложность игры, особенно финального босса, порой хотелось бы большего вызова. Хотя, если вспомнить какое управление было в игре изначально, помножить на геймпад и возвести в степень 30 консольных фпс - вопросы отпадают. А прохождение дополнительного сценария за Аду Вонг ставит точку в этом вопросе - со сложностью боссов там все в порядке даже на ПК.

Камбек. Классика на стероидах

Первое впечатление от демо - иная атмосфера. Все стало более реалистичным, не с точки зрения графики, а скорее с позиции проработки окружения и мира, ушла та стилистика игр времен второй плойки. Хорошо это или плохо? Не знаю, но несмотря на практически фотографическое сходство локаций с оригинальными, ощущается мир иначе. Что-то подсказывает мне, что мы не увидим Аду Вонг на шпильках и в вечернем платье, задорно гарцующую с уступа на уступ на своем гарпуне как в старые добрые. Надеюсь, я ошибаюсь.

Противники стали более вертлявыми и наглыми, полюбили обнимашки, а бабка с вилами превратилась в настоящую машину для убийства. Добавили стелс, который скорее всего войдет в полную версию игры как одна из новых механик. Интенсивность Геймплея немного возрасла, но возможность отбивать топоры выстрелом в полете сохранилась, что не может не радовать.

Когда купил модную куртку в Бершке

По итогам пяти прохождений демо могу выделить 2 наиболее бросившихся в глаза недостатка новой версии Резидента 4:

1. Ломающийся нож. Главное оружие оригинала, без которого невозможно было бы ничего сделать и которым убивались практически всё ганадо (и не только), тут превратилось в картонный огрызок, ломающийся от нескольких "отбиваний" и атак. А ведь, казалось, ремейк третьей части вернул правильный образ ножа, после не очень удачного варианта во второй части. Но там хоть можно было оправдать эту ситуацию тем, что Леон неопытен и криворук, а вот для профессионала из элитной спецслужбы недопустимо как неумение пользоваться ножом, так и херовое качество оного. Я вижу тут лишь желание усложнить игровой процесс и "разнообразить" его. Лютый фейл, как по мне, ломающий нож игровой процесс.

2. Куртка. Да-да, ебучая куртка Леона, которую не смогли нормально смоделировать. Если в оригинале Леон выглядит понтовым гигачедом, от которого тянки Ада Вонг текут и быдло Лос-Иллюминадос боится, то тут он похож на узкоплечего, толстожопого инцела в батиной куртке на 2 размера больше. И бошка мелированная. Неужели решили угодить современной аудитории хилых зумеров? Радует, что куртку эту у него спиздят практически в начале игры.

А вообще нужно ли?

А тут хотелось бы немного пофилософствовать на тему целесообразности выхода этого ремейка. В этом вопросе именно четвертая часть оказывается в странной позиции: первая трилогия, выходившая еще на старушке пс1, действительно скорее относится к категории "ретро". Разница в восприятии оригинала и ремейка - колоссальная. И я тут не учитываю уход от классического геймплея, т.к. ремейк первой части был сделан канонично. Проще говоря, трилогии ремейки были нужны. Ну или хотя бы хорошо проработанные ремастеры.

Теперь пойдем с другого конца. Возьмем 5 часть. Нужен ли ей ремейк? Объективно нет. Игра замечательно выглядит, геймплей практически ничем не отличается от более современных 6 части и двух Ревелейшенов.

А теперь взглянем на четверку. Она посередине. Рассмотрим HD ремастер, не оригинал. Игра немного уступает в графическом плане пятерке (что логично и правильно), но не в геймплее. Если сравнить ее с Немезисом, с той технологической пропастью, которая разделяет эти игры, отличия 5 и 4 частей можно вообще списать на погрешность. Но при всем этом ремейк 4 части выходит через пару лет после перезагрузки тройки, через пару лет, которые не привнесли в игростроение ровным счетом НИХУЯ.

- Леон, хочешь сыграть в нового Резидента 4 с ломающимся ножом, новыми механиками и модной графикой? - No way fag

Задумались. Ответ у каждого свой, но я считаю, что с выходом этой части можно было и повременить пару годиков. Как минимум.

Проходить новую игру полностью я, конечно же, буду, тогда уже можно будет разобрать ее обстоятельно. Думаю, она станет одним из важнейших релизов этого года. Но оригинал навсегда в моем сердечке.

Всем кахетлы, пока