January 8, 2025

★ Вооружение отрядов – 𝑺𝑾𝑴.

– В этой статье вы можете ознакомиться с вооружением отрядов. Это статья дополняет текст #Покупка_Ранга.

★ Red of Gomination – Красное Господство.

– Образец по рангам.
– Образец данной формы.

★ – Красное Господство не владеет магией, и не как не может применяться ее в Role- Play. Их дар: управление огнем, применение артефактов и своего вооружения. – ★

★ Огонь.

– Пример Огня.

1 ★ Красный Огонь – 60 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 25 штук в наличии |.

◆ – Он может нанести противнику: ожог. Сила: 25 %.

2 ★ Голубой огонь – 70 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 30 штук в наличии |.

◆ – Он может нанести противнику: ожог. Сила: 50 %.

3 ★ Золотой Огонь – 80 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 35 штук в наличии |.

◆ – Он может нанести противнику: ожог. Сила: 60 %.

★ Артефакты.

– Пример Артефакта - Накопителя.

1 ◆ Артефакт ◆ Накопитель – 75 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 35 штук в наличии |.

◆ – Накопители предназначены для хранения маны. Сила: 50 %.

– Пример Артефакта Носителя.

◆ Артефакт ◆ Носитель – 85 Дворянской ассигнации (+, все типа оружия = 100 Дворянской ассигнации. ) | кол-во оружия: 40 штук в наличии |.

◆ – Артефакты- носители делятся на два основных типа:

2 1 Первый тип – одноразовый. 5+ Дворянской ассигнации.

– Такой артефакт - самый простой и дешевый, но относительно недолговечный. Его можно использовать, пока мановый заряд не иссякнет, - а потом либо перезаряжать, либо выкидывать.

2 2 Второй тип – самозаряжающийся. 10+ Дворянской ассигнации.

– Носитель, совмещенный с накопителем. Такой артефакт самостоятельно впитывает ману из окружающего пространства, а если ману вокруг нет - тратит то, что уже накоплено. Сила: 89 %.

★ Вооружение.

– Примеры оружий.

1 ★ Огненный Меч – 110 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 45 штук в наличии |.

– Это оружие большой частью похоже на артефакт, способный перерождать любое сражение. Его лезвие мерцает языками пламени, и при каждом взмахе раздается треск, как будто самовозгорание откликнулось на волю владельца. Каждый удар мечом сжигает врагов и укрытия, оставляя после себя лишь пепел и страх.

– Но Огненный Меч не ограничивается только разрушением. Сферическая часть наконечника лезвия, излучая световые лучи, может сигнализировать оповещение из далека. Эти яркие лучи, пробивающие мрак, могут даже создать временную иллюзию защиты, отводя внимание врага от истинных намерений владельца. Сила: 90 %.

2 ★ Алмазный Меч – 120 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 50 штук в наличии |.

– Довольно сильное и прочное оружие которое делается из алмазов, золота и палок. Выглядит как меч цианового цвета с золотой рукояткой и увеличенным концом. Сила: 95 %.

3 ★ Аметистовый Меч – 130 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 55 штук в наличии |.

◆ – Сила: 100 %.

– Пример Лука и Меча.

4 ★ Огненный Лук – 140 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 60 штук в наличии |.

◆ – Сила: 110 %.

5 ★ Алмазный Меч – 120 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 50 штук в наличии |.

– Довольно сильное и прочное оружие которое делается из алмазов, золота и палок. Выглядит как меч цианового цвета с золотой рукояткой и увеличенным концом. Сила: 120 %.

6 ★ Алмазный Лук – 150 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 65 штук в наличии |.

◆ – Сила: 130 %.

7 ★ Аметистовый Лук – 160 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 70 штук в наличии |.

◆ – Сила: 140 %.

★ Green Militia – Зеленое Ополчение.

– Образец по рангам.
– Образец данной формы.

★ – Ополчения может использовать в RP: Магию, Магические Артефакты, Заклинания, Гримуару. – ★

★ Магия.

– Пример как будет выглядеть магия Зеленого Ополчения.

Магия - Это сила персонажа, которая питается напрямую из его души через каналы жизненной энергии. Магия тратит жизненную энергию персонажа. Магия разделяется на мыслительную и читаемую. - Мыслительная магия - это воображение образа заклинания у себя в голове. Представление снарядов, которые должны материализоваться, а дальше через каналы жизненная энергия материализуется и применяется - Читаемая магия - это сильные заклинания, которые произносятся и кастуются магами. Они как правило несут разрушительный или мощный эффект.

