September 12, 2019

Лучшие билды меты, почему нужно удалить шаманов и какие изменения требуются для рейтинга Лордов. Игрок из топ-20 мира Bebe872 провёл AMA-сессию


Стример Bebe872, долгое время занимавший первое место в таблице лидеров, провёл сессию ответов на вопросы пользователей Reddit. Мы отобрали самые интересные интересные из них и перевели.

***

Для начала представлюсь. Меня зовут Bebe, я профессиональный игрок в Auto Chess. Больше месяца держал топ-1 в Underlords, а сейчас у меня есть два аккаунта с 17 и 18 тыс. рейтинга, что примерно равняется седьмому и первому рангам соответственно. Вот мой стрим.

О мете

Сейчас есть две главные сборки — воины с чернокнижниками и шаманы с магами.

Воины с чернокнижниками

  • Вершитель судеб (Doom);
  • Морской тиран (Tidehunter);
  • Тролль-воитель;
  • Некрофос;
  • Расколотый страж (Arc Warden);
  • Энигма;
  • Знахарь (Witch Doctor);
  • Медуза;
  • Алхимик;
  • Дисраптор.

Собирать достаточно просто: нужно начать с дикарей с воинами или друидами, потому что они очень дешёвые и помогают удерживать серию побед поначалу. Это Туск, Веномант + 2 воина или 2 друида, при этом Лесного пророка (Nature’s Prophet) нужно игнорировать.

Копите до 50 золота — нужно заработать эту сумму как можно скорее, игнорируя прокачку до 3 звёзд и продавая ненужных юнитов, чтобы получить дополнительную монету за накопления. Золото свыше 50 постоянно должно тратиться на прокачку своего уровня, платный реролл до 8 уровня нажимать тоже не следует.

Покупайте любых юнитов за 4 золота из перечисленных выше. Основываясь на оставшемся здоровье и состоянии войска, решайте: роллить или поднимать уровень.

Здоровье

  • Меньше 30 — нажимайте ролл на 8 уровне;
  • меньше 50–70 — на 9;
  • больше 70 — на 10.

Войско

  • Если у вас прокачаны все юниты или ваше войско самое сильное в игре, копите золото.

Критерий для ролла очень прост: если теряете больше 10 здоровья за раунд, нужно роллить. Меньше 20 здоровья — однозначно роллить, нет улучшенных героев — тоже. В других же ситуациях оставляйте золото до 10 уровня, чтобы повысить шансы найти героев за 4 и 5 монет.

После покупки дорогих юнитов не ставьте их сразу на доску, если не уверены в них. Например, если они не улучшены и при этом заменят сильное существо, закрывающее нужный альянс. Дождитесь момента, когда это дорогое существо начнет выигрывать вам сражения. В этой мете всё решается сильнейшими героями в поздней игре, поэтому копите золото до этого момента, стараясь как можно дольше не идти ва-банк.

Маги

  • Рейзор;
  • Пак;
  • Лина;
  • Кристальная дева;
  • Лич;
  • Энигма;
  • Хранитель Света (Keeper of the Light);
  • Рыцарь-дракон (Dragon Knight);
  • Расколотый страж;
  • + Морской тиран / Король песков (Sand King) или другой герой с оглушением.

Обычно собирать магов несложно, потому что они отталкиваются от героев средней цены вроде Морфлингов и Королев боли. Выбирать эту сборку стоит, если вы нашли нескольких первородных и улучшили их. Обычно это Кроха (Tiny) и Морфлинг, но также могут быть убийцы вроде двухзвёздочных Охотника за головами и Королевы боли. Важнее всего улучшить именно Королеву боли и Морфлинга. С этой сборкой не получится так жёстко экономить, как с воинами, потому что их юниты просто дешевле.

Итак, поначалу вы берёте первородных и убийц, которых также нужно улучшать, иначе вы рискуете потерять здоровье к середине игры. Потом, когда купите всех нужных магов, улучшайте уровень до 9. Не стоит роллить на 8, потому что необходимые ключевые юниты — Энигма, Лич или Расколотый страж. В зависимости от силы войска вы можете решить, стоит идти ва-банк на 9 уровне или лучше сначала поднять 10.

Сейчас это сильная сборка — из-за синергии шаманов и людей. Расколотого стража и Энигму можно даже ставить во фронтлайн, дав Личу, Хранителю Света или Рыцарю-дракону выиграть битву.

По сути речь идёт о выборе дешёвого билда — дикарей, убийц, — с помощью которого вы выйдете в серию побед в начале или серидне матча, а также сможете накопить золота для прокачки до 9–10 уровня, чтобы находить героев за 4 и 5 золота.
Другие билды вроде неуловимых, рыцарей и задир могут помочь начать матч с серии побед, но в большинстве случаев вы проиграете ими одной из сборок из абзаца выше в поздней игре, что не даст вам занять первое место. Также есть и другие стратегии, но они не настолько стабильны.
На момент стрима от 10 сентября стратегия выше выигрывала в 85% случаев в матчах с Лордами, около 50% из которых заканчивались первым местом.

