История DreamWalkers
В глубоком прошлом
Примерно 500 миллионов лет назад появилась планета-странник, которую назвали Mèng (яп. 夢 – Мечта). Планета была разработана высокотехнологичной расой Дримуокеров, в рамках нового проекта по созданию дрейфующего и мобильного дома. Планета-странник в случае необходимости способна перемещаться во вселенной, благодаря собственному MèngAI, который прогнозирует и регулирует базовые протоколы жизнеобеспечения.
Впервые Земляне заметили планету Mèng 18 мая 2011. Сразу стало ясно, что это планета совершенно нового типа, которую обозначили как: Alone in Space - New Kind of Planet. Кодовое название планеты: CFBDSIR 2149-0403.
Биография
DreamWalkers – нестареющие и физиологически бессмертные существа, имеющие репродуктивный период от 50 до 1000 лет. Рост среднестатистического Дримуокера составляет 50 см. Они способны находиться в безвоздушном пространстве до нескольких астрономических часов. Устойчивы к термическому воздействию, питаются всевозможными видами белковой пищи.
Название расы сформировалось исходя из характерной ментальной способности воздействовать на существ, способных к самосознанию (см. ниже). Особенно эффективно Дримуокеры могут влиять на спящих, получая полный/частичный контроль над их сознанием. Благодаря этому Дримуокеры тысячелетиями не имели естественных врагов в галактике, что в совокупности с бессмертием позволило им спокойно развиваться, анализировать и перенимать перспективные практики иных видов.
Большую часть своего времени Дримуокеры тратят на созидание и изучение многочисленных цивилизаций, включая следующие процессы:
- Изучение объектов наблюдения;
- Анализ данных;
- Контроль и предотвращение создания опасных технологий другими популяциями в галактике;
- Составление реестров потенциально опасных видов;
- Просчет возможностей контактов и союзничества с другими популяциями;
- Изучение вымерших видов и останков, анализ причин катастрофы;
- Косвенная помощь в ускорении эволюционных процессов, для прогнозируемо-перспективных видов.
Дримуокеры эволюционировали миллиарды лет, пока не пришли к идеальному балансу и не построили для себя совершенную среду обитания – Mèng. Малый рост – относительно земной цивилизации – у них обусловлен тем, что большую часть энергии Дримуокеры тратят на функции мозга, что характерно для представителей сверхцивилизаций.
Миссия Áнбу
DreamWalkers активно изучали цивилизации Млечного Пути, начиная примерно с 10000 г. до н. э. Миссия по наблюдению за развивающимися цивилизациями была названа Áнбу (яп. 暗部, бук. значение: «Тёмная Сторона»).
Основным тактическим инструментом в миссии Áнбу стали искусственные разведывательные спутники, по образу и подобию естественных спутников. Примеры подобных спутников: Европа (Юпитер), Фобос (Марс) и конечно же Луна (Земля). Большинство этих спутников проектировались таким образом, чтобы одна сторона всегда была повернута к объекту исследования, а на другой - тёмной - стороне разворачивались исследовательские центры.
На миссии отправляли исключительно тех Дримуокеров, которые полностью прошли репродуктивную фазу и достигли Арха́та - получили специализацию и овладели искусством ментального воздействия. Таким образом, каждый член экипажа был задействован и выполнял социально полезную роль.
§ Атлантида: Первая экспедиция
Атлантида – была супертехнологичной и мощной цивилизацией, что сильно импонировало Дримуокерам. У них было много схожего, включая ценности, стремление к саморазвитию и созиданию. Для Дримуокеров подобная находка была 1:10¹⁸ (одна из квинтиллионов).
Энергия является самым ценным ресурсом во вселенной. Тот, кто владеет и управляет энергией, достигает наивысших звеньев эволюции. Земля, по сравнению с Mèng, не была спроектирована с помощью цивилизаций II или III типа. В связи с чем Дримуокеры решили подарить Атлантам технологии, помогающие извлекать, трансформировать и хранить энергию из Земного ядра. MèngAI всячески предупреждал Дримуокеров про точку невозврата, с коэффициентом 0.063%. Однако, в этот раз коэффициент из-за околонулевого риска был сочтен статистической погрешностью.