Мыслительная магия работает по принципу мыслительного процесса, воображения и представления заклинания около себя. Таким образом она формируется из нейтральной энергии и выпускается во врага. А читаемая магия, это заклинания, которые имеют слова-заклинания, их нужно читать и как минимум на это требуется 1-2 поста в виде подготовки, их на много легче прервать, чем мыслительные, хотя и те можно. На использование магии влияет параметр концентрация (фокусировка), которую легко сбить, просто мешав противнику Для некоторых заклинаний могут потребоваться катализаторы. Такие заклинания, как правило очень сильные и читаемые.

– Терра.

Стихийная магия связанная с землей, подпитывается от нейтральной энергии.

–Стихийная Магия.

1. Повышение теоретических познаний в магии путем обучения у более опытных магов или чтения книг.

2. Повышение общего запаса нейтральной энергии внутри себя путем медитаций и постоянной практики.

3. Точная практика всех новых изученных заклинаний на каждом уровне.

–Ограничение в использовании Магии.

Как правило, магические заклинания, в отличии от уникальных способностей не имеют перезарядки, однако использовать одно и тоже заклинание дважды подряд нельзя. Поэтому следите за своими комбинациями способностей, если вы использовали какие-то три заклинания на одном ходу, то на следующем они уже будут не доступны. так что чередуйте с умом.

★ – Магия это бесплатная функция за которую не требуется платить Дворянской ассигнацией. Магией могут пользоваться только все участники, которые находятся в фракции Green Militia. – ★

★ Магические Артефакты.

– Пример Магического Артефакта.

Артефакты - различные предметы имеющие магические свойства и создающиеся магами, либо обретающие эти свойства посредством иных магических процессов.

Артефактов бывает множество разновидностей. Артефакты могут иметь самый разный внешний вид. Они могут быть необычными, явно выделяясь из артефактов массового производства и широко распространенных. В артефакты может быть вложена совершенно любая разновидность магии и их сложность не ограничена, это альтернативный способ сотворения магии, однако создание артефактов требует магов вшивающих в них заклинания.

Артефакты могут стоить дешево, если имеют несложный функционал, но сложные артефакты имеют значительную цену. Каждая дополнительная функция артефакта или используемый в его создании магический материал увеличивает его ценность и себестоимость.

Для артефактов нормальная практика постепенного накопления энергии для дальнейшей работы или энергоемких магических воздействий. Скорость накопления энергии зависит от вливаемого в артефакт потока, ограничения принимающих и аккумулирующих частей артефакта. Накопление нужного количества энергии может занять различное время от минут до нескольких месяцев и больше. Подобная схема работы артефакта часто используется, когда не требуется большой срочности. Данный способ зарядки артефактов очень малозатратен и легко реализуем, он по сути позволяет постепенно накапливать ничем не ограниченные дозы энергии. Однако когда большие дозы энергии нужно накопить в сжатые сроки, например за секунды, то тут прибегают к помощи намного более серьезных и дорогостоящих артефактов. В самых крайних случаях задействуются стратегические артефакты, одна из основных функций которых как раз и заключается в энергетической поддержке других артефактов разного рода. Поэтому места около стратегических артефактов часто снабжены развитыми системами бытовых артефактов и системами жизнеобеспечения.

– Свитки и артефакты- носители заклинаний.

– Пример Магического Свитка.

Тип артефактов действие которых основывается на сотворении вложенных в них заклинаний посредством использования собственного энергетического резерва.

Существуют более примитивные артефакты-носители разрушающиеся после одного или нескольких использований, и более сложные - которые можно использовать многократно при этом пополняя их магический резерв.

Свитки являются распространенной формой артефактов с вложенными заклинаниями. Часто свитки могут быть украшены металлами или кристаллами, которые являются хранилищем магической энергии для сотворения заклинания. Чаще всего свитки одноразовые, но имеются некоторые исключения. Свитки состоят из бумаги, либо папируса. Их можно переносить компактно и в большом количестве, но лишь малая часть свитков способна сотворять по-настоящему мощные заклинания требующие большого количества энергии.

Подобные артефакты при активации формируют заклинания используя находящуюся в артефакта магическую энергию. Поэтому многие виды подобных артефактов могут использовать даже не маги.

Есть артефакты-телепортаторы, в том числе свитки, которые имеют вложенные внутрь заклинания пространственной магии производящие телепортацию носителя свитка в место заранее определенное в заклинании. В некоторых магазинах человеческой цивилизации продаются специальные свитки-телепортаторы настроенные на какие-либо населенные пункты. Свитки телепортации не очень дорогие и помогают перемещаться между населенными пунктами экономя огромное количество времени.

Помимо свитков и прочих простых по строению артефактов несущих заклинания, есть сложные артефакты в основном состоящие их магических материалов несущих большое количество магической энергии. Подобные сложные артефакты способны нести очень мощные заклинания и меньше подвержены саморазрушению при их сотворении.

