Транскрипция конференции Spaces Notcoin. Часть 2
[00:00:00] С этого начинается цепочка?
[00:00:02] Не уверен. Я имею в виду, мы уже точно знаем, что более 1 миллиона пользователей создали свои кошельки, гм, из-за, а не потому что. Я имею в виду, как мы только что сказали, помощь в открытии, гм, кошелька telegram и других вещей. Гм, в блокчейне Tom это своего рода техническая сторона. Я имею в виду, что нам, очевидно, нужно помочь людям освоить основы. Хм, и в конечном итоге, когда-нибудь, а то и нет, будет отчеканена монета, тогда люди, хм, смогут поиграть с ней. Э-э, на самом деле, я имею в виду, что они просто смогут пойти в Dex, или сделать ставку, или отправить друга, или делать все, что делают люди, обычно с помощью токенов. Эм, еще одна идея, которая пришла нам в голову, эм, я имею в виду, моему товарищу по команде, на самом деле, эм, пару дней назад, это создать папку в telegram с независимыми небольшими сообществами от, эм, Артура, эм, и далее. Том, блокчейн означает, что это не только Том, но и глобальная криптовалюта. Хм. Я имею в виду аудиторию, которую мы не придумали. Это не. Их число велико. Но вы знаете, все люди там просто разные. Настолько разный опыт, разное понимание криптографии или, может быть, просто разные личности. Мы поняли, что не можем предоставить некоторые материалы, которые подойдут всем. И мы решили пойти следующим путем. Дайте им 4050 независимых каналов. Хм. Следить и читать о криптографии, о городе, о разных вещах, от очень, очень, гм, гм, простых инструкций и руководств до более глубоких и подобных, гм, сообществ и даже некоторых, знаете ли, технически продвинутых, гм, гм, вы знаете, чатов разработчиков и так далее. Итак, я имею в виду, идея здесь в том, что, очевидно, мы делаем это бесплатно. Так что это больше похоже, ну, вы знаете. Привлечение нужной аудитории в нужные сообщества в городе.
[00:02:30] Я думаю, это просто самый простой способ привлечь людей на свою сторону, потому что, знаете, все это предлагает, они готовы помочь этим людям, э-э, лучше понять, что происходит, что происходит на самом деле. И, на мой взгляд, это на самом деле, эм. Как будто это слово "децентрализация", эм, становится своего рода модным словечком прямо сейчас. Я имею в виду, все думают об этом по-разному. Э-э, иногда люди могут заявлять о проектах, которые не децентрализованы, потому что они не полностью связаны цепочкой или что-то в этом роде. Но, честно говоря, я думаю, что это довольно хороший пример децентрализации. Э-э, в тот момент, когда вы просто не пытаетесь, э-э. Для того, чтобы представить единственную точку зрения на вещи, скорее, как, э-э, лучше, вы просто даете 50 разных точек зрения на вещи. Даже в. Мы даже добавили несколько критиков not coin и критиков блокчейна. Так что это просто помогает не привлекать новых людей, которые приходят в криптографию, чтобы лучше понять, гм, ландшафт. И в то же время, как и мы, мы говорим о новых людях. Но, честно говоря, мне кажется, что большинство тех, кто не занимается майнингом, на самом деле уже имеют некоторый опыт работы с криптовалютой. Э-э, это может происходить от, знаете ли, очень продвинутых, таких как наши гости, до большего количества, э-э, вы знаете, э-э, пользователей web2 из телекоммуникационных компаний или около того, но все же, я имею в виду, э-э, мне кажется, что, э-э, дело не только в адаптации, но и в том, что. Предоставляя этим людям пространство для развития, например, на Tom. Гм, учитывая предоставление им правильных инструментов, нужных приспособлений для этого, гм, правильного, гм, доступа к аудитории и так далее. Эм, так что, да, это, это мое мнение о том, как привлечь, эм, не монетчиков к криптографии в целом. Могу я перейти?
