October 29, 2019

Интервью | Solo: «Возможно, нам не хватило встряски в прошлом сезоне»

— С каким ощущениям вы подходили к The International 9? Вы чувствовали себя уверенно или полагали, что немного отстаете от фаворитов, которыми до турнира считались, наверное, Secret, LDG и Vici Gaming?

— В прошлом составе мы к любому турниру подходили с настроем, что должны выиграть его, и к каждому ивенту уровня Мейджора и The International готовились примерно одинаково: это минимум 2-3-недельный буткемп, на котором мы играем много КВшек, пытаемся найти лучший плейстайл и правильных героев. К инту подходили так же: у нас была неделя буткемпа в Москве, потом 2 недели в Киеве, потом еще неделя в Шанхае. В общей сложности, получился месяц буткемпа. Мы много тренировались, играли.

За драфты отвечали ArsZeeqq и Ramzes. Настрой был позитивный, у нас многое получалось на КВшках, но не могу сказать, что, когда мы приехали на турнир, у нас были 4 или 5 вариантов раздрафта, шаблонов, от которых можно было отталкиваться. Может, у ребят это в голове и было, но не вся команда понимала, что нас ждет, и эти проблемы начали всплывать еще на групповом этапе. Нам пришлось от многих вещей отказаться, потому что они либо не работали, либо мы неправильно их использовали. В целом, по игре сильно просели даже по сравнению с предыдущим The International, где тоже вылезло много проблем. Но в этот раз все было иначе.

Команда не функционировала как единое целое. Если раньше мы видели героя соперника, то No[o]ne сразу влетал на условном Шторме, Рамзес прыгал, Паша блинковался, и мы, не задумываясь, слушали коллы друг друга. Если один человек говорит «Го, убьем», то другой прыгает моментально. На этом инте был полный рассинхрон в действиях. Один говорит: «Давай!». Другой: «Да зачем? Ну ладно», — и уже 3 секунды прошло, и ты нападаешь так, что ничего хорошего не получается. Короче, плохо играли. И по результатам, и, как оказалось, по подготовке, получился наш самый слабый инт.

— А, например, Алхимика вы пропустили во время подготовки?

— Нет, мы всё знали, в том числе про Алхимика. Мы играли матчмейкинг, КВшки. Например, все за 2-3 недели до инта понимали, что Enchantress — очень перебафанный герой с очень простым геймплеем. Знали, но почему-то не брали, хотя сами боялись этой Энчи.OG показали, как использовать этого героя: она просто выгоняла людей с линии импетусами, и телепортировалась на другой лайн пушить вышку. С Алхимиком мы попробовали сыграть сами: не получилось, хотя на КВ получалось.

Мне кажется, в этот раз мы больше пытались копировать идеи других людей и доводить их до ума, а своего ничего не построили. Впрочем, это только моё мнение, и я могу быть неправ. Не могу сказать, что мы пришли с настроем, что сейчас мы всех отпинаем и покажем свою лучшую игру. У нас был подход, что видим Алхимика, и попытаемся сыграть, как кто-то другой с ним. У одних это возьмем, у других — что-то еще.

— Получается, что именно из-за этого твоего ощущения от The International 9, сейчас ты, прежде всего, хочешь играть от себя.

— Я хочу структурировать игру. У нас так было при моем капитанстве. Конечно, Рамзес принимал во всем этом процессе огромное участие и сильно мне помогал с драфтами и построением игры, но я считаю, что за структурирование плейстайла, драфты, распики отвечал я. Это очень трудоемкий процесс, который требует много времени и сил. С новым составом у нас чистой игры в Доту было всего 2 недели, и у меня в этом плане пока еще ничего не получилось. Мне пока сложно втянуться, потому что я год этим не занимался. Это непросто, но это обязательно нужно. На мой взгляд, все сильные команды, которые добивались высоких результатов, — Liquid, OG — это имели. У них было, от чего отталкиваться, у них была дисциплина в построении драфтов, лайнинга. Плюс ко всему, этому должен быть высокий уровень самой игры. Вот три основных фактора, без которых невозможно побеждать на мейджорах или инте.

