Приобретённая магия: Контракты, реликвии. Фамильяры. Проклятия. Руны
Магия делится на 2 вида: приобретённая и врождённая. Со второй мы ознакомились, а потому осталось лишь первая.
Магия приобретается путём заключения контракта или при помощи реликвий.
Что же такое контракт? Это двустороннее или многостороннее соглашение, где оговорены права и обязанности для его участников. Бывают как письменные, так и устные. Но в мире магии немного другие законы, а потому контракты заключаются чаще всего при помощи заклинаний, которые связывают двух и более участников.
Контракты бывают разные, но нам интересно узнать про контракты на силу. Эти контракты могут быть заключены только с древними, к которым относят существ, проживших более двух тысяч лет. Эти контракты кровавые, ведь, чтобы получить часть сил того или иного древнего, нужно испить пару капель его крови. Когда контракт заключён, участник получает силу, а древний верного слугу, который не сможет предать своего хозяина, ведь сразу лишится своих сил.
Реликвии или артефакты — это предметы и вещи, которые впитали в себя магию определённой стихии. С их помощью пользователь получает желанную силу, но если он потеряет реликвию, то лишится всех своих сил. Реликвия зачастую имеет всего 1 какую-то способность одной стихии.
Реликвии бывают и высшего "гранд" уровня какой-либо магии. К таким относятся:
1. Ящик Пандоры — артефакт гранд уровня тёмной магии. По праву считается самым опасным артефактом. По легендам Боги решили собрать все несчастья и всю тьму в специальный контейнер: в нём же началась зарождаться надежда, которая тлела под влиянием тьмы. При каждом открытии этого ящика в мире случались какие-то несчастья: чума, война, голод, смерть, упадок и т.д. Тьма внутри прогрессирует и с каждым новым открытием последствия становятся всё более непредсказуемыми и опасными.
Местонахождение неизвестно. При нахождении попытаться запрятать ещё надёжнее.
2. Ангельский меч или же Экскалибур — артефакт гранд уровня золотой магии. По легендам этот меч принадлежал Королю Артуру. Этот меч убивает демонов и является идеальным оружием против тьмы. Но был у артефакта минус: он слаб против других стихий.
В настоящее время находится под охраной Совета Девяти.
3. Трезубец Посейдона — артефакт гранд уровня голубой магии. С этим трезубцем можно было стать королём океанов, морей, повелевать водой, вызывать огромные цунами и много чего другого. Но был один существенный минус: носитель становится привязан к голубой магии и больше не может покинуть воду, а после медленно превращается в рыбу.
В настоящее время утерян или уничтожен.
4. Кольцо огня — артефакт гранд уровня красной магии. С этим кольцом можно использовать любой вид пламени и повелевать им. Но есть минус: ожоги на коже не остаются, ведь пламя сжигает душу. Когда сгорала душа — хранитель артефакта погибал.
В настоящее время утерян или уничтожен.
5. Тиара эльфов — артефакт гранд уровня зелёной магии. С этой тиарой носитель может подчинять себе природу. Но есть минус: тело постепенно деревенеет и носитель превращается в дерево.
В настоящее время утерян.
6. Гром возмездия — артефакт гранд уровня белой магии. С этим копьём носитель мог призывать ураган, а также грозу. Минусом этого артефакта является то, что взять его в руки может лишь достойный воин.
В настоящее время утерян.
7. Маховик времени — артефакт гранд уровня серебряной магии. С этим кулоном можно перемещаться во времени и видеть будущее. Минус артефакта: он забирает годы жизни своего носителя, истощает его при каждом использовании.
Местонахождение неизвестно.
8. Ши но каге — артефакт гранд уровня фиолетовой магии. Этот меч имеет своё собственное карманное измерение, куда помещаются души убитых им. Этот меч является чёрной дырой, ведь быстро убивает противников. С этим мечом носителю легче покидать чужие карманные измерения. Но минусом является то, что с артефактом передаётся проклятие берсерка, ведь души умерших жаждут крови. Артефакт подчиняется больше обладателям фиолетовой магии. Также во время использования носитель лишается большинства эмоций. Меч не работает, находясь в ножнах.
Утерян или уничтожен.
(Использовать артефакты гранд уровня можно только после одобрения админами).
Фамильяр — это магическая духовная сущность, которая обычно проявляется в виде животного, чтобы защитить хозяина и помочь ему с его магией. Также они являются проводниками. Фамильяры - очень разумные существа и намного сильнее своих обычных собратьев. Они призываются с помощью ритуала и у одного заклинателя может быть только один фамильяр. Во время призыва с фамильяром заключается контракт, условия которого могут любыми. Иногда в контракте вписывается возможность передачи духовной сущности по наследству.
Слушателями во время заседаний "Совета Девяти" зачастую являются именно фамильяры, которые по возращению домой рассказывают хозяевам обо всём, что говорилось. Так фамильяров используют на расстояниях. В некоторых случаях хозяева могут наблюдать за ситуацией через глаза своего фамильяра.
Проклятия. Проклятия представляют собой особый тип заклинаний, которые вызывают несчастные случаи, болезни, наносят вред людям и даже доводят их до смерти. Иногда эти проклятия связаны с конкретными расами.
Проклятия бывают приобретённые и врожденные. Первые могут наложить разные существа и от них можно защитить амулетами. Со вторыми рождаются и от таких сложнее всего избавиться. Некоторые проклятия приобретаются после столкновения с каким-то сильным артефактом.
Некоторые проклятия активируются ночью и выражаются в повышенной агрессии. Такое проклятие называется "Лунное озверение". Такое проклятие может выражаться и днём во время сражений, но тогда его называют "Состояние берсерка".
Руны - разновидность магии, особенность которой заключается в наличии особых символов, используемых вместо заклинаний для создания какого-либо магического эффекта. Это самый простой способ заклинать, ведь он доступен и обычным людям, которые зачастую неосознанно используют тот или иной символ. Руны доступны всем тем, кто умеет рисовать. Руны могут вызывать различные магические эффекты, такие как:
Призыв пламени, создание барьера, отключение звука, клетка для тёмных существ, блокирование чужой магии и т.д.
Но руны сложны в изучении, ведь нужно точно знать, как рисуется каждая из них: 1 ошибка в рисунке может привести к трагичным последствиям в виде вызова не того эффекта.
Руны также можно рисовать на своём теле, получая различные эффекты по типу скорости передвижения, сопротивлению определённому виду магии и т.д. Но любые рисунки можно стереть, а потому нужно быть аккуратными с магами воды. А также эффект от рун недолговечен и зачастую заканчивается спустя 30 секунд—5 минут.