[00:04:41] Да, конечно. Продолжайте. Конечно.
[00:04:42] Спасибо. Итак, прежде всего, Саша, поздравляю с этим. Ты проделал огромную, э-э, работу здесь. И ты сказал об ответственности. И я полностью согласен. Э-э, я полагаю, на ваших плечах лежит огромная ответственность, э-э, прямо сейчас. И это не изменится, я полагаю, еще долгое время. Эм, но я думаю, что в небольших сообществах, таких как. Как наше, должно быть много ответственности. Эм. Нравится говорить о польском, но, скорее всего, во всех, во всех существующих сообществах. Есть много идей, на которых можно основываться, на, на, э-э, на том, чтобы заставить это расти снизу, а не из-за того, что ничего не происходит. Верно. Итак, э-э, вы знаете, я заметил кое-что, что-то действительно интересное, когда, когда вы начинаете не останавливаться, и мы начинаем нажимать, э-э, и мы пытаемся понять, что происходит. И это было невозможно, честно говоря. Верно. Но, эм, это была просто простая, эм, забавная игра. И когда вы вводите, эм, вводите, эм, чеки. Верно. Итак, мы можем отправлять монеты note пользователям, группам, э-э, устраивать конкурсы, используя это, то, что изменило перспективу, и люди начали, э-э, начали думать, что? Как мы можем это использовать, верно? Как мы можем, что мы можем сделать, чтобы сделать эти небольшие, скажем так, платежи, э-э, внутри нашего сообщества. Верно. Так что, я думаю, многие люди прямо сейчас думают о том, как это использовать, и между tone и сообществом telegram нет большой дистанции. Это действительно, это действительно связано. Это действительно близко. Так что, я думаю, скоро появится все больше и больше вещей, поскольку люди будут пытаться использовать это, тестировать, знаете, такие вещи, как это. Итак, я надеюсь, что это произойдет.
[00:06:35] Абсолютно, абсолютно. Я имею в виду, да, это, это самое замечательное. Эм, основное видение, которое объединяет Tone и Telegram, заключается в том, что, эм, если вы предоставите простые, эм, эм, доступные инструменты миллионам людей, эм, только внутри мессенджера, чтобы им не нужно было покидать эти, знаете ли, каналы, канальи, сообщества чтобы делать какие-то, знаете ли, криптографические вещи, например, отправлять друг другу монеты not, ну, знаете, например, участвовать в каких-то кампаниях или так далее. Так что, да, это, это на самом деле просто, э-э, очевидно, что, э-э, и мне любопытно будущее этого, э-э, я имею в виду, я слышал от не услышанного. Я только что прочитал несколько, э-э, твитов Илона Маска, э-э, ранее в прошлом году, э-э, о потенциальной трансформации X. Я думаю, у них тоже похожие мысли на уме. Я имею в виду, как донести, э-э, базовые кейсы для, э-э, аудитории прямо в приложении. И мне кажется, что. Да, telegram явно продвинулся здесь, э-э, WeChat тоже. Э-э, приближается X. Так что мир может быть совсем другим. Хм, и, вы знаете, криптография может быть весьма важной частью этого мира с WeChat, у них, очевидно, есть некоторые, хм, ограничения, мм, с X. Кроме того, это не так просто, но telegram вполне независим. И я думаю, именно поэтому крипто-люди просто изначально решили, э-э, оставить их в telegram и, э-э, создать там свое сообщество и фактически вести все разговоры, ну, вы знаете, с партнерами и так далее. Эм, так что, так что да, я имею в виду, это всего лишь один из шагов в этом направлении, я не могу сказать. И, эм, очевидно, что not coin здесь не единственный игрок, но мы определенно тестируем эту механику, и мы хотим, эм, да. Чтобы посмотреть, как будет работать... Я имею в виду, нам всей нашей команде тоже интересно, как будет работать, когда люди смогут, ну, вы знаете, взаимодействовать с криптографией просто в чате. Саша.