— Получается, что ты можешь согласиться с высказыванием Арзика о том, что, отказавшись от лидерства, ты предал сам себя?

— Нет, не могу. Арзик сказал свое видение ситуации. Возможно, он имел в виду, что после TI8 у нас был выбор: играть с Рамзесом или без. Естественно, мы все считаем его сильными игроком, к тому же он очень много помогал со всем тем, о чем я уже говорил. Несмотря на это, на инте у нас не всегда получалось найти общий язык, но это не значит, что проблема была в нем. У нас было два пути, и, как мне кажется, мы сделали правильный выбор.

Конечно, зная результат, кто-то может сделать вывод, что выбор был неправильный, но, кто знает, может, без Рамзеса мы бы проиграли весь DPC сезон, и команда бы дизбанднулась. По моим ощущениям, мы сделали всё, чтобы сохранить команду, и сам Рамзес сделал все, чтобы сохранить команду. Никто никого не предавал, я сам себя не предавал.

— Я знаю, что ты — человек, который не любит лишний раз менять состав, а предпочитает решать проблемы. Однако в Доте состав не может существовать долго. Даже Liquid перед Эпицентром решились на встряску, которая пошла им на пользу. У вас в середине сезона-2017/18 тоже была удачная замена. Не считаешь, что в прошлом сезоне вам этой встряски не хватило?

— Однозначно не хватило. Возможно, это повлияло бы положительно. На примере Liquid мы видим, что они решились кикнуть Матумбу, хотя я считал и говорил, что именно на нем многое держалось в команде. Но я ошибся, а они — большие молодцы.

Когда ты садишься впятером или вшестером с тренером обсуждать проблемы команды, то всегда есть вопрос к каждому игроку, есть ли у него вера, что в этом конкретном составе можно выиграть мейджор или The International. Если каждый говорит: «Да, можно», — значит все проблемы решаемы. Если хотя бы кто-то скажет, что не верит в победу, то уже нужно думать. Возможно, в Liquid один или несколько человек не верили в состав, и они пошли на эту замену. Мы до конца верили, что наша пятерка может справиться со всеми трудностями, перебороть себя и показать хороший результат на инте. Но у нас не получилось.

— Роман Дворянкин говорил, что впервые перед командой стоит задача не победить, а просто «сыграть достойно». У вас получилось сыграть достойно, на твой взгляд?

— Нет. Перемены в команде произошли очень быстро. Мы начали собирать состав в 20-х числах сентября. Чистового времени тренировок у нас было меньше 2 недель. До мейджора мы играли вместе 2 дня, плохо отыграли квалификацию, потом с треском отобрались на минор...

Если бы мы хотели показать игру здесь и сейчас, то просто взяли бы игроков с опытом компетитива, перед которыми можно поставить задачу, с которой они, скорее всего, справятся. Мы взяли людей совершенно без опыта компетитива — только опыт матчмейкинга. Причем свой высочайший MMR они набивали на узком пуле героев и узким инструментов действий в самой игре. Они готовы показывать хорошую игру, но они и команда ограничены в действиях и пуле персонажей. Мы взяли ребят, чтобы посмотреть, как молодые ребята будут чувствовать себя в профессиональной Доте, насколько велик разрыв, насколько они готовы заниматься чем-то новым, и как это вообще может работать. Поэтому сейчас мы присматриваемся, помогаем им, чем можем, и думаем, заработает это всё или нет. У нас есть цель — построить команду на перспективу.

— Кстати, о пуле. Хотелось бы немного остановиться на игре с Alliance. Что случилось с драфтами на 2 и 3 картах? Откуда взялся Урса на 2-й?