Собщение, найденное в архивных записях MèngAI:
"Мы возгорелись желанием ускорить эволюционные процессы Атлантов, и это было нашей роковой ошибкой".
Дарованное благо не было должным образом осмыслено Атлантами, и, увы, это привело к самым мрачным результатам. Небрежное отношение к технологиям и непонимание последствий своих действий инициировали мощнейший земной удар, с последующим сдвигом тектонических плит, став точкой невозврата для Атлантов... Дримуокеры были вынуждены вернуться домой.
§ Египет: Расцвет цивилизаций
Вторая экспедиция в Солнечную систему была инициирована примерно 5 тыс. лет назад до н. э. Связанно это было с началом созревания новой могущественной цивилизации – Древнего Египта. Переосмыслив предыдущие сценарии, Дримуокеры решили на этот раз никоим образом не контактировать с Землянами напрямую.
Планомерно развернув свои базы, Дримуокеры начали формировать инфраструктуру вокруг тёмной стороны Луны, а также непосредственно внутри Луны. Лунный грунт является лишь оболочкой для мощной внутренней конструкции, созданной из материалов высочайшей прочности. По диаметрам кратеров, которые образуются от метеоритных дождей, можно легко понять мощность ударов и их разрушительное влияние на обычные спутники. В случае Луны мы имеем лишь вмятины, которые придают особый шарм этому спутнику.
После расположения всей необходимой инфраструктуры на поверхности и внутри Луны, Дримуокеры приступили к наблюдению и анализу данных Египтян. Дримуокеры часто погружались в сны Землян той эпохи для получения информации и считывания структуры мышления, что позволило в дальнейшем внедрять идеи в понятной форме.
Впервые сновидения научно описал греческий философ Аристотель - лишь в IV веке до н. э.
Многие подсказки и координации в решении задач были получены Египтянами в бессознательном состоянии. Таким образом Дримуокеры делились своими навыками и технологиями, с целью ускорения эволюции и формирования высокотехнологичной цивилизации.
Некоторые земляне косвенно осознавали влияние Луны и начали придавать ей особый статус. Немало доказательств этому есть в истории Древнего Египта, например: Ях или Аах — древнеегипетский бог Луны, Хо́нсу (егип. Ḫnsw — «Небесный путник»).
В какой-то момент Дримуокеры обеспокоились этим, так как подобные прозрения людей могли привести к интенсивному поиску, а египтяне ещё не были готовы к непосредственному контакту с настолько развитой цивилизацией. Поэтому командный пункт принял решение отложить воздействие на египтян на некоторое время. Дримуокеры настроили свои ретрансляторы и вынуждено вернулись на домашнюю планету Mèng. Действия происходили примерно 6 тыс. лет назад.
§ Месопотамия: Продолжение золотой эпохи
Увидев, что египтяне продуктивно осознали и реализовали хоть и не все, но многие переданные им паттерны мышления и потенциало-заряженные идеи, Дримуокеры начали готовиться к следующей программе помощи землянам.
Примерно в 3000 году до н. э. в Месопотамии - между реками Тигр и Ефрат - взошло солнце новой цивилизации - Шумеро-аккадской. Коммуникация через сон в случае шумеров осложнялась тем, что у них естественным путём сложилось сильное мифологическое мышление. Такой образ мысли переводил все сигналы внешнего мира и внутренней жизни в герметичные метафоры и символы, которые, разумеется, являлись своеобразными инновациями, но не вели именно к технологическому прогрессу. К слову, первый памятник литературы был создан именно шумерами.
Но Дримуокеры нашли ключ к прагматическому сознанию людей Месопотамии. Кто-то из них долго наблюдал за Луной и пришёл к выводу о необходимости создания гончарного круга и глиняных табличек, на которых деревянной палочкой можно выдавливать своеобразные кратеры — то есть знаки (клинопись). Кто-то, созерцая фазы Луны, понял, что круг может быть поделен на 360 градусов. И на протяжении столетий Земляне, населявшие Месопотамию, черпали идеи для развития из бесконечного источника загадочного небесного вдохновения.