[00:08:57] Саша, не могли бы вы рассказать нам, как вы управляете ожиданиями? Потому что. Потому что, я думаю, это, знаете ли, довольно сложно. Это много.
[00:09:05] Это много одновременно, гм, нам повезло, что концепция проекта означает, что не coin spot, как ничто другое. И в то же время, э-э, это своего рода постироническая шутка о том, как проекты обычно совершают свои путешествия по Web3, пытаясь убедить людей в чем-то или пытаясь обмануть их и так далее. Итак, мы начинаем с нуля, и мы, я имею в виду, не пытаемся никого или что-то убедить, это просто все упрощает. Знаете, всегда проще начать с шутки, а потом, может быть, развить проект или что-то в этом роде. Что-то более серьезное, э-э, по сравнению с тем случаем, когда ты начинаешь, ну, знаешь, с больших планов, амбиций, видения, с того, что ты транслируешь аудитории, а затем пытаешься уловить, пытаешься добраться до высокой планки ожиданий. Так что мы, я думаю, в этом случае нам очень повезло с концепцией.
[00:10:03] Я думаю, у людей больше планов насчет того, чтобы не ходить, чем у вас. У них есть.
[00:10:08] Абсолютно, абсолютно. И это великолепная фантазия прямо от like, поскольку not Coin - это 100% сообщество. Эм, эм, говорят, что на самом деле это майнинг людьми, и нет никакого способа получить в нем монеты, кроме как играть в игру, приглашать людей, зарабатывать монеты в кампаниях или просто нажимать на кнопку, чтобы получить монету. Итак, из-за этого, эм. Not coin на самом деле принадлежит людям, которые играют в эту игру. И все эти люди, о которых вы упомянули, строят какие-то планы и ожидания в отношении. Не совсем. На самом деле они те, кто воплотит это видение и воплотит эти ожидания в реальность, потому что на самом деле они будут владеть всем, как будто это прекрасная часть, я думаю. Э-э, не монета, какой люди хотят ее видеть. Эм, мы только начинаем это и решаем проблему распространения, пытаясь сделать его как можно более справедливым. Эм, итак, да, очевидно, что это мета-игра, в которую мы играем. Эм, не только забавная штука с кликерами.
[00:11:21] Это, это своего рода чистый, э-э, чистый криптоэтнос, верно? Я думаю, мы, мы похожи, я думаю, что во время последнего булл-рана у нас было что-то вроде основного повествования о том, что венчурные капиталисты сбрасывают токены и все такое прочее. Хм, а потом, а потом сейчас мы просто. Культурные аспекты снова всплывают. Это как, хорошо, хорошо, хорошо, на самом деле основные люди, основные люди, которые управляют пространством, культурой пространства, говорят, вы знаете, сейчас, сейчас все. И на самом деле это не так, мы не движемся к криптографии, к которой мы должны стремиться. И я думаю, что тогда вы видите, как появляются надписи, э-э, ажиотаж, и все дело в том, что надписи интересны как бы из-за честного процесса запуска надписи, то есть, вы знаете, вы ничего не платите, вы платите только комиссию за транзакцию, чтобы отчеканить токен или отчеканить тысячи монет. жетоны. Эм, это, это, это и у каждого есть равная возможность отчеканить эти тысячи токенов в определенное время. Эм, это придает аспект честного запуска, что означает, что не может быть инсайдеров. Не может быть, нет, эм, никакой фальши. Методы распространения или токеномика. Все это просто распространяется с самого начала. У сообщества есть все, и с этого момента сообщество решает, что делать с этим токеном и почему он будет приносить пользу. Итак, это похоже на чистый крипто-этос, управляемый сообществом, и тогда не монета - это почти как надпись, но вместо того, чтобы чеканить, как будто вы платите комиссию за транзакцию, и это на самом деле по цепочке, это как будто вы чеканите пальцем или вы устали, понимаете, вы вкладываете в это время и усилия. Это больше похоже на доказательство работы, чем на подтверждение ставки. Да. Да, безусловно.
