September 27

Игровое меню!

Задание 1: Дизайн игрового меню

Задача:
Создать макет главного меню для вымышленной видеоигры в Figma.

Требования к выполнению:

  • Цветовая палитра:
    • Самостоятельно выбрать и применить цветовую палитру для всего меню (фон, кнопки, текст).
    • Ограничиться 3-5 основными цветами (например: фон, акцент, выделение, текст).
    • Палитра должна соответствовать атмосфере игры (например, яркие для аркады, темные для хоррора).
  • Кнопки:
    • Не менее 3 кнопок: “Начать игру”, “Настройки”, “Выход”.
    • Для кнопок нарисовать простую форму (прямоугольник, скругленный прямоугольник или круг).
    • Добавить эффект наведения (hover): кнопка при наведении должна менять цвет или появляться легкая тень.
    • Подписать каждую кнопку, использовать читаемый шрифт.
  • Задний фон:
    • Можно использовать градиент, яркий однотонный цвет, простую картинку или неброский паттерн (опционально).
    • Минимум элементов на фоне, чтобы не отвлекать от кнопок.
  • Что должно быть в работе:
    • Один экран (Frame/Artboard) с расположенными элементами.
    • Название игры в верхней части.
    • Кнопки по центру или ниже (располагать логично).
    • Все слои должны иметь понятные имена (например, “Background”, “StartButton” и т.п.).
    • Примеры выбранной палитры (с прямоугольниками каждого цвета либо ссылкой на палитру).
    • Краткий текст-комментарий: почему выбраны именно эти цвета и форма кнопок.

Задание 2: Дизайн загрузочного меню (экран загрузки)

Задача:
Создать макет экрана загрузки (“Loading screen”) для той же игры.

Требования к выполнению:

  • Цветовая палитра:
    • Использовать ту же палитру или сделать незначительную вариацию.
  • Основные элементы:
    • Логотип или название игры — по центру или сверху.
    • Индикатор загрузки — использовать простую анимацию (к примеру, крутящийся круг, полоска прогресса, точки, которые поочередно появляются).
    • Фон минималистичный, не отвлекать от индикатора.
    • Не менее 2 вариантов индикатора.
  • Что должно быть в работе:
    • Один экран с оформлением загрузки.
    • Все слои корректно подписаны.
    • Краткий комментарий, почему выбран такой индикатор и чем он отличается от классических.

Задание 3: Альтернативная сцена (экран настроек или паузы)

Задача:
Создать макет для другого важного игрового экрана, например, страницы “Настройки” (Settings) или “Пауза” (Pause).

Требования к выполнению:

  • Цветовая палитра:
    • Согласовать с предыдущими экранами.
  • Основные элементы:
    • Кнопка “Вернуться в игру”, “Главное меню”.
    • Не менее двух переключателей (например, звук Вкл/Выкл, музыка Вкл/Выкл).
    • Использовать разные варианты оформления переключателей (круглый чекбокс, ползунок).
    • Подписи ко всем элементам.
  • Что должно быть в работе:
    • Макет экрана настроек или паузы.
    • Корректно подписанные слои.
    • Комментарий о компоновке и особенностях выбранных элементов.


Здесь вы можете найти примеры таких работ
https://www.figma.com/community/search?query=game%20menu&resource_type=mixed&editor_type=all&price=all&sort_by=relevancy&creators=all