HR Director из Kevuru Games раздает советы как джуну найти работу в геймдеве
Пишет Анонимус: ««Я хочу у вас работать, но всем пофиг, чего я хочу» — именно такое сообщение получила HRD (HR Director) из Kevuru Games от Junior-соискателя, с которым уже общалась какое-то время назад и который вот уже полгода пытается найти свою первую работу в геймдеве.
Идея написать статью, которая поможет людям, впервые ищущим работу, зрела у HRD из Kevuru Games уже давно. Поэтому HR Director решила помочь джуниорам и направить их на путь истины, промотивировав и подтолкнув рассылать резюме в геймдев компании Украины. Но получилось как всегда.
Чтобы сразу было понятно, что такое геймдев, HRD из Kevuru Games пишет следующее:
«GameDev многие до сих пор считают частью IT-сектора. Чисто технически, возможно, это так, но, какой огромный потенциал скрывается на самом деле в геймдев-индустрии, ясно дала понять пандемия. Если с марта 2020-го классический Software Development замер больше чем на полгода в ожидании «а что же будет дальше», то GameDev-домен один из немногих не только не сбавил темпы, но и начал развиваться еще стремительнее».
Тигры, по мнению HRD геймдев — это сектор невероятно прибыльный, не часть вашего застойного IT-сектора с коливингами и ковидниками.
Цитата HRD из Kevuru Games:
«Как и во всех доменах IT, в геймдеве сейчас ощущается острая нехватка квалифицированных кадров. Именно квалифицированных и именно для них компании разрабатывают комплексные подходы по привлечению, а рекрутеры изощряются с нетривиальными способами хантинга. Стратегический подход набирать джунов и развивать их, чтобы через год-полтора было достойное пополнение талантами, позволяют себе по разным причинам далеко не все компании».
На этом я бы поставил точку. И ответ на вопрос: «Как джуну найти работу в геймдеве?» исходя из позиции HRD из Kevuru Games звучал бы: «Никак».
Но HR решила дальше разливать воду, выдавая ценные и шаблонные рекомендации: плясать с бубном, блеск в глазах, интригующее резюме, знание английского и все вот это вот. Помочь устроиться на работу в геймдев джуну могут еще и три ингредиента: мотивация, талант и везение, цитата HRD:
«Ну и третьим ингредиентом рецепта успешного поиска первой работы будет везение. Совершенно не верю в его классическую версию, что прилетит вдруг волшебник и просто так сделает за вас всю подготовительную работу. Но доля везения все же присутствует в процессе поиска работы, хотя однозначно нужно этому «везению» помочь случиться именно с вами.»
Короче, с божьей помощью, тигры!
Отдельное пожелание HRD из Kevuru Games выразила к разработчикам:
«Что делать Junior-разработчикам, где брать первый опыт и как его таргетировать? Одним из моих главных и первых вопросов на собеседовании (на джуниор-позиции) был вопрос о личных проектах разработчика. Когда-то именно он мне помогал находить мотивированных ребят, чьи технические скилы были всегда выше, чем у тех, кто просто делал лабораторки и почему-то решил стать разработчиком. Пилил что-то простое, но свое… Главное, что это практический, пусть и не коммерческий, опыт, который принес первые шишки, но от этого не перестал быть полезным».
В принципе, подход адекватный. С этим я согласен. Лучше разработчик с опытом, а не «после курсов». Но есть нюанс. Практический опыт не берется из воздуха. А еще надо что-то кушать. HRD эти нюансы, возможно, не очень понятны и очевидны, но на практике реалии сведутся к тому, что занимаясь своими проектами толковый джун-разработчик выйдет на Upwork, найдет клиентов и будет фрилансить без тимбилдингов. Или, что еще более вероятно, найдет работу не в геймдеве. Да, есть упопротые, которые будут ей раз в полгода писать «я хочу у вас работать», но любой более-менее адекватный человек после отказа и закрытой перед ним двери пойдет искать другие возможности. И здесь уже вопрос: HRD из Kevuru Games нужно или корону снимать или, в принципе, всему геймдеву пора снимать корону. Поскольку зарплаты там все-таки далеко не самые высокие. А чаще даже наоборот.
Эти же нюансы я бы хотел указать и в завершении, процитировав реальный личный опыт разработчика, который решил свичнуться в геймдев (переведено на русский):
«В прошлом году настроился свичнутся в геймдев после более 10 лет работы в аутсорсе. Хотелось поработать с профессионалами, научиться разрабатывать игры, чтобы в будущем использовать опыт в своих проектах. Имея неплохой опыт разработки софта разного уровня сложности и занимаясь все это время разработкой игр в качестве хобби думал, что войти в геймдев будет несложно. Но за полгода получил всего пару инвайтов на интервью, где меня размазали. В основном на резюме не откликались вообще, был один оффер с суммой в 5 раз меньше, чем мой текущий заработок (я люблю геймдев, но не настолько 🙂 Лично у меня сложилось впечатление, что порог вхождения в индустрию прилично завышен, мне советовали продолжать разрабатывать игры самому и только тогда меня впустят на борт. Я-то ожидал, что работая в компании получу необходимый мне опыт, а не наоборот: работать самостоятельно ради того, чтобы попасть в компанию. Одним словом, геймдев оставил как хобби и, возможно, это к лучшему.»
Вывод HRD из Kevuru Games:
«Рынок джунов был и остается горячим. Кандидатов много, и конкуренция велика, но если вы любите то, чем занимаетесь, вам однозначно улыбнется удача, главное не останавливаться. А еще советую не расстраиваться, если рекрутер не ответил на ваше резюме сразу. Количество откликов, которые приходят на 1 джуниор-позицию в день, может варьироваться от нескольких десятков до нескольких сотен (в больших компаниях), и если вы не получили фидбэк, поработайте еще над своим портфолио и подайтесь на следующую позицию. Для поиска первой работы в профессии не важен возраст и пол, глобальные знания и коммерческий опыт. Важны вера в себя и желание достичь своей цели. Удачи!»
Если коротко: рекрутер не ответил на резюме, вы не получили фидбек, годами ищите работу в геймдеве — держитесь там, удачи и хорошего настроения!»
Прислал Анонимус По мотивам DOU