[00:13:24] Подтверждение помолвки, я знаю.
[00:13:27] Да, да. Эм, цель распространения состояла в том, чтобы попытаться достичь состояния, при котором, эм, наиболее ценные или добавляющие ценность создатели контента и просто игроки получат самые большие вознаграждения. Вот почему механика, разработанная для стимулирования тех, у кого действительно есть голос, означает, что влиятельные лица создают хаос, который может приглашать людей, которые могут, знаете ли, мотивировать их играть в эту игру и, знаете ли, создавать команду и так далее, и тому подобное. Так вот почему, на самом деле, вы можете видеть, что наибольшее количество поощрений на самом деле получают, знаете ли, эти люди. Также у нас, очевидно, есть некоторые, знаете ли, механизмы борьбы с ботами и так далее. Итак, мы стимулируем владельцев telegram premium, то есть, по сути, людей, у которых достаточно денег, чтобы тратить их на подписку на telegram каждый месяц. Итак, я имею в виду, что прямо сейчас мы делаем разные вещи, пытаясь достичь одной и той же цели - просто иметь, эм, своего рода наилучшую добавленную стоимость, эм, вкладчиков, эм, ведущих держателей и, по сути, будущих создателей экосистемы note coin или чего-то еще. возможно, так оно и есть. Эм, и да, типа, я рад видеть, что даже у крупнейшего держателя note coin прямо сейчас на руках меньше, чем, эм, меньше, чем.
[00:14:57] 0.1% токенов, или почти 0,1%, хм, от эмиссии монет узла, снова текущая эмиссия. Итак, я имею в виду, что это самый крупный держатель. Вы видели что-то подобное в каких-либо других токенах? На самом деле, я думаю, что это здорово, если честно. Большое достижение ребятам, которые работали над этим, и команде.
[00:15:22] Да. Это одна из распространенных проблем, когда речь заходит о распределении и поставках, что есть киты, которые владеют значительной частью токенов. Однако я хотел бы перевести дискуссию в несколько иную и, возможно, немного философскую область. Итак, как мы видим, игры становятся все более популярными, не только блокчейн-игры, но и игры в целом. Люди любят играть там в игры, игроки всех возрастов. И по мере того, как интернет, компьютеры и телефоны становятся все более доступными, появляется все больше и больше игроков, которые активно играют в игры на регулярной основе. С развитием технологий дополненной и виртуальной реальности, таких как Apple Vision, игр будет еще больше, и все больше и больше людей будут увлечены играми. Итак, внедрение, вероятно, продолжится в ближайшие годы. Где Web3 вступает в действие? В, в, э-э, этом внедрении или, чтобы лучше сформулировать вопрос, считаете ли вы, что Web3 могла бы извлечь выгоду из, э-э, внедрения игр благодаря этим новым, э-э, разработкам аппаратного и программного обеспечения? И это вопрос для любого, кто захочет на него ответить. Какую роль в этом играет Web3? Я думаю, это немного сложный вопрос. Нет, нет, Я.
[00:16:53] Думаю, вы знаете, э-э, благодаря технологическому арбитражу мы могли бы увидеть, что, э-э, например, если бы что-то запускалось на, э-э, обычных, э-э, технологических платформах, не на web three, скажем, web two. Верно. Э-э, тогда это каким-то образом запускается на web three, верно? Э-э, принятые и запущенные приложения web three, они как бы поглощают часть спроса, розничной торговли и базы пользователей из web two, потому что игра та же самая. Верно? Поскольку интерес к играм растет, э-э, геймеры и криптография растут. Геймеры, э-э, вероятно, тоже смотрят на криптографию. И мы видим, что количество пользователей растет, а не уменьшается, как яркий пример этого. И это означает, что, конечно, э-э, по крайней мере, обычные геймеры, которые не идут в качестве примера, верно? Они пытаются, э-э, быть и в криптовалюте, потому что ожидают, что здесь их вознаградят монетами, верно? Я думаю, да. Э-э, когда интерес возрастет, криптовалюта тоже выиграет от этого. Но это мое мнение. Да.