Однако никто так до сих пор и не ответил на вопрос: откуда пришли шумеры?
§ Наши дни
После Египта и Месопотамии Дримуокеры поняли, что взаимодействие с землянами - продуктивная и интересная перспектива, напрямую отвечающая их целям. На протяжении 5 тысяч лет, время от времени располагаясь на Луне, Дримуокеры так или иначе помогали землянам раскрывать свой потенциал. Но тут что-то пошло не так.
Потеря связи
Для перемещения в пространстве у Дримуокеров есть космические шаттлы с warp-двигателями, которые используют переработанную темную материю в качестве топлива. Топливо имеет колоссальный энергетический потенциал и массу и не хранится на шаттлах - ради безопасности исследуемых цивилизаций. Для поддержания стабильности топлива в простое требуются ресурсы и время, что было бы излишне. Поэтому топливо производят в лабораторных условиях на планете Meng, а затем перебрасывают на транспортных модулях к шаттлам - по запросу и необходимости.
Регулярно Дримуокеры связываются с командным центром на Meng - для отправки данных, координации хода операции и совещаний.
Но 12 апреля 1992 года, во время пребывания на Луне, Дримуокеры впервые не получают ответ от командного центра на Meng.
Несколько дней Дримуокеры пытаются восстановить контакт, но безуспешно. Кажется, что связь с домом утеряна навсегда. Месяцами все живут надеждой - связь вот-вот появится. Но вскоре мысль, что родины больше нет, закрепилась у большинства Дримуокеров. Как и убеждение в том, что дальнейшие исследования не имеют смысла. Вместе с домом утрачены и цели, и предназначение.
Небольшая группа Дримуокеров не справляется с травмой и ударяется в оккультизм, в долгие сны, в злоупотребление разными жижами.
К моменту потери связи Дримуокеры уже были в теснейшей коммуникации с землянами - через social media (Moon//Station), сны, трансляцию идей. И пока многие сородичи упивались отчаянием из-за потери дома, часть Дримуокеров, сохранивших энтузиазм, продолжали исследования человеческого мозга при взаимодействии с аудиовизуальной информацией. Энтузиастам виделся здесь какой-то прорыв. И они не ошиблись.
Когда человек что-то предвкушает или слушает музыку, в его мозге вырабатывается дофамин. Когда человек получает долгожданное - серотонин и окситоцин. Последние исследования в нейробиологии показывают, что области мозга, отвечающие за зрение, слух, вкус и телодвижения, активируются, когда человек поглощён в чтение захватывающего текста. И вот здесь мы подходим к главному.
Энтузиасты обнаружили, что схожим образом у Землян вырабатывается особый гормон, когда они читают, слушают или видят какую-либо единицу информации о Дримуокерах. Более того - Дримуокеры извлекли энергию-сигнал этого гормона (незримые колебания вокруг человека) и перевели её в электромагнитные волны. И эти волны помогли восстановить связь с Meng! После разговора с домом выяснилось, что планета Meng оказалась заслонена колонией невиданных чёрных дыр, не позволявших сдвинуться и выйти на связь. Энергия мозга Землян пробила этот заслон. Дримуокеры воспряли и наполнились жизнью!
Благодарные Дримуокеры, выбрав Луну как второй дом, сосредоточили все свои силы только на помощи землянам в ускорении технологического и культурного прогресса, в том числе завершили совместный проект, в результате которого появилась Moonшрутка.
За последние 30 лет на Земле происходили многочисленные открытия, которые ускорили процесс эволюции на тысячелетия вперед. Каким образом? Задавались ли вы вопросом о необходимости анализа всего происходящего на новом уровне? Может, Сатоши Накамото вам подскажет? А кто вообще такой Сатоши Накамото?
Итак, 30 лет назад Дримуокеры сосредоточились на землянах. Некоторые моменты, ставшие историческими для обоих видов, заслуживают отдельного внимания. Поэтому давайте перенесемся в относительно недавние времена.
