October 1
animal
- Создайте класс Animal, который:
- Имеет атрибуты
nameиage. - Имеет конструктор __init____init__, который инициализирует эти атрибуты.
- Метод
make_sound, который печатает звук, издаваемый животным. - Создайте класс Dog, который:
- Наследуется от класса Animal.
- В конструкторе принимает также параметр
breed(порода). - Переопределяет метод
make_soundтак, чтобы он печатал «Гав!». - В основной части программы:
- Создайте объект типа Animal и выведите его свойства и звук.
- Создайте объект типа Dog и выведите его свойства и звук.
- Сделайте вывод о том, как работает наследование и переопределение методов.