February 21, 2021

8 типов гребцов на галерах

Пишет Анонимус: «Буэнос диас, пидрилас! А также всем остальным.

Галерная жизнь полна интересных (и не очень) моментов и таких же обитателей, которые попадаются на пути. За относительно небольшой период я увидел много разных разработчиков и в своей основной массе впечатления были хорошие, но конечно же, не без ложки дёгтя, оставленной лохопехотой. Подумав, как можно всех классифицировать, выделил 8 типов, с которыми сталкивался за 5 лет.

Данная статья является лишь личным опытом автора и не претендует на объективность. Ущемляться после прочтения не обязательно.

Основные виды обитателей галер среди разработчиков:

1. Динозавр
Тот самый дед в твоей команде, который еще разрабатывал софт для тетриса. Уважаемый руководством человек, как правило спокойный и уравновешенный, то ли из-за возраста, толи из-за банального выгорания. Порой херачит лютые костыли или какие-то старые штуки непонятные молодняку, за что часто критикуется модниками (как правило не в открытую). Нередко среди них попадаются те самые ноулайферы.

Уровень токсичности: 2/5. Сотрудничать можно.

2. Модник
Зачастую тот, кто влетел в движуху за последние 3-4 года. Смотрит на мир айти свежими невыгоревшими глазами, любит Эпл, боготворит Теслу, постоянно обсуждает какие-то новаторские штучки, много рассказывает о софт скилах и обожает попиздеть на разработчиков старого устоя. Несмотря на пиздеж на динозавров, модники зачастую веселые ребята, поэтому их сложно воспринимать негативно.

Уровень токсичности: 1/5. Сотрудничать легко.

3. Костыльщик обыкновенный
Тот самый тип, который есть на проекте у 99% команд. Зачастую внешне спокоен, хотя внутри подгорает от стрессов и непонимания некоторых процессов. При нормальном подходе с такими ребятами вполне можно работать. Не всегда костыльщики это джуны, среди них также много мидлов, просто не самых эмоционально стабильных. В спорных ситуациях с костыльщиками проще общаться как с подростками, спокойно объясняя расклады и не пытаясь их сильно совать носом в их же дерьмо. К счастью, немалая часть этих людей перерастает данный тип и становится околоадекватными.

Уровень токсичности: 3/5. Сотрудничать можно, но лишь при определенном подходе.

4. Околоадекватный
Самый непримечательный тип. Спокойный парень, не бросается в глаза как модник, не задалбывает кривой версткой/кодом как костыльщик. Еще не выгоревший, как большинство динозавров. Вполне вероятно, что не без скелетов в шкафу, но все умело скрывает. На проекте с такими «нейтральными» разработчиками работать легко, так как подобные люди особо не косячат и не вызывают много лишних эмоций, которые порой так сильно отвлекают от сути. Чем-то схожи с двойными агентами. Полная противоположность душнилы.

Уровень токсичности: 1/5. Сотрудничать легко.

5. Двойной агент
По сути, скорее подтип околоадекватного, нежели полноценный отдельный вид. Как правило довольно таки скиловый дев, которого по ошибке можно на первый взгляд принять за костыльщика обыкновенного. В отличии от последнего, порой делает как попало только потому что у него мало времени, ведь в постоянной погоне за зелёными он втихаря работает на других проектах, взятых на стороне. Зачастую имеет хорошую репутацию, поэтому все спорные моменты умело разруливает. Редко бывают мозгоебами.

Уровень токсичности: 2/5. Сотрудничать можно.

6. Душнила
Самый мерзкий тип, который вы повстречаете на галере. Код как у костыльщика (зачастую), софт скилы как у долбоеба (всегда). Самое интересное, что на первый взгляд можно спутать с околоадекватом или костыльщиком, но лишь на первый. Дальше, при первой же возможности, покажется гнильцо. Часто ноет, ищет поводы для конфликтов. Любит делать костыли, от которых у всех болят глаза, но в отличие от костыльщика — душнила рассказывает, что данный костыль ему согласовали ранее, поэтому он тут не причем и во всем виноваты другие. Редко задерживается на одном месте работы в силу своей токсичности. При провальных собеседованиях делает виноватыми компании и хрюш, при провальной работе на проектах делает виноватыми других разработчиков/дизайнеров/тестеров.

Уровень токсичности 5/5. Сотрудничать невозможно.

7. Чужой
Тот самый разработчик, который постоянно хочет влиться в уже существующую движуху людей (зачастую к модникам, которых боготворит), но не может в силу своего твердолобого юмора либо полного ментального несоответствия группе, в которую метит. Как правило, завышенное ЧСВ, что проявляется в частом заёбе костыльщиков и душнил, которых считает «ниже себя». Считает себя своим, но по факту чужой абсолютно в любой компании/движухе.

Уровень токсичности: 3/5. Сотрудничать можно, но лишь при определенном подходе.

8. Хамелеон
Самый сука непонятный тип на галере и при этом наиболее редкий вид. Любит из крайности в крайность. Представляет из себя симбиоз 3-4х видов, из которых перенял наиболее яркие их качества. ЧСВ как у чужого, большую часть времени ведет себя как околоадекват, но поднасрать порой может не хуже душнилы. Хотя при этом, по уровню долбоебизма, ему до душнилы далеко. Как и все хамелеоны, любит подлизать руководству, когда ему это будет выгодно.

Уровень токсичности: хуй поймешь. Сотрудничать вроде можно, а вроде и не желательно, если ценишь свое здоровье.п

P.S. Найти на галере ярко выраженного представителя одного типа с первой попытки не всегда получится. Почти все разработчики, как правило, состоят из микса 2-х видов, при котором всё же какой-то один прослеживается наиболее ярко. К счастью, почти со всеми можно более-менее нормально работать, главное не завышать планку ожиданий и понимать, что на галере, как и в любом другом месте, вы всегда можете повстречать неадекватов.

«Нехай проблеми та незгоди не роблять вам в житті погоди».

Прислал Анонимус

Comments