О сильных предметах для этой меты

«Камень призыва» (Summoning Stone) — он улучшает Расколотого стража. Также неплохо смотрится надгробие. Для чернокнижников подходит «Обновляющая сфера» (Refresher Orb) и «Маска безумия», для Тролля-воителя — «Осколок Луны» (Moonshard).

Про использование замка́

— Не подскажешь, когда лочить магазин на первом раунде?

— Критерий, который я использую для этого, очень прост: никогда не нужно лочить, потому что всегда может попасться что-то получше, что поможет перейти в другую сборку или к другому составу войска.

Лочить — обязывать себя покупать этих героев, чего следует избегать при собирании желаемого войска. Исключение — если вы гарантированно улучшите героя за счёт этого лока, то есть нашли сразу трёх одинаковых героев.

— Но разве ты не лочил 2 Тусков и 1 Веноманта как-то раз?

— Да, но из этого ничего хорошего не вышло xD

Про лордов и рейтинг

— 1) Чего ждёшь от лордов, что они будут делать в игре? 2) Если бы мог поменять одну вещь в игре и одну вещь в системе рейтинга Лордов Белого Шпиля, что бы это было?

— 1) Думаю, лорды — способ дать игроку какой-нибудь бонус, который поможет сборку в определённом направлении. Например, они могли бы поддерживать экономику, снижать получаемый урон или увеличивать наносимый и так далее.

2) Хотел бы, чтобы мне не снимали рейтинг за третье место. А ещё мне нравилась старая мета с трёхзвёздочными героями — она открывала больше возможностей для разных сборок.

Про ошибки Боссов

  1. Игрокам ранга «Босс» обычно не хватает понимания условий для победы (win condition). Они не знают, какая сборка самая сильная в мете.
  2. Они не заботятся об экономике и покупают много героев, улучшение которых мало что поменяет.

Однако это всегда индивидуально […]

О турнирах

Я жду каких-нибудь крупных турниров. Пока моя загруженность не позволяет мне проводить много времени за маленькими соревнованиями.

Про сборку задир

— Как научиться понимать, с кем собирать задир — с убийцами, магами или чернокнижниками. В каких ситуациях одни лучше других?

— В сборке задир мы рассматриваем: 1) предметы, которые удаётся найти; 2) героев, которых удаётся найти.

Например, если у нас Охотник за головами (Bounty Hunter) и удалось найти и рано улучшить Королеву боли (Queen of Pain), то на середину матча можно брать убийц. Но без улучшенного Охотника за головами лучше в убийц не выходить, особенно без хороших керри-предметов вроде «Маски безумия» или «Осколка Луны», которые делают убийц чересчур сильными.

Тем не менее я считаю магов лучшим вариантом, тогда как чернокнижники похуже: хотя задиры достаточно устойчивы, им не хватает поддержки — оглушений, безмолвий, снижения брони врагов, — которая есть у воинов. Так что маги идут первым номером, за ними, думаю, бессердечные с чернокнижниками и Минёрами, а третьим номером будут убийцы, потому что даже хорошие герои из альянса последних с хорошей прокачкой могут проиграть при плохой расстановке.

О шаманах и способности Расколотого стража

— Хотел бы, чтобы какой-нибудь альянс или юнита поменяли?

— Да, чтобы синергию шаманов удалили. С ней очень сложно справляться в поздней игре. Почти в любой сборке решают ультимейты героев, и отрицание этого означает также отрицание сборки противника.

Касательно юнитов — например, возьмём Лесного пророка: у него плохие начальные показатели, а энты почти ничего не делают. Можно сделать так, чтобы он вызывал на одного энта больше за каждую звезду.

Также хотелось бы, чтобы Расколотый страж снова тратил ману на использование способности, при этом клон появлялся бы с полным здоровьем [сейчас он призывает клона с текущим уровнем здоровья героя. — Прим. пер.].

Эффект людей действует чересчур долго, это тоже нужно поменять. Не знаю, как именно, может даже на что-нибудь другое.

Про свой стиль игры

— Ты понимаешь мету, просто много играя или занимаешься теорией, смотришь на цифры, считаешь урон разных комбинаций?

— Я интуитивный игрок и сосредотачиваюсь на получении собственного опыта, а не теории. Я много времени трачу на игру, чтобы «чувствовать» её.

О преимуществах Underlords перед другими автобатлерами

Мне нравится честная система предметов, каждый получает награду за раунды с крипами. Также мне нравится, что они часто меняют мету. У Teamfight Tactics и Dota Auto Chess же нечестные системы распределения предметов, мне не нравится думать, что я проиграл из-за этого.

О надгробии

Надгробие слишком сильное. За свою цену оно может выдерживать слишком много урона, это должен быть предмет пятого разряда.

Об «Эгиде бессмертия»

В матчах с топовыми Лордами ты теряешь рейтинг даже за третье место, любое место ниже второго можно считать поражением, поэтому я и не беру «Эгиду». Предметы первого разряда не влияют на позднюю игру, но зато иногда решают в ранней. […] «Эгида» — хороший предмет, позволяющий гарантировать место повыше, но конкретно под мои нужды он не подходит.