[00:18:01] Хм-хм-м. Спасибо, что присоединились. И, э-э, это, э-э, DWF, если вы также инвестируете, э-э, что, по вашему мнению как инвестора, имеет больше смысла, э-э, инвестировать больше в нативные игры Web3 или Web2, э-э, игры triple A, которые также интегрируют некоторые элементы Web3. Так должен ли это быть Web2 native или Web3 native для более широкого внедрения?
[00:18:27] О, для внедрения людьми, я думаю, это должен быть веб-инструмент. Нативный, верно? Или основанный на веб-инструменте, верно? Для криптоинвестиций, конечно, нам нужен токен, верно? Вот почему мы инвестируем в Web3. И мы действительно верим, что, э-э, наше внимание сосредоточено на инвестировании в Web3, потому что с деньгами, да, люди совершают ошибки, и предприниматели совершают ошибки. Но ошибки, э-э, э-э, это путь к успеху, верно? Я думаю, э-э, да, мы инвестируем в Web3. Да.
[00:18:54] Токены иногда действительно усложняют ситуацию. Так что, скорее всего, возможно, вступят в силу правила, которые кое-что исправят, и, я думаю, все начнется.
[00:19:07] Когда я работал в Binance Smart Chain или BNB chain, а теперь BNB smart chain в Binance, мы поговорили с несколькими разработчиками игр triple A. Хм, и, знаете, попытался выяснить, будут ли они заинтересованы в интеграции некоторых элементов web2 и Web3 или, возможно, в запуске некоторых внутриигровых предметов в качестве NFT. И к этому была очень негативная позиция. Хм, Андре, как вы думаете, почему это так?
[00:19:36] Э-э, сэр, не могли бы вы, пожалуйста, повторить еще раз вопрос, потому что, кажется, я потерял подключение к Интернету на несколько секунд.
[00:19:41] Да. Извините. Как вы думаете, почему разработчики игр Triple-A так решительно выступают против интеграции элементов Web3? Или, знаете, запуска внутриигровых предметов в виде NFT?
[00:19:53] А, послушайте, потому что, э-э-э, разработчики игр Triple-A обычно являются глобальными компаниями, верно. И они обычно довольно крупные. И, э-э, это первая часть. Вот почему они находятся под пристальным вниманием регулирующих органов и правительств. Верно? Если они что-то делают, потому что они крупные, и, э-э, обычно это компании, верно, люди, производители игр, у них сильный денежный поток и прочные позиции на рынке. Верно. И э-э-э, потому что криптография не везде так хорошо регулируется. Верно. И, э-э, для них, с моей точки зрения, вероятно, это выглядит как дополнительный риск, э-э, а затем дополнительная выгода. Верно. И да, взамен они предпочитают сохранять статус-кво, вместо того, чтобы пытаться сделать что-то новое. Но это тот момент, когда игры Web3 успешны и пользователи есть. Я думаю, компании triple A нашли бы способ интегрировать это. Да.
[00:20:56] Как вы думаете, насколько мы далеки от того, чтобы увидеть игры Web3, которые смогут конкурировать с web, с играми Triple-A по качеству геймплея, графики и всего остального?
[00:21:10] Это действительно трудно сказать. Вы знаете, я думаю, что через несколько лет, э-э, из-за скорости, э-э, изменений на рынке, но это действительно сложно. На это действительно трудно ответить. Э-э, да. Извините. Но даже сейчас, вы знаете, у меня есть несколько примеров, верно? Кроме того, мы, э-э, мы играли в простую игру, а не в монеты. Верно? Люди останавливаются. И это был успех web two. И еще, если вы взглянете на нескольких игроков, как, например, в этом году, на shrapnel, и они запустят этот, э-э, 3D-шутер, верно, FPS, э-э, игру и э-э, изначально это web three, и игровой процесс довольно хорош. Э-э, очень похоже на землетрясение. Да. Я думаю, что это первый, самый первый пример, э-э, вроде как хороших веб-игр. Э-э, да. В нашем криптопространстве.
