October 30, 2019

Анессикс: таланты, расстановка и стратегия. Подробный гайд

Фишки с прихвостнем и детальный разбор талантов. Сайт QIHL рассказывает, как правильно играть с Анессикс.

Общие мысли

Анессикс играет роль саппорта, исцеляя юнитов, призывая компаньона, нанося урон и временно выключая существ противника из битвы.

Она, по сравнению с Хобгеном, значительно сильнее в ранней игре за счёт урона и исцеления, которые особенно помогают поначалу. Ближе к поздней игре Анессикс теряет силу: лечение уже не столь значимо, а эффективных талантов у неё не так много.

Анессикс хорошо комбинируется с демонами, поскольку те увеличивают восстановление азарта (hype), а её компаньон — демон. Лучше всего ей подходят сборки с целителями, но также она хорошо работает с воинами и рыцарями, ведь они получают меньше урона, а это делает её лечение более эффективным. Наконец, её можно комбинировать с магами («Мистический ритуал» / Arcane Ritual) и даже охотниками и убийцами.

В целом Анессикс популярнее и немного сильнее Хобгена за счёт преимущества в ранней игре и вариативности, хотя оба лорда находятся примерно на одном уровне мощности.

Преимущества и недостатки Анессикс

Плюсы:

  • сильна в ранней игре;
  • лечение хорошо сочетается с альянсом целителей;
  • обладает гибкой системой талантов с полезными эффектами.

Минусы:

  • по сравнению с Хобгеном, слабее в поздней игре;
  • значительно ослабевает без демонов, которые вписываются не во все стратегии;
  • расстановка с ней неочевидна, особенно против убийц.

Какие таланты брать и почему

Коротко:

  • 10 раунд: «Безумный охотник (Chaotic Hunter).
  • 15 раунд: «Острая боль» (Sharp Pain).
  • 20 раунд: «Главная угроза» (Enthrall).
  • 25 раунд: «Соль на рану» / «Фантомная боль» (Exploit Weakness / Phantom Pain).
  • 30 раунд: «Разделение боли» (Sympathy Pains).
  • 35 раунд: «Уничтожить» (Bring it Down).

10 раунд

Телохранитель (Brill Bruiser)

Избегайте. Это худший талант среди всех из этого разряда (возможно, среди всех разрядов). Сам по себе демон-телохранитель не так плох, но он ограничен формой ближнего боя и всегда будет стоять рядом с Анессикс. Такой талант не нужен.

Безумный охотник (Chaotic Hunter)

То что надо. Определённо нужно выбирать этот талант на 10 раунде: он значительно усиливает исходящий урон прихвостня Анессикс.

Мистический ритуал (Arcane Ritual)

Подходит для сборки магов. Стоит брать, если вы решили играть магами или другой сборкой, где пригодится лишняя мана.

Конец лечению (The End of Medicine)

Рискованный. Талант меняет хорошее лечение на урон от атак. Если играете охотниками или убийцами, которым это действительно поможет, — можно взять, но даже в этом случае стоит дважды подумать.

15 раунд

Истощённые сердца (Broken Hearts, Broken Bones)

Нестабильный. Этот талант внесёт значительный вклад, если «Чистая боль» будет действовать на важную цель целых 6 секунд, но в то же время будет бесполезным, если способность выберет второстепенное существо противника.

«Чистая боль» (Pure Pain): Анессикс выбирает случайного противника и ежесекундно наносит ему [10 за уровень] чистого урона в течение 6 сек.

Острая боль (Sharp Pain)

Лучший в разряде. Он значительно усилит урон «Чистой боли», вопросов к эффективности нет. Хороший и стабильный талант.

Ярости вопреки (Despite All my Rage)

Для Анессикс-фронтлайнерши. Если берёте этот талант, то в идеале прихвостень должен постоянно умирать, чтобы возвращаться усиленным. Но этого сложно добиться: Анессикс выше своего прихвостня в приоритете вражеских способностей и эффектов. Стоит поставить её спереди — так, чтобы противники убивали компаньона, но не Анессикс.

Прилив уверенности (Confidence Boost)

Исключительно для лейтгейм-сборок. Талант значительно повысит генерацию азарта, что приблизит её к ультимейтам, которые открываются только на 20 раунде. К сожалению, оба ультимейта не столь эффективны — как минимум до 35 раунда, когда вы усилите их, — поэтому не стоит брать этот талант, если не до конца уверены, что доживёте до поздней стадии.

20 раунд

Главная угроза (Enthrall)

Предпочтительный выбор, если большая часть вашего войска — дальнобойные существа вроде охотников и Расколотого стража (Arc Warden). Эффект значительно усилит вашу армию, если удастся быстро убить помеченную жертву.

Призыв демона-голема (Summon Demonic Golem)

Немного слабоват. Этот талант достаточно прост: он добавляет голему урона и здоровья, но значения невелики в обоих случаях. Вкупе с талантом 35 раунда — вполне, но отдельно смотрится хуже, если сравнивать с аналогичным талантом этого разряда.

