June 4, 2020

Навыки и эффекты

Добавить новые эффекты навыков и параметров:
🩸Кровотечение
Эффект наносит n% урона от атаки игрока в течении n ходов, при повторном воздействии эффект может работать n раз, каждый эффект имеет свою длительность.

💫Оглушение
Игрок пропускает следующий ход, получает иммунитет к оглушению на n ходов

🦠Отравление
Эффект наносит n% урона от атаки игрока в течении n ходов, при повторном воздействии эффект продлевает длительность, урон не накапливается.

🔇Немота
Игрок не может использовать навыки в течении n ходов

👁Ослепление
Точность и критический урон игрока снижается на n% в течении n ходов.

💕Лечение
Восстанавливает n% ХП зависит от силы лечения.

💞Регенерация
Лечит n% ХП в течении n ходов

Эффекты могут стать новыми характеристиками, как контрудар - имеют шанс сработать во время обычной атаки. Эффекты дают разные виды оружия.

Добавить триггеры для эффектов навыков:
Пример для админки:
Стандартный блок параметров с возможность добавлять n количество эффектов
Выбираем эффект, выбираем его параметры
Эффекты следующие:
Наносит урон, увеличивает урон, дает + к параметру, дает - к параметру врага, лечит, наносит кровотечение/оглушение/отравление и т.д., наносит урон от атаки/брони/ловкости/крита
Блок триггера с выбором условия:
Если на противнике активен эффект, если на игроке висит какой то эффект, если в предыдущем ходу был использован навык Х, если одет щит, если одет меч, если одет топор и т.д.
Бонусное действие если "Если срабатывает".

Основное действие может быть даже пустым, то есть навык сработает если выполняется условие.

Заменить ограничение на кол-во использований кулдаунов навыков



Новый вид окна боя
Ход 11

Эффекты[🩸84⏳4|🩸67⏳3|🔇⏳2|💫⏳1]
☀️ 🧝‍♂️УсыВсемогущие 🔸25 ❤️(1277/2489) бьет 🐺 Полярный волк 🔸26 ❤️(0/2150) в ноги. И наносит 266 урона

Эффекты[🦠132⏳5|🩸67⏳3|👁⏳2]
🐺 Полярный волк 🔸26 ❤️(0/2150) бьет в пояс по ☀️ 🧝‍♂️УсыВсемогущие 🔸25 ❤️(1277/2489). И наносит 133

🗡5🛡2🥊0⚡️0🤺0🌬4

Массовые навыки

Лечение союзника - лечим n хп
Добавляем новый параметр - сила лечение, новый вид оружия - посохи у которого нет атаки но есть сила лечения.
При выборе навыка у нас выбирается союзник на этапе атаки и выбираем защиту
Защита союзника Получаем урон вместо него, но броня на этот урон от союзника(то есть если ты танк с 200 брони защищает хила с 100, то получаешь урон как получил бы хил)
При выборе навыка у нас выбирается союзник на этапе атаки выбираем атаку текущего врага и выбираем защиту
Провокация врага
Выбираем врага который в течении n ходов будет атаковать тебя
Атака врага На этот ход меняет цель атаки
Усиление союзника В начале хода выбираем союзника и бафаем ему эффект навыка(защита, атака, точность и т.д.)
Под массовые навыки отдельные слоты, максимум можно взять 2 массовых навыка.
Массовые навыки не стоят никаких поинтов но имеют кулдаун.

Навыка мобам

Добавить ИИ на применения навыков мобами, навыки аналогичные игрокам(можно добавлять уникальные), требования к навыкам могут быть ниже/выше.