July 13

Система характеристик TYBW BLEACH RP

Система характеристик для текстовой ролевой игры "Блич"

Характеристики

  1. Рейацу (Духовная энергия)
  2. Зандзюцу (Мастерство владения мечом)
  3. Хакуда (Рукопашный бой)
  4. Кидо (Духовная магия)
  5. Шунпо (Скорость и маневренность)
  6. Дзанпакто (Мастерство владения дзанпакто, шикаем, и банкаем)
  7. Способность (Сложность и мощность способности дзанпакто)

Уровни характеристик

  • Очень Низкий
  • Низкий
  • Средний
  • Высокий
  • Очень Высокий
  • Прорыв (доступен только для ранга Сверхкапитан)

Количество стат-поинтов в зависимости от ранга

  • Лейтенант: 29 стат-поинтов
  • Лейтенант+: 35 стат-поинтов
  • Капитан: 41 стат-поинтов
  • Капитан+: 45 стат-поинтов
  • Сверхкапитан: 49 стат-поинтов + возможность два раза достичь "Прорыва" в одной из характеристик через долгий ролевой процесс

Распределение характеристик

Каждый персонаж начинает с базового уровня "Очень Низкий" во всех характеристиках. На начальном этапе никакие характеристики не могут быть выше уровня "Очень Высокий" без достижения "Прорыва".

Система "Прорыва"

На ранге Сверхкапитан персонаж может, через долгий ролевой процесс и тренировки, поднять одну из характеристик выше уровня "Очень Высокий". Это можно описать как особое достижение, которое значительно усиливает выбранную характеристику и дает персонажу уникальные способности или преимущества.

Подхарактеристики, что влияют на определенные пункты главной характеристики:

Характеристики

  1. Рейацу (Духовная энергия)
    • Объем: Количество духовной энергии, которую персонаж может накопить и использовать.
    • Контроль: Способность управлять и направлять духовную энергию.
    • Разрушительный потенциал: Мощь духовной энергии при использовании в атаках.
  2. Зандзюцу (Мастерство владения мечом)
    • Техника: Уровень мастерства владения мечом.
    • Скорость: Быстрота и точность атак.
    • Разрушительный потенциал: Сила и эффект от ударов мечом.
  3. Хакуда (Рукопашный бой)
    • Техника: Уровень мастерства в рукопашном бою.
    • Скорость: Быстрота и точность атак.
    • Разрушительный потенциал: Сила и эффект от ударов в рукопашном бою.
  4. Кидо (Духовная магия)
    • Техника: Уровень мастерства в использовании заклинаний.
    • Контроль: Способность правильно произносить заклинания и направлять их.
    • Разрушительный потенциал: Мощь и эффект от заклинаний.
  5. Шунпо (Скорость и маневренность)
    • Скорость: Максимальная скорость передвижения.
    • Маневренность: Способность маневрировать и уклоняться от атак.
    • Разрушительный потенциал: Применимо только к атакующим техникам, использующим скорость.

Дзанпакто и Способность НЕ имеют подхарактеристик!

Описание уровней подхарактеристик

Рейацу (Духовная энергия)

  1. Объем:
    • Очень Низкий: Малое количество духовной энергии. Способен на ограниченное количество слабых атак.
    • Низкий: Невысокий объем духовной энергии. Способен на несколько более сильных атак, но быстро истощается.
    • Средний: Достаточный объем энергии для проведения умеренного количества атак средней силы.
    • Высокий: Большое количество энергии, достаточно для проведения многих сильных атак.
    • Очень Высокий: Огромное количество энергии, позволяет вести продолжительные битвы на высокой мощности.
    • Прорыв: Почти безграничный запас духовной энергии, что делает персонажа практически неутомимым в битве.
  2. Контроль:
    • Очень Низкий: Способность управлять духовной энергией очень ограничена. Частые ошибки и утечки энергии.
    • Низкий: Базовый контроль, иногда возникают проблемы с управлением энергией.
    • Средний: Хороший контроль, редко возникают ошибки.
    • Высокий: Превосходный контроль, позволяет точно и эффективно использовать энергию.
    • Очень Высокий: Почти идеальный контроль, энергия используется максимально эффективно и без потерь.
    • Прорыв: Абсолютный контроль, энергия управляется с точностью до мельчайших деталей.
  3. Разрушительный потенциал:
    • Очень Низкий: Атаки слабые и малоэффективные.
    • Низкий: Атаки имеют некоторый эффект, но не наносят серьезного урона.
    • Средний: Атаки средней силы, способны нанести ощутимый урон.
    • Высокий: Мощные атаки, наносящие значительный урон.
    • Очень Высокий: Крайне разрушительные атаки, способные разрушать крупные объекты и наносить огромный урон.
    • Прорыв: Атаки колоссальной силы, способные разрушать целые здания и изменять ландшафт.

