Кибер Ферма. Правила производства
Кибер Ферма - это экономический симулятор, поэтому изначально игра может показаться сложной, однако, в ней довольно просто разобраться. Главное, что стоит понять сразу: ресурсы не появляются просто так, их нужно произвести. Производство - основная механика в игре Кибер Ферма, главный источник роста всей Фермы. При производстве затрачиваются ресурсы, а на выходе получаются новые материалы с определенной надбавкой.
Существует такое понятие, как базовый выход. Это определенные количество материалов, которое получается при производстве, но стоимость которых равняется стоимости затраченных материалов при производстве. Если говорить проще, это такое соотношение, при котором прибыль равна нулю. Это базовый выход, ниже которого производство не падает. К базовому выходу применяются определенные надбавки, которые зависят от общей экономики игры и от действий игроков.
Напоминаем, что время производства на ферме - 12 часов.
Как формируется итоговый выход продукции и надбавка при производстве (т.е. что добавляется к базовому выходу)?
Выход продукции на ферме:
- при запуске добавляется до 30 единиц продукции;
- за каждый уровень, начиная со второго, добавляется до 10 продукции (на пятом уровне до 40 единиц продукции);
- после запуска производства можно просмотреть рекламу и получить до 140 дополнительной продукции (иногда больше);
- после можно посмотреть вторую рекламу, получить дополнительно еще до 70 единиц продукции и моментально завершить производство.
Увеличить выход можно дополнительными модулями:
- модуль увеличения выхода продукции, можно добавить, начиная со второго уровня здания, увеличивает выход продукции на ориентировочно 1....3 единицы продукции (зависит от действий игроков и состояния экономики). Действие модулей объединяется, это важно при расчете, т.к. один модуль может добавить при расчетах 1,5 единицы продукции, но по факту добавится 1, а если два модуля по 1,5, то добавится полноценные 3 единицы продукции. Максимум можно установить до 600 модулей в каждое здание. Применяется не более двух раз в сутки. Исключение - это модуль автоматизации с модулями ускорения;
- модуль автоматизации производства. Данный модуль позволяет автоматически запускать производство и собирать готовые материалы. Данный модуль можно установить только в здание пятого уровня. Дополнительно модуль автоматизации добавляет ориентировочно 600...1200 единиц продукции;
- модуль сокращения времени производства. Эффективен при большом количестве модулей увеличения выхода и при автоматизации. В остальных случаях бонус не оправдывает затрат.
Любую продукцию с фермы можно свободно покупать и продавать.
Фабрика.
На фабрике производятся модули, которые используются на фермах, а также дополнительные материалы для строительства других зданий, такие как электростанция, утилизатор, или строительство города.
Важно! На фабрике действует только базовый выход, невозможно увеличить выход продукции. Можно только ускорять производство.
Важно!!! Все, что производится на фабрике невозможно продать со склада, только установить в производство. Продать готовые компоненты можно, но отдельная функция.
Электростанция. На электростанции вырабатывается энергия в автоматическом режиме. Достаточно просто построить ее, и у вам на склад будет поставляться энергия. Уровень электростанции можно увеличивать бесконечно. Для производства энергии необходимы энергоядра, которые забираются со склада, если они отсутствуют, то необходимое количество покупается. При отсутствии энергоядер и СР для их покупки, выработка энергии приостанавливается. Важно! Посмотреть выработку можно перед строительством.
Утилизатор.
В утилизаторе производится металл в автоматическом режиме. Достаточно просто построить его, и у вам на склад будет поставляться металл. Уровень утилизатора можно увеличивать бесконечно. Важно! Посмотреть выработку можно перед строительством.
Город.
В городе можно построить собственные здания, которые приносят CP в автоматическом режиме, но необходимы съедобные брикеты или органическое мясо, которые забираются со склада, если они отсутствуют, то необходимое количество покупается. При отсутствии материалов и СР для их покупки, поставка CP приостанавливается. Посмотреть выработку можно перед строительством зданий.
Это основные направления развития Фермы игрока. Дополнительные элементы геймплея будут строиться поверх данной модели.