September 4, 2019

Изобретения: гайд по эффективному использованию

Баррикада (Barricade)

  • Предмет второго разряда,
  • позволяет ставить два барьера на поле,
  • у каждой 400 здоровья, 20 брони и невосприимчивость к магии,
  • блокируют атаки вражеских существ дальнего боя, пока они не сломают её.

Это универсальное изобретение. Им можно прикрывать фланг, защищаться от убийц и манипулировать передвижением существ ближнего боя.

Вот лучшие способы применения Баррикад:

Барьеры расположены специально так, чтобы контрить вражеских юнитов ближнего боя

Расстановка войска в углу и за Баррикадами хорошо работает против вражеских сборок через юнитов ближнего боя: так вы заставляете врагов подходить близко к вашим охотникам и расстреливаете их охотниками, к которым не подобраться из-за Баррикад. Также барьеры могут «впитать» некоторое количество урона перед тем, как враг дойдет до дальнобойных существ.

Баррикады защищают фланг

А такая расстановка Баррикад эффективна против этого конкретного противника. У сборки рыцарей всего 3 хороших фронтлейнера — Абаддон, Рыцарь Всезнания (Omniknight) и Рыцарь Хаоса (Chaos Knight). Ставя барьеры таким образом, вы заставляете вражеское войско атаковать именно фронтлайнеров, тем самым защищая фланг, где располагаются более уязвимые Некрофос и Знахарь (Witch Doctor).

Барьеры блокируют вражеских героев

Барьеры можно использовать и для того, чтобы «поймать в ловушку» или заставить вражеских юнитов идти в обход препятствий. В этом примере Баррикады заставили вражеского Джаггернаута идти через всё поле, чтобы начать вносить вклад в битву. Если бы на месте Минёров (подсвечены красным) было существо ближнего боя, ему тоже нужно было бы немного прогуляться. Убедитесь, что между Баррикадами и вашим фронтлайнером есть свободная клетка, чтобы юнит мог атаковать по диагонали и ему не нужно было совершать лишних движений.

Баррикады помогают управлять местом появления клона Arc Warden

Ещё один вариант использования пригодится для Расколотого стража (Arc Warden). Блокируя его в углу таким образом, мы можем заставить клона появляться прямо перед героем, чтобы он защищал его. Поскольку копия умрёт первой, после этого появится новая. Но будьте осторожны: если у врага есть герой с кинжалом скачка (Blink Dagger) или убийцы, то они могут прыгнуть на свободную клетку до создания копии, что вовсе не даст Стражу создать её.

Мишень (Target Buddy)

  • Предмет второго разряда,
  • обладает 1000 здоровья и 10 брони,
  • провоцирует врагов в радиусе ближнего боя на 3 секунды, перезаряжается 10 с.,
  • может носить предметы.

Мишень отлично работает на всех стадиях игры. Поначалу она хорошо «впитывает» урон — почти бесплатный Пудж, если сравнивать по эффективности. В ранней игре Мишень однозначно нужно ставить спереди, а основное войско — сзади. В поздней игре она может быть дополнительным фронтлайнером или оберегать тыл от убийц.

Мишень во фронтлайне — как дополнительный юнит

На этом скриншоте Мишень используется в роли дополнительного фронтлайнера. Она задержит нескольких противников на месте, пока Морской тиран (Tidehunter) с Кунккой будут набирать ману и применять заклинания. Примерно так же нужно ставить Мишень в ранней игре, отличается лишь количество юнитов за ней.

Мишень защищает фланг

Здесь Мишень стоит не спереди, а внутри построения. Так она не даст вражеским убийцам быстро добраться до Веноманта или задержит существ ближнего боя, которые идут с фланга.

Целительный тотем (Healing Ward)

  • Предмет третьего разряда,
  • обладает 200 здоровья и нулевой броней,
  • излечивает ближайшим союзникам по 20 здоровья в секунду.

Тотем — ужасный предмет. Концепция отличная, но показатели слишком низкие. 20 здоровья в секунду уже почти не ощущаются после завершения ранней стадии игры, даже если Тотем лечит максимально возможное количество существ. Плюс нет гарантии, что он вообще будет кого-то лечить — из его радиуса легко выйти. Кроме того, у Тотема слишком низкий запас здоровья, что не дает ему пережить порой даже две атаки вражеского существа.

Наиболее эффективное место расположения Тотема

Но если вы взяли Тотем, лучше всего его ставить во втором ряду сверху. Так вокруг него поместится максимальное число юнитов. Если же поставить его ниже или выше, то вашим существам будет значительно легче выйти из его радиуса. Также не стоит ставить Тотем по бокам, лучше — ближе к центру поля, иначе ваши юниты просто уйдут от него, если вражеское войско окажется в противоположном углу доски.

Надгробие (Tombstone)

  • Предмет четвёртого разряда,
  • 2000 здоровья и 20 брони,
  • после смерти любого героя в радиусе двух клеток — призывает зомби,
  • сила зомби зависит от количества звёзд умершего героя.

Надгробие — достаточно сильный предмет, который однозначно должен быть в приоритете выбора. Камень призыва (Summoning Stone) работает на зомби, поэтому при наличии этого предмета Надгробие становится лучшим артефактом 4 разряда. Как и Целительный тотем, Надгробие лучше всего размещать во втором ряду сверху и ближе к центру. Если разместить его ниже второго ряда, то часть его области действия будет отрезана краем поля.

Сочетание Надгробия и Мишени

На этом скриншоте — комбинация Надгробия и Мишени. Поставив «Томбу» во втором ряду, мы защитили её рядом фронтлейнеров и максимизировали её эффект. В этом случае наша угроза — убийцы или кинжал скачка, и именно поэтому в тылу стоят Мишень и Слардар.

Надгробие наравне с фронтлайнерами

Также Надгробие можно расположить во фронтлайне, но только в некоторых случаях. Поскольку у этого изобретения значительный запас здоровья, то в случае наличия у врага героев с низким уроном вроде Морского тирана или Кункки, о расположении которых вы знаете или можете предсказать, Надгробие можно использовать в качестве Мишени — оно отвлечёт врага на некоторое время. Однако в большинстве случаев, когда вы не знаете расположения вражеских существ, позиционирование как на изображении ниже будет лучше — оно позволит умирающим клонам Расколотого стража вызывать больше зомби.

Надгробие стоит не спереди, но захватывает Расколотого стража и его клона