Гайд: управление золотом, оценка юнитов и позиционирование

Как правильно накапливать золото, по каким параметрам оценивать эффективность юнитов и как ставить героев, если знаешь, что поражения не миновать, — объяснил стример TinMan в новом гайде.

Управление золотом

  • Зарабатывать золото раньше — лучше, чем позже.
  • Продавайте героев на фазе подготовки, а покупайте — во время сражений.
  • К 8 раунду постарайтесь накопить 20 золота.
  • Отложите использование бесплатных рероллов, чтобы получить больше золота за накопления.

В ранней игре важно заработать как можно больше золота — потому что так вы получите больше бонусов за накопления. В поздней же игре золото не так важно, потому что до конца игры осталось не так много раундов, за которые можно заработать бонус за накопления.

Чтобы этого достичь, вам нужно тщательно продумывать, когда и каких юниов покупать. Золото, за накопление которого вы получите бонус, «сохраняется» в начале сражения. Поэтому, если вы хотите купить юнита, улучшение которого не столь важно, лучше подождать начала раунда, чтобы золото успело записаться. Также стоит внимательно относиться к улучшению героев до трёх звёзд. Тогда как они значительно усиливают ваше войско, в то же время они ослабляют вашу экономику, лишая части бонуса за накопления.

Чтобы добраться до следующей отметки бонуса, я часто продаю сразу несколько юнитов. Важный ориентир для меня — 20 золота к 8 раунду, я стараюсь придерживаться его каждую игру. В редких случаях я накапливаю эту сумму к 9 раунду из-за желания оставить парных героев. Дальше я стараюсь тратить меньше, чтобы накопить 50 монет примерно к 12–14 раунду. Вот пример:

  • у меня 3 воина, Исчадие тьмы (Shadow Fiend) и 12 золота к 8 раунду.
  • Поскольку мне нужно ещё 8 монет, я продаю Бистмастера, Антимага, Бетрайдера, Дроу-стражницу и Морфлинга.
  • Я могу оставить Кроху с Пуджом, потому что играю воинами, но другие герои мне не так нужны.
  • И хотя я снижаю шансы улучшить Антимага до второго уровня, ведь вторая его копия уже в магазине, накопить 20 золота мне здесь всё же важнее.

Также я часто оставляю бесплатные рероллы до следующих раундов, которые проиграю. Как только моё войско потерпело поражение, я использую реролл в конце сражения и быстро покупаю нужного юнита, чтобы успеть до начала следующего раунда. Возможно, это делает моё войско более слабым, ведь я не так быстро улучшаю героев, но такая стратегия позволяет мне накапливать много золота, ведь я покупаю юнитов после начала сражения, из-за чего я сохраняю бонус за накопления.

Композиция и оценка юнитов

  • Главные показатели — здоровье, урон в секунду и броня.
  • Очень сильны — исцеляющие эффекты.
  • Нужно использовать — альянсы с бонусами в целых числах, а не процентах.

Главные характеристики для юнитов в начале игры — здоровье, урон в секунду и броня. Способности, конечно, играют роль, но не такую значительную, поскольку сражения затягиваются, а главный источник урона — удары. В поздней игре очень мало мгновенных убийств и урона, который юниты наносят за короткий промежуток времени. Поэтому герои ★★ эффективны — их урон и здоровье удвоены по сравнению с изначальными. В ранней игре нужно брать любых двухзёздочных юнитов, которых удастся найти — вне зависимости от сочетаний и альянсов.

Когда сражения затягиваются, при этом основной урон в них — от обычных атак, лечение становится очень эффективным. Энт-защитник с Чаровницей (Treant Protector & Enchantress), способные продержать ваших героев живыми, в этом особенно хороши. Регенерация здоровья от предметов вроде «Сапогов спокойствия» (Tranquil Boots) не так хороши в поздней игре, но поначалу могут решить исход нескольких сражений.

У некоторых героев изначально хорошие характеристики, поэтому их следует брать в приоритете. Например, эти юниты значительно усилят ваше войско в ранней игре, поскольку у них отличные характеристики на первых двух звёздах:

  • Огр-маг — 800/1600 здоровья, 43/86+ урона в секунду.
  • Охотник за головами — 60/120 урона в секунду, 300/500 урона от способности.
  • Слардар — 71/142 урона в секунду.
  • Пудж — 1000/2500 здоровья.
  • Любой демон из-за значительного бонуса альянса к урону.

Кроме основных характеристик стоит учитывать бонусы альянсов: некоторые из них значительно лучше других. В ранней игре нужно опираться на те бонусы, которые выражены в фиксированной величине — например, бонус к броне у воинов, к урону — у дикарей, к звёздам — у друидов. С такими бонусами вы значительно усиливаете своё войско, даже если характеристики ваших героев не столь велики.

С другой стороны, есть бонусы, которые помогают не так сильно, потому что увеличиваются в зависимости от каких-либо показателей, и если эти показатели недостаточно высоки, то и в плюсе вы будете меньше, чем с альянсом с фиксированным бонусом. Например, у убийц мало урона в ранней игре, поэтому увеличение шанса критического удара не даст значительной прибавки. Похожая ситуация с неуловимыми и эффективным здоровьем, охотниками и уроном, чернокнижниками и лечением на процент от нанесённого урона. Такие альянсы сильнее в лейтгейме, когда герои улучшены, но поначалу они уступают синергиям с фиксированными бонусами.

Позиционирование

Грамотное позиционирование в ранней игре решает не так много, как в поздней. Поначалу можно выигрывать, просто имея героев сильнее, чем у противника; имея больше двухздёздочных героев; или имея хорошие предметы и бонусы от альянсов. Всё это в начале решает больше, чем позиционирование. Тем не менее в равных боях оно способно повлиять на исход, поэтому, если хотите начать игру с винстрика, уделять внимание нужно каждому аспекту.

Есть две «школы мысли»:

  • если вы уверены, что выиграете, потому что у вас сильная сборка;
  • если вы уверены, что проиграете.

Если сборка — сильная

Ставьте героев в углу, как можно дальше от фронтлайна. Поскольку траектория движения юнитов несколько хаотична, ваши герои успеют рассредоточиться до вступления в сражение, что не позволит врагу эффективно наброситься на одно из существ; также это обезопасит дальнобойных героев от убийц, ведь те встретятся с героями ближнего боя после прыжка.

Дальнобойные существа защищены от убийц, а урон врага рассредоточен по всем фронтлайнерам

Если сборка — слабая

Смещайте героев к одной из сторон, оставляя дальнобойных прямо на краю. Это позволит им легче сосредотачиваться на одном из юнитов и быстрее выводить его из сражения. Конечно, это не значит, что вы выиграете битву, но, убив нескольких героев, получите меньше урона.

Но опасайтесь целенаправленного огня от врага: ставьте самых живучих героев ближе к центру доски.

Пудж стоит ближе к центру, а остальные герои, наносящие урон, с большой вероятностью будут бить одну цель