Артефакты некоторого типа специально делаются одноразовыми, чтобы сократить издержки их производства и излишнюю сложность как самого артефакта, так и заклинания содержащегося в нем. Одноразовость заклинания позволяет уместить более мощное заклинание в более простой артефакт не задумываясь о сокращении ущерба артефакту при применении заклинания, чтобы артефакты выдерживали многократное применение заклинаний в их составе должны быть достаточно дорогие и редкие магические вещества. Простые болванки артефактов подвергаются сильному повреждению или уничтожению, при активации сложных заклинаний привязанных к ним, однако их можно производить массово, а заклинание не нужно излишне усложнять (для снижения расходов магической энергии, чрезмерное количество которых может разрушить артефакт). Упрощение артефактов означает, что они смогут максимум несколько раз выдержать применение заклинаний привязанных к ним, многие из них выдерживают единоразовое применение, но несмотря на это к примитивной болванке артефакта можно прицепить достаточно мощное заклинание, если не задумываться о ее последующей целостности после материализации заклинания. Этот способ позволяет экономить на артефактах и массово их производить. Есть способ разместить неактивное заклинание в достаточно простом артефакте и стабилизировать его, однако их использование делает артефакт бесполезной болванкой, вызывает разрушение или деградацию свойств материалов. Одноразовые артефакты иногда могут выдерживать несколько использований, после чего производится автоматическая утилизация энергетического наполнения артефакта ради безопасности, иначе повреждения вложенного заклинания может заставить его сработать неправильно, причем в любой момент.

Артефакты одноразового использования могут нести на носителе мощные заклинания, но при активации носитель повреждается или уничтожается. Носитель подверженный разрушению может быть самым разным, это зависит от мощности заклинания. Средняя поражающая мощность одноразовых артефактов выше обычных многоразовых артефактов из-за крепления к ним более мощных заклинаний.

Свитки являются одним из одноразовых типов артефактов. Они состоят из бересты магических деревьев, в которую часто могут быть вживлены скопления магических накопителей для поддержания заклинания. Свитки созданы таким образом, что исходя из свойств дерева содержат в себе достаточно энергии для слабых или средних заклинаний. Для применения более сильных заклинаний нужны накопители в составе свитка, но дерево не выдерживает мощный ток энергии при материализации таких заклинаний и их материя начинает дестабилизироваться, в основном она становится хрупкой и рассыпается, но особая магическая напряженность может вызвать возгорание свитка и превращение его в пепел.

Сложные заклинания могут быть сильно проработаны и усложнены, требовать не так много энергии, как другие мощные заклинания, но часть таких заклинаний требует мощный энергетический контур который сложно зацепить за древесину и бумагу даже при условии экономии им магической энергии, поэтому для них требуются другие артефакты носители.

1 ★ Магический Свиток – 170 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 80 штук в наличии |.

◆ – Сила: 150 %.

2 ★ Магический Свиток- Телепортатор – 180 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 90 штук в наличии |.

◆ – Сила: 160 %.

–Посохи.

– Пример Посохов.

Посохи, как и все артефакты, создаются из самых разных магических материалов. Посохи делятся на виды по сложности, и по длине: волшебные палочки, жезлы, посохи. В посохах передняя и задняя часть часто снабжены боевыми наконечниками, они нужны для сражения в ближнем бою и в некоторых случаях сопровождают каждый удар деструктивным магическим воздействием.

Посохи делятся на виды по универсальности, некоторые из них создают одно заклинания при каждом своем применении и специально для этого приспособлены, некоторые создают набор из нескольких заклинаний, некоторые создают много встроенные заклинаний и этот набор может редактироваться другими магами.

Скорость плетения заклинания посохом зависит от самого посоха и сложности заклинания.

Аккумулирующие заклинания посохи не содержат заранее набора заклинаний, они подразумевают, что маг будет сам плести и помещать заклинания в посох. Они содержат вложенные в них заклинания, часто с сжатым энергетическим контуром, а мыслеформы в составе заклинания сжимать не нужно, так как их размер является крайне относительным свойством и не отражает их сложность.

1 ★ Аметистовый Посох – 190 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 100 штук в наличии |.

◆ – Сила: 170 %.

2 ★ Огненный Посох – 200 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 110 штук в наличии |.

◆ – Сила: 180 %.

3 ★ Алмазный Посох – 210 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 120 штук в наличии |.

◆ – Сила: 190 %.

–Усиливающие артефакты.

– Пример Усиливающейся Артефакта.

Крайне распространены артефакты способные узко или широко воздействовать на физическое или энергетическое тело разным образом усиливая его. Эффект подобных артефактов ограничен, поскольку хотя энергетические тела людей имеют общие черты, они сильно отличаются и полноценной эффективности артефакта можно достигнуть только тогда, когда он будет создан по индивидуальному заказу.