Зандзюцу (Мастерство владения мечом)

  1. Техника:
    • Очень Низкий: Основные навыки владения мечом, атаки медленные и неэффективные.
    • Низкий: Базовые навыки, атаки более уверенные, но все еще ограничены.
    • Средний: Хороший уровень техники, атаки быстрые и точные.
    • Высокий: Высокий уровень мастерства, атаки сложные и эффективные.
    • Очень Высокий: Мастерская техника, атаки почти безупречны.
    • Прорыв: Искусство владения мечом на уровне легенды, атаки непревзойденны.
  2. Скорость:
    • Очень Низкий: Атаки очень медленные, легко предсказуемые.
    • Низкий: Атаки медленные, но уже более уверенные.
    • Средний: Атаки средней скорости, достаточно быстрые для большинства боев.
    • Высокий: Быстрые атаки, трудно уклоняться.
    • Очень Высокий: Очень быстрые атаки, крайне сложно уклониться или парировать.
    • Прорыв: Атаки на невероятной скорости, практически невозможно предугадать или блокировать.
  3. Разрушительный потенциал:
    • Очень Низкий: Удары меча слабые и малозначительные.
    • Низкий: Удары наносят некоторый урон, но не являются критичными.
    • Средний: Удары средней силы, способны нанести серьезный урон.
    • Высокий: Мощные удары, наносящие значительный урон.
    • Очень Высокий: Крайне разрушительные удары, способные разрушать броню и наносящие огромный урон.
    • Прорыв: Удары невероятной силы, способные разрубать любые препятствия и изменять окружающую среду.

Хакуда (Рукопашный бой)

  1. Техника:
    • Очень Низкий: Базовые приемы рукопашного боя, атаки медленные и неэффективные.
    • Низкий: Начальные навыки, атаки более уверенные, но все еще ограничены.
    • Средний: Хороший уровень техники, атаки быстрые и точные.
    • Высокий: Высокий уровень мастерства, атаки сложные и эффективные.
    • Очень Высокий: Мастерская техника, атаки почти безупречны.
    • Прорыв: Искусство рукопашного боя на уровне легенды, атаки непревзойденны.
  2. Скорость:
    • Очень Низкий: Атаки очень медленные, легко предсказуемые.
    • Низкий: Атаки медленные, но уже более уверенные.
    • Средний: Атаки средней скорости, достаточно быстрые для большинства боев.
    • Высокий: Быстрые атаки, трудно уклоняться.
    • Очень Высокий: Очень быстрые атаки, крайне сложно уклониться или парировать.
    • Прорыв: Атаки на невероятной скорости, практически невозможно предугадать или блокировать.
  3. Разрушительный потенциал:
    • Очень Низкий: Удары слабые и малозначительные.
    • Низкий: Удары наносят некоторый урон, но не являются критичными.
    • Средний: Удары средней силы, способны нанести серьезный урон.
    • Высокий: Мощные удары, наносящие значительный урон.
    • Очень Высокий: Крайне разрушительные удары, способные разрушать броню и наносящие огромный урон.
    • Прорыв: Удары невероятной силы, способные разносить любые препятствия и изменять окружающую среду.

