ПОСРЕДСТВЕННО (с) — I
Я всегда любил создавать свои миры и исследовать миры, придуманные другими авторами. В том числе поэтому связал свою жизнь с играми и кино. Иногда эти сферы пересекаются, чаще всего — с треском и провалом. Одна из причин в том, что почти никто не умеет в тайное искусство экспозиции.
Экспозиция — это погружение зрителя / игрока в новый мир. В основе любого волшебного или фантастического мира — наш, реальный. Это всё, что мы знаем и умеем. Даже если история рассказывает про 4500 год, а герои — синие инопланетяне с гигантскими головами, 90% логики и мотивации будут земными — потому что мы делаем фильм про людей и для людей. Поэтому если ты чего-то не объясняешь отдельно (например, на планете нет еды, и герои питаются энергией из атмосферы), зритель автоматически заполняет все пустые места дефолтной логикой — своей, земной.
Для того чтобы история работала, нужен логичный и продуманный сеттинг. Но даже если он есть (хотя где он, блядь, сейчас есть?), его ещё нужно правильно подать. И вот здесь хорошие примеры можно посчитать по пальцам одной руки опытного фрезеровщика.
Чаще всего поступают как в «Этерне» или «Варкрафте» — просто спрессовывают в фильм весь гигантский лор оригинала, погребая зрителя под лавиной каких-то имён, названий, терминов. В попытке сделать вид, что мир продуман, ты слушаешь, как Король Аналиус XXIII пошёл на своего соседа из королевства Кринджус против Великого генерала Похиуса из дома Всемнасрать. Это душит, это скучно, зритель это не запоминает. Это примерно то же самое, что в одной сцене представить 15 персонажей фильма (привет «Хоббиту», после просмотра которого даже среди тех, кому он понравится, 90% не назовут по именам и половину гномов).
В «Этерне», кстати, у авторов был «хитрый план» — они попытались вдолбить некоторые имена в голову зрителя, потому что постоянно их произносили, рожая диалоги буквально на уровне:
— Здравствуйте, Иван Петрович, хорошая погода, Иван Петрович. Как поживаете, Иван Петрович? Всё хорошо, Иван Петрович?
«Варкрафт» в этом плане хрестоматийный пример. Его сценарий переписывался десять раз, они сменили полдюжины режиссёров и рожали этот фильм чёрт знает сколько лет. В результате кино не понравилось ни тем, кто «Варкрафт» любит, ни тем, кто о нём не знает. Не в последнюю очередь из-за убогого сценария. Фильм до краёв наполнен сущностями, персонажами, именами и терминами, события охватывают народы, континенты, страны и другие миры. Всё свалено в кучу, у 90% персонажей по пять минут экранного времени, сюжетные линии теряются — всё из-за неумения делать нормальную экспозицию и желания «для погружения зрителя в новый мир» впихнуть в два часа сразу миллиард вещей. Это дурацкая ошибка, которая хоронит столько труда десятков и сотен людей. Сколько можно её повторять?
Особенно удивительно, что рядом с «Варкрафтами» и «Этернами» есть, например, «Мэд Макс» — живой пример того, как надо делать экспозицию. Две строчки текста на красивом заднике во время вката в экшен, а дальше — куча мелких, постепенно подаваемых деталей, которые погружают в мир. Не нужно вслух проговаривать, что у рейдеров своя религия боевой машины — покажите фишку со спреем хрома, который перед атакой наносят на губы, имитируя хромированный бампер машин. Это же кино — многие детали экспозиции можно показать, а не рассказывать унылыми диалогами: генетическое вырождение, охота за кровью здоровых людей, отношение к ним как к ценному ресурсу, контроль воды, дающий власть, борьба за остатки нефтяных месторождений. Картинка складывается, мир работает, при этом в фильме мало диалогов, много сочного экшена, и даже сценарий на уровне «мы ехали, приехали и поехали обратно» работает.
Самое грустное — что сделать хорошо несложно. И во второй части в телеге t.me/VeryAngryLetters поговорим, как.