С середины 20 века уфологические расследования кричали о внеземной жизни, а к началу 21 века научно-фантастические фильмы пестрели инопланетными образами, тогда как цифровые технологии достигли такого развития, что мир стал глобальной деревней. Теперь о каком-либо событии может узнать каждый за пару секунд, а потом днями неотрывно следить за его развитием на своём экране.
Поэтому Дримуокеры решили создать ситуацию, в которой всё внимание землян будет приковано к ожиданию одной даты - 21 декабря 2012 года, которая превратилась в синоним Конца Света. Дата воспринималась как последняя в 5125-годичном цикле мезоамериканского календаря.
Итак, Уокеры презентовали шоу планетарного масштаба. Для этого был запущен протокол "Судного дня". Он сопровождался гигантской маркетинговой кампанией по всей Земле - фильмы, ток-шоу, новости, подкасты, книги и т. д. Вы помните это. Это было необходимо Дримуокерам, чтобы понять: как действуют те или иные земляне под угрозой вымирания? Кто действительно поверит в грядущий Конец Света, если и не в эту дату, то в дальнейшем? Какие предположения выдвинутся относительно его причины? Подтолкнет ли это землян разрабатывать технологии на случай реальной угрозы? Смогут ли Дримуокеры прилететь на Землю в эту дату и остаться незамеченными (что было бы промахом со стороны людей, увлечённых ожиданием)?
А вы помните, что делали в этот день? Не заметили странное свечение в небе?
В 2014 году земляне открыли планету Mèng и назвали ее CFBDSIR 2149-0403. Это один из первых шагов в гиперходовой истории развития и просвещения, к которому Дримуокеры готовят Землян.
Истинны ли ваши открытия и мысли? Принадлежат ли они вам? Готовы ли вы осознать неосознанное? Все только начинается...
Искусственный интеллект может достичь такого совершенства, что человеческий вид окажется под его угрозой. Для некоторых землян это спорная гипотеза. Но только не для Дримуокеров. Они давно понимают опасность безудержного прогресса, тем более — если это касается ИИ. Чтобы предотвратить разрушительное превосходство суперинтеллекта над человеком, но при этом не стеснять Землян в развитии, Дримуокеры начали генерировать незначительные и высокоточные погрешности в деятельности учёных и в работе технологий. Может, оттого и связь иногда обрывается?
В 2022 году Американский зонд-камикадзе DART (Double Asteroid Redirection Test) столкнулся с астероидом Диморф и его спутником Дидимом. Об этом сообщает NASA. Столкновение было совершено с целью протестировать первую в своем роде защиту Земли от потенциально опасных космических объектов. Да, столкновение было спланированным - со стороны Землян, которые произвели все необходимые вычисления, когда астероид уже был около Земли и мог послужить удобной целью, но кем было спланировано это событие, так сказать, со стороны астероида? Вопрос, наталкивающий на размышление, с учётом тех свидетельств, которые мы уже предоставили.
Вперед
На данный момент идет тесная всесторонняя интеграция Землян и Дримуокеров. Некоторые великие и неведомые научные и культурные прорывы ещё впереди. В планах Дримуокеров - довести до совершенства прямой контакт с землянами и извлечь максимум потенциала Земли с минимумом вреда.
История пишется на ваших глазах и с вашей помощью.
Не интересные, а захватывающие факты
Характеристики Дримуокеров
- Рост: 50 см;
- Репродуктивный период: 50-1000 лет;
- Жизненный цикл: ∞
- Комфортная температура для жизни: от –197 до +303 °С;
- Выдерживают 30-летнее пребывание при температуре: –212 °С;
- Выдерживают ионизирующее излучения: до 6 363 000 бэр;
- Довольно долго могут находиться в атмосфере сероводорода, углекислого газа.
Э́кзос
Постоянно пополняющийся набор инструментов, снаряжения и атрибутов Дримуокеров носит название "э́кзос" (от греч. έξω — внешний). Образы э́кзоса хранятся в зашифрованном виртуальном эйдосе (облако). Вряд ли кто-то сможет когда-либо получить к нему доступ, кроме самих Дримуокеров, которые способны целенаправленно "вызывать" тот или иной образ э́кзоса в сознании, после чего он материализуется. Так, снаряжение Дримуокеров никогда и нигде не наличествует актуально, кроме тех случаев, когда они им пользуются.
