Заметка о форме нашей вселенной. От бесконечно малого к бесконечно большому. Или доработка одной из передовых научных теорий. Part 1.
На вопрос "Как?" отвечали люди из разных областей науки. Здесь я попытаюсь ответить на вопрос "Почему?"
Вселенная бесконечна(в необычном смысле), многомерна, дискретна и довольно сложно устроенна. Имеет форму сферы(самое важное, как по мне).
Начнём рассуждение с интересного квантового парадокса-анекдота. Блондинку спрашивают о вероятности встретить динозавра при выходе из подъезда. Она отвечает 50/50. С точки зрения квантовой физики - это так. С точки зрения нашей реальности вероятность 0. Хотя я неоднократно сомневался и выглядывал в окно. Ответа на этот парадокс не было довольно долго. Почему всё устроенно именно так? И почему именно 50/50, является базовой "константой" вероятности в окружающем нас мире(например в периоде полураспада).
Ответ(или снятие противоречий) на этот вопрос лежит в довольно необычной плоскости. Эксперимент с интерференцией света(четырехщелевой опыт с 4 источниками света) даёт нам понять, что в 2 центральных щелях что-то мешает прохождению фотона. Это "что-то" отсутствует в осязаемой действительности и никак с ней не взаимодействует. Но при этом существует. Это квантово-запутанный с видимым близнец фотона. (По одной из гипотез, я выберу её, как верную).
Квантовую запутанность мы можем наблюдать не только в фотонах, но и в электронах(и в других частицах). Тогда мы можем предположить квантовую запутанность всей окружающей нас реальности(и как следствие вселенной). Это многомировая интерпретация Эверета.
В эксперименте "квантовый ластик с отложенным выбором" мы наблюдаем, что фотон заранее "знает" о своём состоянии. И это наводит на мысль, что на расстояниях меньше планковских времени не существует(если руководствоваться многомировой интерпретацией). Из этого можно вывести дискретность наблюдаемой нами реальности. И ввести концепцию планковских фреймов. 1.855094832448e+43 это количество планковских едениц времени в секунде. А значит именно столько планковских фреймов наша реальность обновляет каждую секунду (реальность дикскретна).
Ниже Margaretti изобразил схему того, как это выглядит в моём представлении. Тут я представил базовую концепцию выбора в нашей реальности.
Условно это можно представить на примере пельменя(и момента броска его в кастрюлю).
P - один планковский фрейм нашей реальности. Рука с пельменем зависла зависла над кастрюлей в неопределённости(1.855094832448e+43 это количество таких неопределённостей в секунде и количество возможностей выбора предоставляемого субъекту)
P1,P2 - это планковские фреймы, исходя из изложенного выше они существуют одновременно(предзаписаны заранее)
1,2,3 - квантовая запутанность между фреймами. Они существуют одновременно и независимо друг от друга.
4t - стрела времени. Из третьего измерения она выглядит как возможность выбора. Ведь время движется только в одном направлении.
Выходит, что момент(принятия решения) броска пельменя в кастрюлю на квантовом уровне запускает определённую цепочку фреймов. Возьмём определённый отрезок времени полёта пельменя в кастрюлю и сходим в 4-е измерение.
Если перенестись в 4-е измерение и попытаться представить процесс производства кулинарного шедевра (помня про отсутствие времени на величинах меньше планковских), то мы можем заключить, что все фреймы с пельменем существуют одновременно. У них есть вероятность "переключения" c одного фрейма на другой. Но во фрейме существует не только пельмень, а и вся окружающая его вселенная.
Представим себе топологию состоящую из этих фреймов. У каждого фрейма есть вероятность появиться в наблюдаемой нами действительности. Для простоты представим каждый фрейм точкой с упакованным внутри набором вероятностей(каждая из вероятностей независима друг от друга). Их можно представить, как простой числовой ряд (1,2,3,4,5... и так до бесконечности). В этих вероятностях по моему мнению есть пробел. Вероятность пробела стремиться к 0, но никогда ему не равна. Можно выразить её натуральным логарифмом на определённом отрезке его графика.Если проследить путь пельменя по фреймам, то можно заключить, что фреймы делятся фрактально(если смотреть из 3-го измерения), что и было показано на рисунке.
Соответственно в 4 измерении это должна быть довольно плотная структура в целом. Из этого можно заключить, что именно количество пробелов в наборе независимых вероятностей определяет её плотность и стабильность нашей реальности(определённость(и предсказуемость) её физических законов, констант и конкретно отсутствие в ней динозавров).
В таком виде можно представить плотность фреймов (что и определяет стабильность ветви вероятностей в которой мы живём). Расстояние между фреймами равно планковскому (другое расстояние означало бы изменение некоторых констант само по себе).
Представление квантовой запутанности на объекте "пельмень" Мама
Рисовал(и отказывался рисовать) Margaretti