Разработчики Naughty Dog отомстили компании за овертаймы сливом сюжета игры «The Last of Us Part II»
Пишет Анонимус: «Привет ебаное, сейчас идет крепный хайп вокруг хуйни со сливом спойлеров консольной игры Last Of Us 2.
Но вся мякота в том, что слил эту инфу анонимно один из гребцов этой галеры, которая в последнее время, судя по отзывам уволившихся, очень сильно ебла всех безвозмездными овертаймами, нанимая на места уволившихся джунов по дешевке.
Сказочный геймдев показал всю мразотность современных галер, но в этот раз конец счастливый, так как гребцы отстояли свою позицию и дали просраться руководству, показав не только спойлеры продукта, а еще и отбив желание покупать его, так как как оказалось, что сюжет — говно.
Такие новости греют душу: если такое будет происходить постоянно, может быть один из сотни галеровладельцев задумается над тем, что к гребцам надо относиться не как к бесплатным рабам, и кидок на зарплату и овертаймы могут аукнуться».
Мнение ебаной редакции
Кто-то говорит, что данная утечка — часть продуманной хайп-акции, но это маловероятно. Что же касается того, как в «Непослушном псе» дрючили айтишников, то это похоже на правду:
Девелопер из Naughty Dog:
Это реально крутая шпилка, но она стоила слишком много для тех, кто ее делал.
Также показателен коммент разраба:
Они пытаются позаботиться о вас, подкармливая харчами и поощряя делать перерывы, но в большинстве случаев это подразумевает: «Сделай работу любой ценой»
Ничего не напоминает? У нас ведь тоже дрючат овертаймами, но кормят печенюшками. И компания, таким образом, как «любящий батя» — суров, но справедлив. Одной и той же рукой гладит и бьет.
На самом деле галеровладельцы давно просчитали, что те жалкие гроши, которые они тратят на еду — окупаются сторицей. С одной стороны и сотрудники становятся более лояльными (и экономят на еде), с другой стороны — им можно и на обед теперь не ходить! Сидишь и пашешь до упору с утра до вечера, не отвлекаясь на окружающий мир. Сказка!
В копилку овертаймов идет история с проломившей крышу трубой:
Как-то в пятницу вечером несколько артовиков-затейников засели в студии Naughty Dog и работали над последней шпилкой, когда внезапно услышали, как огромная металлическая труба с шумом и треском упала совсем рядом возле их столов. Всего несколько десятков сантиметров в сторону — и последствия могли бы быть плачевными. Время уже было — за 21:00 и строители, видимо, рассчитывали, что в офисе уже никого нет. Но в «Непослушном псе» люди есть всегда. Даже в пятницу поздно вечером. Это геймдев, детка!
После слива, нашлись, конечно, уникумы, которые стали говорить об «этике», мол «как бы херово вам ни было — не делайте так».
Но а что делать работникам, которые, поди, работают как контракторы, и которых увольняют в один день? Представим ситуацию — раб пашет день и ночь, овертаймит, еще и на выходных остается, и после всего ему говорят — «Джонни, ты уволен». По закону всё гладко, но по факту капиталистическая геймдев-машина просто взяла, перемолола и выкинула Джонни как отработанный материал. Увы, но всё чаще «рабочая этика» требуется лишь в одном направления — от работника к погонщику, но не наоборот. Почему же компании не берут на вооружение подход «Как бы херово вам ни было — не делайте так?» (не выжимайте соки, не увольняйте в один день).
Утечка сюжета игры — это и правда звоночек для эксплуататоров. Но такой ход, увы, мало где применим. Многие галеры тем и занимаются, что пилят либо веб-дерьмецо, либо бестолковые мобильные приложухи, либо занудный банковский софт. Там нет никакого сюжета и сколько-нибудь интересной визуальной составляющей. Так что всем до жопы, если очередной тысячу раз переписанный велосипед станет публичным. Можно было бы оставлять бекдоры, но практика «код ревью» убила и эту лазейку.
Тигры, а как вы защищаетесь на галере от вероятного кидка? Как бунтуете? (и бунтуете ли)
По мотивам Forbes и Kotaku По наводке Анонимуса