— Я проиграл 2 драфта. На первой карте выиграл. Они пропустили связку Морфлинг и Шейкер на второй стадии, плюс было сильное открытие: Абаддон и Рубик. Во второй игре у нас было такое же сильное открытие. Это герои, которые тебя никак не сковывают. Абаддон может быть 3 или 5, Рубик — универсальный герой. Дальше начались проблемы. Почему они начались — это уже наше внутреннее дело, но ответственность на мне, потому что я — драфтер.

— А что насчет Чена против Виверны при уже взятых Энигме и Бистмастере на третьей карте?

— Виверна контрит Чена условно. С Ченом всегда можно темпануть. В моем понимании проблема была в 17-м пике. У нас было примерно 3 варианта, чем закрывать драфт на 22-й, но мы решили взять Лансера на 17-й. Здесь проблема не в Чене. Конечно, у них с Энигмой не лучшая синергия саппортов, но игру можно выстроить. Мы бы могли взять Лешрака, которым нас закрыли, увидели бы еще 2 героев соперника, и потом бы решали, на какую позицию его ставить, и всё было бы по игре гораздо более позитивно. Опять же моя большая ошибка на драфте.

— Как себя проявили молодые игроки, на твой взгляд?

— Save — очень перспективный молодой человек, очень круто жмет кнопки. В какой-то момент нам с Вовой и Ромой показалось, что мы такого раньше не видели. Временами он показывает сумасшедшую игру, при этом играя на девайсах за 40 гривен. Большой вопрос: сможет ли он перестроиться с мышления матчмейкинга, где ты каждую карту хочешь показывать свою лучшую игру на узком пуле героев, собирая одни и те же артефакты и выполняя одни и те же действия, чтобы заработать MMR, на компетитив. Здесь такой подход работать не будет, нужно адаптироваться и перестраиваться. Где-то нужно покупать линзу, а где-то — 2 брейсера и бежать вперед, чтобы соперник давал в тебя спелы. Нужно играть то на одном герое, то на другом. Если у него это получится, то у него есть потенциал стать лучшей четверкой в истории Доты — настолько этот потенциал велик. Многое зависит от него, многое зависит от нас, чтобы раскрыть его сильные стороны. Посмотрим, получится ли.

Про Егора могу отозваться тоже очень положительно. Для своего возраста он довольно зрелый паренек, у нас нет никаких проблем из-за разницы в возрасте. Он очень хорош на героях с иллюзиями: Лансер, Нага, Террорблейд. Егор тоже ограничен в пуле, и ему тоже тяжело рвать шаблоны и выходить в игре из зоны комфорта, но он тоже очень перспективный.

Проблема их обоих и нашей команды заключается в том, что они в данный момент сыроваты в плане опыта. Другие молодые, когда попадали в сильный коллектив, уже имели какую-то базу. Ана играл в Китае, играл в австралийской лиге с профессионалами. Причем даже в OG он начинал на миде не очень удачно: помню, Вован выгонял его в лес уже на 2 минуте. Рамзес сначала играл в SFZ с Артстайлом, потом — в Team Spirit, потом — в Empire. Только потом он попал в VP, уже имея крепкий фундамент. У ребят его нет, и нам пока непросто. Именно сейчас мы и смотрим, что из всего этого можно слепить, и получится ли у нас это. Это наша основная задача и мотивация на ближайшее время.

— Что еще ты можешь сказать насчет ближайшего будущего, резюмируя все вышесказанное?

— Этот год я точно планирую посвятить Доте. Это требует очень много времени, но в моих приоритетах Дота стоит на первом месте. Я хочу проверить себя, получится ли у меня еще раз выстроить то, что мы выстраивали в 2016 году.

В моем понимании все сильные команды начинают показывать результаты к апрелю, когда Дота уже стабилизируется. LGD, OG, Liquid, Secret целятся именно туда, как и я. Я не хочу форсировать всё прямо сейчас, а хочу структурировано подойти к построению команды, драфтам, игре и показать лучший результат уже к The International.