Ультра делюкс обзор The Stanley Parable Ultra Deluxe
The Stanley Parable, вышедшая в 2013 году, произвела настоящий фурор во всей видеоигровой среде. Вроде как небольшое и абсолютно неинтересное инди на поверку оказалось постмодернистским эссе о свободе воли, месте человека в реальности и судьбе. Спустя девять лет разработчики, даже не скрывая этого, решают еще немного подзаработать, выпуская переиздание игры для пк и консолей, добавив совсем немного контента в оригинальную игру. Но так ли это?
В этой статье я попытаюсь разобраться чем была так хороша The Stanley Parable и осталась ли та самая The Stanley Parable в «переиздании». Приятного прочтения.
The Stanley Parable
Это история человека по имени Стенли. Стенли много лет работает в офисе, и его задача там заключается в том, чтобы по команде нажимать кнопки на клавиатуре. Но в один день команд не приходит слишком долго. Стенли решает выяснить в чем же причина, обнаруживает абсолютно пустой офис и голос в голове, который озвучил весь предыдущий текст и говорит Стенли куда идти дальше.
Слушать этот голос или нет — выбор за вами. Ваш голос в голове, Рассказчик, будет пытаться вернуть вас на изначальный путь всеми силами, но вы вольны идти против него до самого конца, или сотрудничать с ним. В игре 19 концовок, каждая из которых сначала представляется веселой шуточкой, но постепенно превращается в эссе Рассказчика о природе выбора, о взаимодействии людей друг с другом, о рутине и о видеоиграх как искусстве. Рассказчик взаимодействует с вами и рассказывает вам совершенно не о Стенли — он лишь собирательный образ обычного человека, в котором вам нужно найти собственное отражение.
Это было причиной любви к оригиналу. Простенькая игра с шутейками постепенно становилась в разы круче и глубже, чем многие крупные проекты.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Переиздание работает с этим материалом на редкость хорошо. Переехав на новый движок игра стала реже ломаться, лучше выглядеть и вообще ощущаться чуть лучше. Но что там с новым контентом?
Дальше не особенно значительные сюжетные спойлеры
С новым контентом то есть проблема. В игре появляется сквозной сюжет, главным героем которого становится Рассказчик. Сначала он, вместе со Стенли, смотрит весь новый контент, который сделали разработчики. Рассказчика он глубоко разочаровывает, в связи с чем решает сам заняться изготовлением нового контента.
Тут начинается лучшая часть игры — Рассказчик стебет весь геймдев. Он делает кнопку скипа диалогов, которая работает немного неправильно и ломает всю игру, он раскидывает по игре коллекционки, заставляя вас собирать их в процессе игры, создает кнопку, которая, в теории, должна произносить ваше имя, создает ведро, решающее все сюжетные противоречия, а также добавляет еще пару менее значимых фич. В целом, делает все, что должны делать крупные разработчики для повышения продаж.
Улучшения игры переваливают за простой ремастер, и Рассказчик представляет вам главный сюжетный твист — все это время эта игра была сиквелом, а не ремастером.
The Stanley Parable 2
На самом деле из нового контента в игре остаются лишь фигурки Стенли, ведро и новое оформление офиса. Кроме того, Рассказчик из-за Ультра Делюкса больше не ощущается как тот, кто вершит судьбы. Отныне он просто ваш спутник, которого вы вполне можете послать и не почувствовать ни малейшего угрызения совести. Вся магия его образа просто перестает работать.
Но, может быть, разработчики делали игру с расчетом на это, и переписали сюжетные ветки под, фактически, нового персонажа? Да, но отнюдь не под Рассказчика. Сюжетные ветки и взаимодействие вас и Рассказчика на них не изменилось. За некоторым исключением.
Почти все концовки в игре можно закончить вместе с ведром. В таком случае, вы перестаете быть главным героем истории, поскольку фокус переключается именно на ведро. И черт бы с ним, если в таком случае сохранилась бы глубина оригинала. Но нет — теперь каждая из веток заканчивается идиотским ХАХАХА ВЕДРО ЖИВЕТ ВМЕСТЕ СО СТЕНЛИ/ЗАНИМАЛОСЬ В ПРОШЛОМ МАССОВЫМИ УБИЙСТВАМИ/МОНСТР. Честности ради, первые пару раз это смешно, но когда ты понимаешь, что кроме этого контента в полноценное продолжение было добавлено только 2(!) концовки, становится совершенно неинтересно. Это выглядит как стеб над всей глубиной оригинала и, по сути, этим и является. Потому что истинная концовка ставит все на свои места.
The Stanley Parable Endless
Дальше серьезные сюжетные спойлеры
Вы хотели сиквел — держите сиквел. The Stanley Parable теперь бесконечна. В истинной концовке с вами разговаривает сама игра. Не рассказчик, не ведро, а именно игра как кусок кода. Она говорит вам о том, что ничего не мешает ей и вам договориться и создавать новую часть игры при каждом перезапуске. Если вы соглашаетесь, то добро пожаловать в новую франшизу. При каждом запуске игра будет прибавлять единицу в номер и добавлять подзаголовок, который вы выберете сами. Кроме этого, в игре не будет меняться совершенно ничего.
Конец The Stanley Parable объясняет, почему игра получилась настолько самоповторяющейся и безыдейной — в этом была изначальная концепция. Это все был один большой стеб над игровой индустрией, поздравляю.
Вывод
Когда создатели чего-либо уходят в рефлексию по поводу собственного творчества или творчества своеобразных конкурентов, это, зачастую, приводит к плохим последствиям и выходит посредственно. С этим столкнулся и автор The Stanley Parable — уйдя в саморефлексию он повторяет собственные идеи и концепции еще раз, упрощая их и делая скучными и местами глупыми. От глубокого эссе мы приходим к СМОТРИТЕ ОНИ ТИПА ДОЯТ ФРАНШИЗЫ ЭТО НЕ КРУТО ПОНЯЛИ ДА. Самое грустное, что ярчайшим примером этой мысли стала сама The Stanley Parable 2.
Несмотря на все это, назвать ее плохой просто не повернется язык, поскольку внутри этой игры все еще находится Ultra Deluxe — дополненный и расширенный оригинал. Если бы его не было, то это была бы просто одна большая пустышка, глупая, несмешная и неинтересная.
The Stanley Parable Ultra Deluxe — 9/10