[00:22:05] Спасибо. И последний, предпоследний вопрос к вам. Мы с Андре, э-э, я оставлю вас наедине, потому что я знаю, что вы очень заняты, и вы - дом DWF labs. Какова позиция других инвесторов в этой сфере, когда речь заходит о том, что геймификация игр является основным фактором следующего роста? Они видят это так же, как и вы?
[00:22:29] Я вижу, что крупные биржи, э-э, они размещают, э-э, gamify. Также вижу, что я также вижу производительность монет. Верно. И как легко, э-э, даже среднестатистические, э-э, игры, э-э, собирают деньги. Я думаю, что, э-э, в целом, крипто-нативные фонды у крипто-нативных игроков и, э-э, трейдеров довольно оптимистичны в отношении игр здесь. И даже вы взгляните на недавние списки. Верно. Они работают довольно неплохо. Довольно неплохо. Намного лучше, чем проекты других типов. Если мы говорим о gamify.
[00:23:15] Как вы думаете, почему это так? Это потому, что, например, если мы посмотрим на DeFi, существуют сотни, если не тысячи протоколов, и практически большинство из них делают одно и то же? Или почему это так?
[00:23:29] Я думаю, все дело в ожиданиях, верно? Люди, э-э. Видите это? Хорошо. Это накачивает. Э-э, и эта, э-э, рыночная вертикаль накачивает, верно? Я постараюсь наверстать упущенное, э-э, наверстать как следует и запрыгнуть в этот поезд, чтобы раздобыть немного денег. Верно. Это, э-э, это похоже на FOMO, верно? И давайте скажем, увидим ли мы это. Хорошо. Игра началась. Допустим, э-э, Солана качает. Хорошо? Я вижу игры на tone. Я вижу игры в других сетях. Они еще не прокачиваются. О, я буду инвестировать сейчас, потому что они будут прокачиваться. Верно? Все дело в ожиданиях и в этом чувстве, что, ладно, направление the whole game fire в этом году будет развиваться. Хорошо. Давайте попробуем найти что-нибудь недооцененное. И есть множество вариантов найти что-нибудь недооцененное. Это, я думаю, да, что-то вроде инвестиционной игры, которая сейчас происходит.
[00:24:25] Отлично. Большое спасибо. Привет, Инал. Я вижу, ты только что присоединился к нам.
[00:24:30] Да. Привет всем. Я надеюсь, вы меня слышите.
[00:24:33] Да, это геймифицированный лид или игровое лидерство. Вы не могли это пропустить. Пропустите это, конечно. Как вам пока нравится чат? Что бы вы хотели добавить к тому, что мы обсуждали?
[00:24:42] О, да, мне действительно нравится этот разговор. Просто хотел добавить, что за последние три года я общался со многими разработчиками игр типа triple A, и я просто хотел добавить, может быть, два в дополнение к тому, что сказал Андре. Хм, две причины, которых они обычно боятся, почему у них нет интеграции с Web3. Во-первых, хм. Честно говоря, многим игрокам пока не нравится Web3 из-за, скажем так, атмосферы вокруг Web3 и таких историй, как not coin, которая ничего не обещает и, вероятно, ничем не является. Возможно, это поможет скорректировать ожидания и от традиционных, назовем их так, игроков. Итак, это первая причина, по которой игрокам, я бы сказал, не нравится, когда в игры пытаются добавить механику Web3. Я имею в виду, большинство игроков. Это первая причина, по которой нет игр серии triple A. И вторая причина в том, что производственный цикл игр серии triple A довольно длительный. Я имею в виду, что игры могут разрабатываться годами, например, пять, шесть лет. Так что, возможно, мы увидим игры в ближайшие пару лет. Возможно, они находятся в разработке прямо сейчас. И, э-э, мы просто не знаем, скоро ли появятся некоторые или много игр triple A с интеграцией Web3.
