September 27
Игровое меню!
Задание 1: Дизайн игрового меню
Задача:
Создать макет главного меню для вымышленной видеоигры в Figma.
- Цветовая палитра:
- Самостоятельно выбрать и применить цветовую палитру для всего меню (фон, кнопки, текст).
- Ограничиться 3-5 основными цветами (например: фон, акцент, выделение, текст).
- Палитра должна соответствовать атмосфере игры (например, яркие для аркады, темные для хоррора).
- Кнопки:
- Не менее 3 кнопок: “Начать игру”, “Настройки”, “Выход”.
- Для кнопок нарисовать простую форму (прямоугольник, скругленный прямоугольник или круг).
- Добавить эффект наведения (hover): кнопка при наведении должна менять цвет или появляться легкая тень.
- Подписать каждую кнопку, использовать читаемый шрифт.
- Задний фон:
- Можно использовать градиент, яркий однотонный цвет, простую картинку или неброский паттерн (опционально).
- Минимум элементов на фоне, чтобы не отвлекать от кнопок.
- Что должно быть в работе:
- Один экран (Frame/Artboard) с расположенными элементами.
- Название игры в верхней части.
- Кнопки по центру или ниже (располагать логично).
- Все слои должны иметь понятные имена (например, “Background”, “StartButton” и т.п.).
- Примеры выбранной палитры (с прямоугольниками каждого цвета либо ссылкой на палитру).
- Краткий текст-комментарий: почему выбраны именно эти цвета и форма кнопок.
Задание 2: Дизайн загрузочного меню (экран загрузки)
Задача:
Создать макет экрана загрузки (“Loading screen”) для той же игры.
- Цветовая палитра:
- Основные элементы:
- Логотип или название игры — по центру или сверху.
- Индикатор загрузки — использовать простую анимацию (к примеру, крутящийся круг, полоска прогресса, точки, которые поочередно появляются).
- Фон минималистичный, не отвлекать от индикатора.
- Не менее 2 вариантов индикатора.
- Что должно быть в работе:
Задание 3: Альтернативная сцена (экран настроек или паузы)
Задача:
Создать макет для другого важного игрового экрана, например, страницы “Настройки” (Settings) или “Пауза” (Pause).
- Цветовая палитра:
- Основные элементы:
- Кнопка “Вернуться в игру”, “Главное меню”.
- Не менее двух переключателей (например, звук Вкл/Выкл, музыка Вкл/Выкл).
- Использовать разные варианты оформления переключателей (круглый чекбокс, ползунок).
- Подписи ко всем элементам.
- Что должно быть в работе:
Здесь вы можете найти примеры таких работ
https://www.figma.com/community/search?query=game%20menu&resource_type=mixed&editor_type=all&price=all&sort_by=relevancy&creators=all