25 раунд

Соль на рану (Exploit Weakness) — GREAT VS. WARRIORS & KNIGHTS

Отлично работает против воинов и рыцарей, поскольку эффект истощения (Break) отключает их бонусы, что делает их более уязвимыми.

Чужое горе (Transfusion)

Вероятно, худший талант в разряде, ведь «Чистая боль» наносит не так много урона, чтобы получить достаточное лечение. Если Анессикс и её прихвостень уже начали получать много урона от противника, то этот талант вряд ли их спасёт: они будут умирать слишком быстро.

Фантомная боль (Phantom Pain)

Отлично работает против убийц и охотников. Достаточно неплохой бонус к броне для всего войска. И хотя он действует лишь 6 секунд, он может выручить против стратегий с большим количеством физического урона, в которых противник хочет быстро поубивать ваших героев.

Тяжесть греха (Instant Regret)

Нестабильный, но хорош, если сработает. У таланта сильный эффект, который может помочь, если вы не сильно отстаёте от противника и проигрываете раунды. Умершие вскоре после начала раунда союзники обеспечат вам огромное преимущество, если ключевые герои соперника вроде Тролля-воителя, Рыцаря Хаоса или Сларка быстро убьют кого-нибудь.

30 раунд

Месть демона (A Demon’s Revenge)

Берите, если также взяли «Ярости вопреки». С талантом 15 раунда он значительно лучше, потому что так вы получите больше бонусов за смерть прихвостня, и от этого можно отыгрывать.

Тяжёлые раны (Heavy Wounds)

Берут нечасто. Если вы у противника мало целителей, этот талант будет значительно менее полезным, чем следующий в этом разряде. Хотя он поможет убить цель быстрее.

Разделение боли (Sympathy Pains)

Лучший выбор в большинстве случаев. Удвоенный урон «Чистой боли» чуть менее эффективен, если у врага есть лечение по области — например, от Некрофоса.

Лишь царапина (Small Wound)

Худший вариант в разряде, ведь Анессикс всё равно излечивает себя после применения «Сердца мученицы».

35 раунд

Полная готовность (Fully Refreshed)

Не столь желаемый. Этот талант будет полезным, если вы найдёте Тайдхантера или Кункку под «Главную угрозу»; или бесполезным, если найдёте героя с большим уроном вроде Дроу-стражницы и Фантомной убийцы. Из-за такой нестабильности талант немного уступает следующему в разряде.

Уничтожить! (Bring it Down)

Более желаемый. Для убийства героя, помеченного «Главной угрозой», есть ограниченное временное окно, и уложиться в него позволяет эффект истощения на цели. Воскрешение героя с полной маной не столь важно, поэтому этот талант в приоритете.

Эффектный выход (Crash)

Отлично работает против охотников и магов, ведь они стоят близко друг к другу, и голем оглушит большинство войска при применении. Сам по себе голем не так хорош, но оглушение по области в поздней игре всегда приветствуется.

Здоровяк (Absolute Unit)

Отлично работает против убийц и воинов, потому что они располагаются далеко друг от друга. Удвоенное здоровье сделает из голема хорошего «танка», а также поможет выиграть время, пока ваши герои убивают ключевые цели противника.

Советы по расстановке

Главное — убедиться, что прихвостень стоит там, где нужно, чтобы быть как можно более полезным. Он будет появляться прямо перед Анессикс, но если место уже занято, то вместо этого он появится прямо за ней.

Прихвостень появится в квадратах 1a и 1b, если единственный противник в радиусе атаки ближе к одной из сторон — так ему не нужно будет двигаться перед атакой. Дальше в приоритете квадраты 2, 3 и т.д.

Кроме того, если Анессикс стоит во фронтлайне, она будет пытаться призвать компаньона прямо перед собой до тех пор, пока в одном из квадратов 1, 1a и 1b не будет находиться противник. В этом случае она будет призывать его в клетке №2.

В этом примере вражеский Акс стоит близко к Анессикс, и в этом случае компаньон появится сзади
Здесь же Акс стоит через клетку от лорда, поэтому прихвостень появится в клетке перед ней.

Это можно использоваться для расстановки против конкретных оппонентов, если вы знаете, где стоят их фронтлайнеры. Больше всего знание этого помогает с талантами «Ярости вопреки» и «Месть демона», но этим не ограничивается.

Также нужно знать о том, что Анессикс не будет самостоятельно передвигаться, если на неё не действуют специальные вражеские эффекты. Если вы закроете прихвостня или других существ в «коробке» в углу, то можете потерять немало урона из-за того, что они будут вне радиуса атаки. В целом героев нужно расставлять подальше друг от друга, чтобы случайно не заблокировать кого-нибудь.

Здесь прихвостень появится без возможности сразу атаковать

В примере выше Анессикс призовёт прихвостня в нижний левый угол, что не даст ему сразу атаковать, поскольку он будет заблокирован охотниками и самой Анессикс.