Артефактное оружие или броня могут значительно усилить носителя, что зависит от их сущности.

1 ★ Усиливающие Артефакт – 220 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 130 штук в наличии |.

◆ – Сила: 200 %.

–Артефактное Оружия.

– Пример Артефактного Оружия.

Тип артефактов использующихся в качестве оружия. Артефакты в зависимости от функций могут применяться в качестве холодного или дальнобойного оружия, так и применяться особым образом.

Артефактное оружие часто имеет внедренные заклинания придающие дополнительную прочность. Помимо обычного для оружия поражающего воздействия для его усиления используются различные атакующие магические проявления.

Оружие, как и артефактная броня, часто имеет возможность привязки (подгонки под особенности энергетического тела носителя) чтобы раскрыть свойства артефакта в полной мере.

Магическое оружие разных форм широко распространено, посохи являются лишь одной из наиболее узнаваемых его разновидностей. Большое количество видов артефактного оружия используется для ближнего или дальнего воздействия.

Помимо артефактного оружия предназначенного для использования одним человеком, существует артефактное оружие предназначенное для совершения более масштабных атак и используемое связкой из нескольких людей-операторов.

★ Артефактное Оружие – 230 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 140 штук в наличии |.

◆ – Сила: 210 %.

★ Заклинания.

– Пример Заклинания.

Заклинание это единый магический эффект, магическая энергия, пропитывающая мультивселенную, сформированная в конкретное обличье. Накладывая заклинание, персонаж бережно хватает невидимые пряди сырой магии, пропитывающей мир, переплетает их особым узором, заставляет вибрировать, а потом отпускает, вызывая желаемый эффект — чаще всего всё это происходит за доли секунды.

Заклинания могут быть универсальными инструментами, оружием, и даже защитой. Они могут причинять и устранять урон, накладывать и снимать состояния (смотрите приложение А), вытягивать жизненную энергию и возвращать к жизни.

За ход истории мультивселенной было создано бессчётное множество заклинаний, и большая их часть давно забыта. Часть из них записана в ветхих книгах, лежащих в древних руинах, или заперта в сознании мёртвых богов. Они могут быть повторно изобретены персонажем, накопившим нужную энергию.

– Вы можете придумывать любые заклинания, которые связаны с землей и растениями.

1. Земляной рывок – образует под ногами мага колонну из земли/камня, подбрасывая его на несколько метров вверх. Также колонны могут быть наклонными. Высота и размер диаметра создаваемой колонны и высота подбрасывания зависит от способностей мага и уровня заклинания.

2. Каменная глыба – формирует из земли/камня шары либо глыбы другой формы и направляет их в противника. "Снарядов" можно создать несколько. Количество образований, их размеры и скорость, с которой они будут передвигаться зависят от способностей мага и уровня заклинания. Также необходимо прямое взаимодействие с материалом, из которого будут состоять глыбы.

3. Щит земли – мага или цель окружает тонкая оболочка, сотканная из энергии земли. Её можно увидеть невооруженным глазом, если присмотреться. Она облегает тело заклинателя вместе со всей одеждой и доспехами. Эта оболочка пропускает все физические удары, нанесённые противником, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний. Длительность заклинания зависит от способностей мага.

4. Каменные пули – мелкие камни, которые могут быть сформированы самим магом из какого-то большого камня или из нескольких совсем маленьких. Они летят в одном направлении, куда их отправил заклинатель, могут достигать скорости пули. Необходим прямой контакт с материалом, из которого будут сделаны небольшие камни. Количество и скорость камней зависит от способностей мага.

5. Земляной всплеск – маг сотрясает землю, нанося незначительный урон всем врагам, а также сильно оглушая их, от чего замедляется скорость их движения.

6. Разлом – вызывает огромный оползень в земле, способные затянуть врагов. Разлом после можно закрыть вместе с противником.

7. Сила земли – образует на руке мага огромный слой камня, что при ударе способен откинуть противника на множество метров и оглушить, также способно сломать кости.

★ Заклинание – 240 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 150 штук в наличии |.

◆ – Сила: 220 %.

★ Гримуары.

– Пример Магического Гримуара.

Гримуар или гримория (фр. grimoire, от фр. grammaire) — средневековая книга, в которой, как считалось, описываются магические процедуры и заклинания для вызова духов (демонов) или содержащая какие-либо колдовские рецепты.

★ Магический Гримуар – 250 Дворянской ассигнации | кол-во оружия: 160 штук в наличии |.

◆ – Сила: 230 %.

★ Конец статьи.

– На этом наша статья оканчивается. Надеемся вам было интересно прочитать.

TG: @Empiru_SWM

Patriarch - TG: @ekahah