Unreal Engine/ 1 Этап / Егор Мандрик
Сеттинг игры:Горы.Вдохновлялся Uncharted,Tobm RIder,Splinter Cell.
Мудборд:
Игровой уровень:
Карта:
Начало уровня: главный герой успевает залететь вслед за антагонистом через портал и оказывается в горах.
Первая локация:
Главный герой оказывается на горе с видом на исследовательскую базу.Затем спускается с горы и видит КПП,на котором стоят охранники-преспешники.К ним мы не пойдем,т.к. нет оружия.Нужно найти другой путь.Другим путём оказывается дыра в ограждении базы.
Проникаем на базу и достаем себ оружие с помощью слелс-убийства.Пройти дальше по основному пути не можем,т.е. много врагов впереди,поэтому идем в обход через конференц-зал.В комнате отдыха находятся песпешники.Они обсуждают антагониста,т.к. он скоро улетает на некий объект,также у одного из них находятся ключи от транспорта.
Вторая локация:
Переходим на задний двор базы.Начинается кат-сцена,в которой антагонист улетает на вертолёте.Кат-сцена заканчивается.Переходим в бой с преспешниками.Затем берём транспорт и через окно серверной вылетаем на дорогу.
Дорога:
Третья локация:
Приезжаем к еще одному КПП,убиваем перспешников,затем узнаем через компьютер информацию об объекте,которым интересуется антагонист.
Далее идём через ущёлье и попадаем к антагонист,начинается диаллог,а затем он открывет портал и уходит,оставляя нас биться с преспешниками.После боя уходим за ним в портал
Ассеты:
https://quixel.com/megascans/collections?category=environment&category=natural&category=canyons-of-utah
https://quixel.com/megascans/collections?category=environment&category=natural&category=sandstone
https://sketchfab.com/3d-models/fences-concretes-metal-desert-old-pack-0cbf546419cf499cbabfee3af0916215#download
https://quixel.com/megascans/home?category=3D%20asset&category=nature&category=rock&category=sandstone
https://sketchfab.com/3d-models/military-tent-01-desert-c92c0a48b89846c0b2329437253b279b
https://sketchfab.com/3d-models/f-series-light-vehicles-v1-acc5ab0ec0a946faba7d9cd364302f4e