Военные шутеры на примере Spec Ops и Six Days in Fallujah
Что вам представляется когда вы слышите словосочетание «военный шутер»? Скорее всего, одна из частей Call of Duty, в лучшем случае одна из частей Arma. Но оба этих примера и рядом не стоят с тем, как это словосочетание характеризуют такие игры как Spec Ops The Line или, не вышедшая, Six Days in Fallujah. О них сегодня и пойдет речь — о настоящих военных шутерах, пытающихся передать весь ужас и боль войны. Приятного чтения. Постараемся без сильных спойлеров.
Spec Ops The Line
Первое, о чем стоило бы сказать — игра является мощным антимилитаристским произведением. Таковыми, по сути, являются все серьезные военные проекты, пытающиеся отобразить войну хоть немного реалистично.
Для начала стоит ввести вас в курс дела и сюжет игры. За основу игры взят вымышленный катаклизм в Дубае — город за несколько дней накрыло песком почти полностью, и решать эту проблему должны бравые солдаты США. По этой причине в Дубай отправляют батальон солдат, который позже перестает выходить на связь. Для выяснения обстоятельств туда же отправляют спецотряд из трех человек под предводительством нашего главного героя — Мартина Уокера. Но вместо эвакуации в Дубае происходит война между пришедшими для эвакуации населения военными, самим населением, не очень хотевшим эвакуироваться, и агентами ЦРУ, желающими убить всех оставшихся в Дубае и скрыть многочисленные военные преступления. И война здесь жестокая — и главный антагонист, капитан Конрад, и наш главный герой, и агентура ЦРУ совершают множество военных преступлений, которые нам демонстрируют. Одна из главных сцен в игре и кульминационная сцена для нашего главного героя — сцена обстрела белым фосфором мирного населения.
Краткая справка: белый фосфор — вещество, запрещенное к применению в военной отрасли еще с тридцатых годов. Оно буквально выжигает кожу и слизистые оболочки человека, не трогая при этом одежду. Жертв можете представить сами.
А вот нашему герою жертв в красках показывают. Это становится первым шагом к !СПОЙЛЕР! окончательному сумасшествию. Герой обвиняет в этом антагониста, никакого отношения к событию не имевшего, и клянется ему отомстить. Это становится его целью, и следует он этой цели не взирая ни на что. Но вот только антагонист — плод воображения героя. И решать возникший парадокс остается только игроку.
Сюжет выглядит как действительно хорошее художественное произведение. Реалистичность событий, показанных в игре, была высоко оценена даже ветеранами подобных войн. И одна из таких войн, а точнее одна из битв, легла в основу для игры, речь о которой пойдет дальше — Six Days in Fallujah.
Six Days in Fallujah
Эта игра разрабатывается с 2005 года, и должна была выйти уже несколько раз. Но из-за реальных боевых действий, которые легли в основу, и попытке создать произведение с объективным взглядом на события, выйти не может. Она повествует о шестидневном захвате американской армией иракского города Фаллуджи.
В начале разработке, как раз в конец войны с Ираком, с проектом все было хорошо. Несмотря на острую тему, все думали, что это будет шутер с про-патриотическим сюжетом, восславляющем подвиги американских солдат. Но перед релизом игры выяснилось, что кроме американской пехоты среди консультантов по сюжету игры были и мирные жители Ирака, и боевики, против которых США так отчаянно боролись. И все, возможно, было бы хорошо, если б не одно но. Вся эта операция — одно большое военное преступление со стороны США, из-за которого погибло до 20000 мирных жителей, было разрушено около 50000 зданий, а также был применен запрещенный белый фосфор, о котором я рассказывал выше. А консультации с другой стороной конфликта поставили под сомнение то, что игра будет о добрых и демократичных американцах. В связи с этим от игры сразу же отказался изначальный издатель — Konami, штат студии-разработчика сократили до 20 человек, а директора таскали по всяким СМИ объяснять, почему пострадавшая сторона тоже может рассказывать об этих событиях.
В последствии игру хотела взять на издание Sony. Она хотела, чтобы разработчики убрали из игры весь противоречивый контент и сделали еще один сероморальный шутер. Разработчики же упорно стояли на своем, в связи с чем переговоры с Sony прекратили. Сейчас игра, вроде как, разрабатывается, но когда выйдет — неизвестно.
В этом была вся суть игры — показать игрокам, с чем эти люди столкнулись. Ужас! Ужас и героизм — столпы на которых всё стояло. На фоне которых происходят реально жуткие вещи. Я видел документальные кадры, и мы хотели показать нечто такое, на что никто не отваживался.
Джеймс Коугил, продюсер игры
Вывод
Я не говорю, что подобные шутеры это единственно верные и правильные шутеры о войне. Но во времена вездесущей милитаристской пропаганды такие проекты, причем не только игровые, раскрывают глаза на то, что происходит на войне на самом деле. На то, что война — отнюдь не веселые пострелушки против абстрактных русских-китайцев-вставитьтекст, а смерти сотен и тысяч людей ради невнятных целей.