Некоторые предметы э́кзоса:
- Бодоборд - парящая платформа: используется в экстренных случаях, когда надо ускользнуть от опасности;
- Гипнодуга - фантомная парабола: применяется для того, чтобы создать у кого-либо иллюзию;
- Зигзаг - звуковой изгиб, позволяющий быстро вводить в сон представителей опасных видов галактики;
- Зонди - сканирующее устройство, позволяющее получить биохимический состав объекта;
- Кругузоры - сферы, на которых проецируется карта местности: используется для быстрой ориентации на новых планетах;
- Метафора - телепортирующее устройство, разбирающее объект/субъект на атомы и собирающее его в другом - запланированном - месте;
- Нейтрализатор - бластер, испускающий прозрачное желе: обволакивает живые и неживые объекты;
- Тойнби - анализатор эволюции: даёт полный спектр преобразований объекта/субъекта с момента возникновения.
- Энтропи́ка - небольшой стилос, который при прикосновении к объекту/субъекту может его состарить.
Этика Дримуокеров
- В то время как для многих представителей галактики причинение вреда или мучений себе подобным является распространённым, хоть и ненормальным, явлением, для Дримуокеров это неприемлемо.
- Любовь к дальнему. Дримуокеры тратят огромные ресурсы на то, чтобы помогать далёким от себя цивилизациям. Таким образом они вносят вклад в Становление Вселенной.
- Смысл жизни. Дримуокеры, в отличие от Землян, не задаются этим вопросом, так как бессмертие сделало их уверенными в своём предназначении.
- Своё предназначение Дримуокеры полагают в умножении собственного и вселенского потенциала, в безопасном расширении интенсивных параметров галактики.
- Дримуокеры не умеют лгать.
DreamWay
DreamWay (англ. "путь сна") — тактический способ, посредством которого Дримуокеры вступают в коммуникацию с иными существами, погружаясь в их (без)сознание. Реализуется:
1. В фазе быстрого сна (также фаза БДГ - быстрого движения глаз), когда ритм работы нейронов относительно быстрый и спящий видит сновидения;
2. В дефолтном (пассивном) режиме работы мозга - когда, например, человек не занят активной деятельностью, а погружён в себя. Многие озарения пришли к людям, когда они мыли посуду или гуляли с собакой.
Нильс Бор (1885 - 1962), физик-теоретик, описывает свой сон, в котором он увидел модель атома:
«Это было солнце из горящего газа, вокруг которого вращались связанные с ним тонкими нитями планеты. Внезапно газ затвердел, а солнце и планеты резко уменьшились в размерах».
Мышление
Мыслительный процесс Дримуокеров отличается от такового у каких-либо иных представителей галактики. Их мысль возникает, как строгая пред-форма, обретает содержание, постепенно усложняясь, подобно кристаллической решётке, затем проясняется, становясь прозрачной и ясной, а потом уходит. Конечно, это неизбежно последовательное описание, тогда как описанное происходит молниеносно. Такой характер мышления можно назвать сверх-потоком. Возьмём для сравнения мысли Землян. У Дримуокеров нет этих случайных обрывков воспоминаний, противоречивых идей или отвлекающих вспышек, которые часто посещают сознание людей.
Нейрогенез
Ускоренный нейрогенез (образование новых нейронных связей) Дримуокеров обеспечивается их генетической предрасположенностью. А также — поеданием космо-грибов, которые способствуют взрывному росту синапсов (связей) в мозге. Поэтому Дримуокеры могут быстро научиться чему угодно в каком угодно возрасте (аналог нейропластичности).
Воображение
Своё воображение Дримуокеры рассматривают не как автономную и независимую способность, а как орган, "подключённый" к ноосфере — сфере идей, из которой им транслируются конструктивные сингулярности, позволяющие при должной работе представлять и создавать новое.