[00:26:02] Итак, разработка игр Triple-A обходится чрезвычайно дорого. Какие компании действительно могли бы позволить себе разработать подобную игру? Возможно. Анимока. Кто-нибудь еще приходит тебе на ум?
[00:26:14] Ну, я знаю, что многие издатели и разработчики Triple-A, такие как даже Ubisoft, проводили эксперименты с блокчейном, и они пытались поэкспериментировать с этим. Эм, я знаю, например, разработчиков Moonfish, эм, разработчиков Atomic Heart, они тоже экспериментировали с Web3. Итак, есть, эм, много традиционных игровых компаний, которые пробовали или пытаются экспериментировать с Web3. Так что, возможно, мы увидим, э-э, мы скоро увидим несколько релизов.
[00:26:47] Отлично. Спасибо тебе. Сейчас, Джек. Привет? Джек. Ты все еще с нами?
[00:26:58] Итак, не могли бы вы рассказать нам с позиции фонда? Что насчет разработки игры? Активно ли Stone Foundation сотрудничает с некоторыми студиями по разработке игр или существуют какие-либо программы для их поддержки? Разработка игр. Далее по тексту.
[00:27:18] Хороший вопрос. Я, я думаю, что с точки зрения разработки, есть пара, э-э, внедряемых программ стимулирования, которые на самом деле позволяют is быть своего рода лидером. Хм, я могу сказать, да, мы на самом деле не работаем ни с какими игровыми студиями, так сказать, с двумя игровыми студиями web.
[00:27:42] Вы знаете, преимущество torn и, и я думаю, что именно таким образом работает фонд, заключается в том, что он в большей степени позволяет сообществу понять, как использовать родную механику внутри, в пределах города, в туннеле и telegram дизайн пространства. Итак, я думаю, что это самое важное, если вы разработчик игр, вы знаете, что мы, мы, entente, как бы предоставляем вам инфраструктуру для создания игр, которые, как и knock coin, могут масштабироваться до десятков миллионов пользователей. Хм, и делайте это по цепочке, и делайте это внутри telegram. Таким образом, взаимодействие с пользователем легкое и незамысловатое, хм, и интуитивно понятное. А также в рамках этого пользовательского опыта присутствуют встроенные функции telegram, вы знаете, совместное использование, пересылка реферальных ссылок, возможность вознаграждать пользователей подарками в telegram, которые только что были включены благодаря новой функции telegram. Итак, все эти встроенные функции, которые могут помочь вашему сообществу перейти от сообщества к вашему приложению. И одним касанием, а затем широко поделиться своим приложением с существующим пространством контактов внутри telegram.
[00:29:09] И тогда это будет подключено к блокчейну через Tron и, ну, вы знаете, сможет принимать платежи в криптовалюте в вашей игре. Два, два, два нажатия на экран действительно обеспечивают гораздо лучший пользовательский опыт, чем это было с другими играми в пространстве Web3. Такой длинный, многословный ответ. Нет, мы не работаем с with game. Игровые студии, так сказать. У нас есть несколько разновидностей игр. Основная игра. Я думаю. Я думаю, что gamey - это своего рода игровая студия, а также игровая колода. Итак, есть несколько проектов, в которых есть несколько игр. Animoca Анимока. Да. Правда. Да. Итак, итак, да, есть эти, эти проекты, которые являются крупными проектами, которые переносят десятки или сотни мобильных игр в telegram, с планами постепенной интеграции в ton. Но, эм, да. Так что это, это, это правда. Я думаю, что наша роль в этом как основы.