Кидо (Духовная магия)

  1. Техника:
    • Очень Низкий: Базовые навыки использования заклинаний, часто случаются ошибки.
    • Низкий: Начальные навыки, заклинания более стабильны, но все еще ограничены.
    • Средний: Хороший уровень техники, заклинания эффективны и точны.
    • Высокий: Высокий уровень мастерства, заклинания сложные и мощные.
    • Очень Высокий: Мастерская техника, заклинания почти безупречны.
    • Прорыв: Искусство кидо на уровне легенды, заклинания непревзойденны.
  2. Контроль:
    • Очень Низкий: Способность контролировать заклинания очень ограничена. Частые ошибки и срывы заклинаний.
    • Низкий: Базовый контроль, иногда возникают проблемы с произнесением и направлением заклинаний.
    • Средний: Хороший контроль, редко возникают ошибки.
    • Высокий: Превосходный контроль, заклинания выполняются точно и эффективно.
    • Очень Высокий: Почти идеальный контроль, заклинания используются максимально эффективно и без потерь.
    • Прорыв: Абсолютный контроль, заклинания управляются с точностью до мельчайших деталей.
  3. Разрушительный потенциал:
    • Очень Низкий: Заклинания слабые и малозначительные.
    • Низкий: Заклинания наносят некоторый урон, но не являются критичными.
    • Средний: Заклинания средней силы, способны нанести серьезный урон.
    • Высокий: Мощные заклинания, наносящие значительный урон.
    • Очень Высокий: Крайне разрушительные заклинания, способные разрушать крупные объекты и наносить огромный урон.
    • Прорыв: Заклинания колоссальной силы, способные разрушать целые здания и изменять ландшафт.

Шунпо (Скорость и маневренность)

  1. Скорость:
    • Очень Низкий: Очень медленное передвижение, легко предсказуемое.
    • Низкий: Медленное передвижение, но уже более уверенное.
    • Средний: Средняя скорость передвижения, достаточно быстрое для большинства боев.
    • Высокий: Быстрое передвижение, трудно следить за движениями.
    • Очень Высокий: Очень быстрое передвижение, крайне сложно предугадать или поймать.
    • Прорыв: Невероятная скорость, практически невозможно увидеть или поймать.
  2. Маневренность:
    • Очень Низкий: Способность маневрировать очень ограничена, движения медленные и неуклюжие.
    • Низкий: Базовые навыки маневрирования, движения более уверенные, но все еще ограничены.
    • Средний: Хороший уровень маневренности, движения быстрые и точные.
    • Высокий: Высокий уровень маневренности, движения сложные и эффективные.
    • Очень Высокий: Мастерская маневренность, движения почти безупречны.
    • Прорыв: Искусство маневренности на уровне легенды, движения непревзойденны.
  3. Разрушительный потенциал:
    • Очень Низкий: Перемещения не наносят урон окружающим.
    • Низкий: Небольшой урон от быстрого перемещения, но незначительный.
    • Средний: Средний урон при перемещении, способный нанести ощутимый ущерб.
    • Высокий: Мощные перемещения, наносящие значительный урон.
    • Очень Высокий: Крайне разрушительные перемещения, способные разрушать объекты и наносить огромный урон.
    • Прорыв: Перемещения колоссальной силы, способные изменять окружающую среду и наносить огромный ущерб.

Описание уровней характеристик

Дзанпакто (Мастерство владения дзанпакто, шикаем, и банкаем)

  • Очень Низкий: Базовое понимание дзанпакто. Способность активировать шикай, но без мастерства.
  • Низкий: Навыки владения шикаем начинают проявляться. Способность иногда использовать базовые способности банкаем.
  • Средний: Уверенное владение шикаем и начальная стадия освоения банкаем. Способность использовать основные техники банкаем.
  • Высокий: Хорошее владение шикаем и банкаем. Способность эффективно комбинировать техники обоих форм.
  • Очень Высокий: Почти полное мастерство шикаем и банкаем. Способность использовать все способности дзанпакто с максимальной эффективностью.
  • Прорыв: Абсолютное мастерство дзанпакто. Полное слияние с дзанпакто, что позволяет использовать его истинную мощь и формы.

Способность (Сложность и мощность способности дзанпакто)

  • Уровень 1: Простейшая способность, требующая минимальных усилий для активации.
  • Уровень 2: Более сложная способность, требующая большей концентрации.
  • Уровень 3: Сложная способность, требующая значительных усилий и контроля.
  • Уровень 4: Очень сложная способность, требующая превосходного контроля и опыта.
  • Уровень 5: Крайне сложная способность, доступная только мастерам.