Память и MnOmni
Память Дримуокеров устроена так, что они помнят всё, что когда-либо восприняли. Это касается самых мелких деталей и ощущений. Белок, содержащийся в мозге Дримуокеров и обеспечивающий такую способность, называется MnOmni (от. греч. μνήμη - память и лат. omnia - всё). Среди земных героев, которые вызывают у Дримуокеров особое уважение, значатся Пифагор и аргонавт Эфалид. Оба жили в Древней Греции. Первый помнил свои прошлые жизни, второй помнил вообще всё.
Сон
Закономерен вопрос: а сами Дримуокеры спят? Да, но все по-разному. И без привязки к циркадным ритмам. Некоторые могут заснуть на 4 минуты (в пересчёте на земное хронотипическое время). Некоторые - на 12-15 недель. Это зависит от возраста и цели сна.
Короткий сон необходим для подготовки к скачку через DreamWay.
Долгий сон Дримуокеров представляет собой не противоположность бодрствованию, а особый режим ритуальной активности, в котором они общаются с Волнами Бессмертия. Это происходит редко и не носит обязательный характер.
Инфраструктура Луны
Шаттл, на котором прилетели Дримуокеры, находится в огромном кратере и сверху замаскирован под лунную поверхность. Видимая часть – Станция.
- Система туннелей под кораблем. В них выращивают различные космо-грибы. Они не переносят ультрафиолетовое воздействие. Являются основной пищей Дримуокеров;
- Космо-пчелы опыляют космо-грибы и делают грибной мед;
- Станция Муншруток;
- Кратер Галуа: Отели для Землян.
- Долина Валлис-Снеллиус: Торговые площадки, системы жижных бассейнов, небольшие поселения, а также расширяющаяся инфраструктура;
- Озера с разноцветной жижей в разных кратерах;
- Оранжевый плац — место, где стоят огни для красоты.
ℹ️ Другие локации будут раскрыты Землянам по мере тесной интеграции с Дримуокерами.
Озёра с разноцветной жижей
Так как на Луне не было воды (и в силу того, что вода - не многофункциональный ресурс), а привоз воды или пиролиз являются энергозатратными и неэффективными методами, Уокерами был изобретен способ трансформации воды в новое агрегатное состояние «жижа». Изначально это порошок, который довольно легко транспортировать на корабле. Он засыпается в кратер, добавляется реагент, после чего, значительно увеличиваясь в объемах, превращается в «жидкость», которая не замерзает и не испаряется. Естественно, были изобретены различные соединения, модифицирующие жижу.
- 🟢 Зеленая жижа – тонизирует и действует на организм как энергетик. При длительном воздействии и особенно при употреблении внутрь, вызывает галлюцинации и тахикардию.
- 🟣 Фиолетовая жижа – понижает уровень тревожности, улучшает сон и стимулирует выработку гормона радости. При злоупотреблении и употреблении внутрь вызывает сонливость и апатию.
- 🔴 Красная жижа – ускоряет регенеративные процессы тканевых связей. Усиливает регенерацию с эффектом изменения генома, на более развитый код. При злоупотреблении вызывает ломоту в конечностях и жжение.
- 🟡 Желтая жижа – появилась относительно недавно, после контакта с землянами посредством станции Moon//Station. Земляне угостили тайного агента Дримуокера пивным напитком, что сильно впечатлило его. Образцы пивного состава были доставлены на Луну и расшифрованы. После чего, на Луне формировали желтую жижу, максимально похожую на земную вкусом, но безвредную для здоровья Дримуокеров и Землян.
- ⚪️ Прозрачная жижа – питьевая жижа без эффектов, находится в скрытом кратере и недоступна для купания. Землянам выдаем специальные терморегулируемые костюмы, имеющие капиллярную структуру, которая впитывает жижу и защищает от внешнего термического воздействия.
⚠️ ПРИ УПОТРЕБЛЕНИИ ВНУТРЬ ВСЕ ВИДЫ ЖИЖИ, КРОМЕ ПРОЗРАЧНОЙ, СПОСОБНЫ ВЫЗВАТЬ ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ.
Не финал, а продолжение
Если вы стали свидетелями присутствия или действия Дримуокеров на Земле или в своём сне, напишите нам, мы пополним этот документ. Мы вас любим. ❤️