Вайтишница офигевает от зарплаты: «Гейм-индастри —это не айтишечка? Или просто “потому что не прогеры”?»
Можно вечно смотреть на огонь, воду и как вайтишники сталкиваются с реальностью. Наша сегодняшняя героиня не хочет работать за жалкие 300 бачей и надеется на зарплату в 5-7 раз больше.
В группе Game Developers – Ukraine некто Анна Рубцова опубликовала такой пост:
добрый день, комьюнити. # Опрос.ГЕЙМ ДИЗАЙНЕРЫ И НАРРАТИВЩИКЫ ВСЕХ ЛЕВЕЛОВ!Будьте любезны – напишите, пожалуйста, в комментариях:Кто вы по ЭКСПЕ и стажу / за сколько долларов пошли бы работать (реально, а не мечты), или уже работаете / особенности Компании ( «большая студия» или «работаем на запад» и т.п. — названий не нужно).(Если вам политика Компании запрещает разглашать — пишите о «а вот мой коллега»)
—
Почему? Я здесь узнала, что джуну гейм-дизу довольно большая компания предлагает на старте 300 долларов. Потом 500.Это настолько неквалифицированный труд, как у продавца в супермаркете? Или гейм-индастри — это не айтишечка? Или просто «потому что не прогеры»? И когда эти 500 станут хотя бы 1500-2000? Нужно 2-3 года за 500 покорячиться?
—
Спасибо, жду.
Насмотрелись ТСН, а теперь надеются на тысячу баксов на старте.
Особенно доставляет формулировка: «потому что не прогеры».
Блять, ты думаешь, что кодеркам платят только за то, что они кодеры? Нет, блять! Они, как и все остальные сотрудники, получают бабки за свой вклад в развитие бизнеса владельца.
И когда айтишники ноют о низких зарплатах, они имеют ввиду что-то вроде этого: «Ценность той работы, которую я выполняю, на рынке труда стоит больше».
Если ты пришла протирать штаны и надеяться, что тебе будут платить за сам факт твоей принадлежности к IT, — лучше сразу выпрыгивай за борт. Или докажи, что твои знания стоят нужной тебе зарплаты.
Самое смешное, что в геймдеве реально можно неплохо зарабатывать, если иметь хорошие скилы. Хорошо пояснил за это один из комментаторов:
8 лет в геймдеве, producer/GD. На ГД пошел бы минимум на 4000$ если проект интересный, а так на 5000$. Моя первая зп ГД была 3000грн, в 2000$ они превратились через 3 года.Теперь отвечу топикстартеру: Мне кажется, вы слегка охуели.1. Какие конкретно хардскилы есть у т.н. джуниор ГД, которые отделяют его от кассира Сильпо? В большинстве случаев, т.н. «джун ГД» никогда ничего не дизайнил, считать баланс не умеет и максимум может в Unity сцену открыть. Люди прутся в специальность вообще даже без проверки, способны ли они дизайнить или нет. Ну хоть поводи ролёвки, подедай свои моды для игр, нет, раки идут в дизайн и сходу без опыта ждут 1000$ зп за красивые глаза.Еще и эта фраза «а разве это не ИТ??????», как будто IT по умолчанию должно обеспечивать вас высокой зп.2. С верочтностью 80-90% ЗП не превратиться в 2000$ и тем более в 3000$ просто от стажа. Особено ваша.Потому что вы охуели и вместо попытки принести ценность компании или самообразования, считаете что вам должны и на 500$ вы будете «корячиться».ЗП поднимается не из-за стажа, а по мере роста вашего скила, который растёт не от времени, а от усилий, потраченных на самообразование. Не лошпетске курсы, а ваши осознанные усилия разобраться в геймдизайне. Никто вам в рот ничего не положит кроме сами знаете чего.На прошлой работе у меня был подчинённый ГД, 7 лет стажа, 1200$. Челик считал, что для того, чтобы сделать игру более интересной, надо добавить больше рулеток, это создаст геймплей. Его зп никогда не превраться в 2000$. Не будьте такими как он, занимайтесь самообразованием.
Так что если кто-то из ваших знакомых решит влиться в IT в надежде на высокую зарплату за нихуя, расскажите им эту историю.
По наводке Анонимуса По материалам Facebook